Donnerstag, 28. Mai 2020

Spiele für die Ferien-Zeit

Auch wenn die Reiseziele in den heurigen Sommerferien vielleicht deutlich näher liegen als in den letzten Jahren: Die passenden Spiele machen sich in jedem Reisegepäck gut und sorgen dafür, dass keine Langeweile aufkommt – egal ob bei der Anreise oder an einem Regentag.

                                                     

Minecraft: Magnetisches Reise-Knobelspiel
Ein Drache aus dem Minecraft Universum stellt bei Minecraft: Magnetisches Reise-Knobelspiel knifflige Logikrätsel. Um die 40 Aufgaben zu lösen, muss der Spieler Hinweise kombinieren und die Spielsteine korrekt auf einem quadratischen Spielfeld platzieren. Das Deduktionsspiel begleitet junge Knobelfans nicht nur durch die Minecraft-Welten, sondern auch auf ihren ganz persönlichen Reisen. Dank kompakter und magnetischer Spielmaterialien kann auch unterwegs getüftelt werden.

1 Spieler, ab 8 Jahren, für 14,99 € (UVP) im Handel erhältlich

                                                        

tic tac toe 3D
Für Sommerfeling sorgt diese taschentaugliche 3D-Version des Spieleklassikers, bei der die Spieler in die Rolle von Tauchern schlüpfen. Auf drei übereinanderliegenden Spielebenen, gestaltet wie eine Unterwasserwelt, versuchen sie in allen Richtungen ein Muschel-Trio in einer Reihe abzulegen und so auf allen Ebenen zu punkten.

Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, für (UVP) 6,99 Euro im Handel

PlayStation Plus-Titel im Juni 2020

Das sind die Spiele die für Playstation Plus im Juni 2020 verfügbar sind:

Call of Duty: WWII



Call of Duty kehrt mit Call of Duty: WWII zu seinen Wurzeln zurück und bietet Spielern klassische Call of Duty-Kämpfe, echten Kameradschaftsgeist und die Härte des Krieges gegen einen Feind, der die ganze Welt der Tyrannei unterwerfen will. Call of Duty®: WWII sorgt für ein unnachahmliches Erlebnis des Zweiten Weltkrieges mit drei verschiedenen Spielmodi: Kampagne, Multiplayer und Zombies. Die Kampagne versetzt Spieler mit beeindruckender Optik an die Kriegsschauplätze der berühmten Schlachten in Europa, während der Multiplayer-Modus zum ursprünglichen Call of Duty-Gameplay zurückkehrt. Mit authentischen Waffen begeben sich Spieler mit ihren Kameraden auf eine gefährliche Reise durch die vielen verschiedenen Kriegsschauplätze Europas.

STAR WARS Battlefront II 



In STAR WARS Battlefront II werden Spieler zu furchtlosen Kämpfern, legendären Starfighter-Piloten, kultigen STAR WARS-Charakteren oder zu einem neuen STAR WARS-Helden. Mit einem Lichtschwert bewaffnet kämpfen sie sich durch Wellen von Gegnern auf der Starkiller-Basis und stürmen mit Kameraden und der Feuerkraft der AT-ATs im dichten Dschungel von Yavin 4 eine versteckte Rebellenbasis. Im Weltraum ist es möglich, mit einer X-Flügler-Staffel einen riesigen Sternenzerstörer der Ersten Ordnung zu attackieren. Zusätzlich können Spieler in die Rolle eines neuen STAR WARS-Helden – der imperialen Elitesoldatin Iden – schlüpfen und eine emotionale und packende, 30 Jahre umspannende Einzelspieler-Story entdecken.

Warhammer Chaosbane: Neues Gratis-Update ab sofort erhältlich


Das Update bringt zahlreiche von der Community gewünschte Verbesserungen, wie eine überarbeitete Bedienung für den PC und Einstellungen für die Anpassung der Steuerung. Zudem gibt es neue Inhalte: der Tower of Chaos wird eingeführt, ein „Endloser Turm“-Modus, in dem das Ziel ist, so hoch wie möglich aufzusteigen, während Spieler es mit immer stärkeren Gegnerwellen zu tun bekommen. Je höher die Tower-Spieler kommen, desto besser die Belohnungen. Im Tower of Chaos warten acht neue Gegner.


Dies sind weitere Verbesserungen, die im neuen Update von Warhammer: Chaosbane enthalten sind:
  • Änderungen an den Relic Hunt- und Boss Rush-Modi: Die Spieler haben jetzt mehr Einstellungen für ihre Spielerfahrung
  • Grafische Anpassung/Umwandlung: Das Aussehen von Rüstungen kann jetzt beliebig untereinander getauscht werden, während die Stats weiterhin erhalten bleiben
  • Gameplay: Das Wirken von Zaubern, während der nächste bereits vorbereitet wird, ist ab sofort möglich
  • Steuerung: „Force Move“ kann nun so zugewiesen werden, dass der Charakter nur per Linksklick bewegt werden kann, wie traditionell üblich

SEGA AGES Thunder Force AC jetzt für Nintendo Switch erhältlich

Der legendäre Weltraum-Shooter erhebt sich erneut in die Lüfte. Heute stößt Thunder Force AC zur wie immer rundum verbesserten SEGA AGES-Flotte auf Nintendo Switch dazu!

Von seinem halsbrecherischen Gameplay bis hin zu seinem intensiven Soundtrack ist Thunder Force AC die perfekte Ergänzung für jede Switch-Bibliothek. Auch diesmal gibt es eine ganze Reihe von SEGA AGES-Erweiterungen, dazu gehören:

- Arcade-Modus, eine originalgetreue Adaption der ursprünglichen Arcade-Version mit drei weiteren freischaltbaren Raumschiffen aus späteren Thunder Force-Titeln (FIRE LEO-04 RYNEX, FIRE LEO-04 RYNEX mit der Thunder Claw-Waffe und FIRE LEO-3 STYX MP Massenproduktionsmodell)

- Ein Anfängermodus, der Sie bei Ihrer Mission unterstützt, unter anderem durch erhöhte Angriffskraft, zusätzliche Credits (9 statt 6) und durch die Fähigkeit, die Waffen auch nach der Zerstörung des Raumschiffs zu behalten

- Zwei verschiedene Sätze von Leaderboards - "Expert" für diejenigen, die das Spiel mit aktivierten Standardeinstellungen spielen, und "Freestyle" für den Fall, dass die Einstellungen geändert wurden

- Und die Option zum Speichern und Anzeigen von Replays, einschließlich der Replays aus den Ranglisten!

Dazu kommt eine Reihe von SEGA AGES-Verbesserungen erwarten, darunter Stereoton für den Großteil der Musik und Soundeffekte, HD Rumble, ein CRT-ähnliches "Vintage"-Display und einen "Cabinet"-Modus, mit dem man die Arcade-Atmosphäre noch einmal erleben kann.


Thunder Force AC Ist jetzt digital für Nintendo Switch erhältlich.

Saison 5 von Apex Legends verzeichnet besten Start aller Saisons


Apex Legends Saison 5 – Gunst des Schicksals ist noch besser als alle bisherigen Saisons gestartet ist. Das Spiel verzeichnet mit mehr neuen Spielern und zurückkehrenden Fans sowohl die höchste Spielerzahl als auch die meisten wöchentlichen Spielstunden eines Saisonstarts.

Da sich in Saison 5 neue Aspekte der Story entfalten, wird auch die Verbindung der Community zur Hintergrundgeschichte und zu den Legenden stärker. Die Trailer zu Saison 5 verzeichnen bis dato 47 Millionen Views – der damit höchste Wert aller Launch-Trailer von Apex Legends. Darüber hinaus hat Gunst des Schicksals die Community zur Erstellung von Nutzerinhalten mit 176 Millionen Views in den ersten beiden Wochen inspiriert. Keine frühere Saison hatte in den ersten beiden Wochen derart viele Views für Nutzerhinhalte.

„Für unsere Fans mehr Story-Elemente und Erlebnisse aus Apex Legends zum Leben zu erwecken, ist der Reiz an unserer Arbeit, und Saison 5 bildet da keine Ausnahme", so Game Director Chad Grenier. „Durch die Zerstörung von Schädelstadt in dieser Saison hatten wir jede Menge Spaß und konnten etwas Unerwartetes erschaffen. Wir freuen uns, dass unsere neuen und zurückkehrenden Spieler ebenfalls großen Spaß haben."

Apex Legends hebt sich insbesondere durch seine Hintergrundgeschichte und seine Legenden von anderen Battle-Royale-Titeln ab. Respawn führt in jeder Saison neue Storylines und Inhalte ein. Von Online-Teasern und Hinweisen im Spiel über die „Geschichten aus den Outlands“-Trailer bis hin zu neuen Quests in Saison 5 – die Entwicklerteams in Los Angeles und Vancouver möchten etwas Einzigartiges schaffen und versuchen, die Story auf immer neuen Wegen voranzubringen.

Das bei dem deutschen Computerspielpreis 2020 als bestes internationales Multiplayer-Spiel ausgezeichnete Apex Legends ist ein Squad-basiertes Battle-Royale-Erlebnis, bei dem Spieler eine von 13 Legenden wählen – jede mit speziellen Fähigkeiten und eigener Spielweise –, und das letzte Team, das am Ende noch steht, hat gewonnen. Die Kämpfer können einzigartige Charaktere wie Loba spielen, eine High-Society-Diebin, die ihren neuen Teleportationsarmreif nutzt, um selbst perfekt gesicherte Objekte zu beschaffen oder Pathfinder, einen auf Erkundung und Überwachung spezialisierten MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity). Ausgewogene Squads und Teamwork sind entscheidend, denn jede Legende ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern.

Trefft Kate O'Hara im neuen Desperados III Trailer veröffentlicht

Diese Lady weiß, wie man austeilt! Kate O'Hara wuchs auf einer beschaulichen Farm in Colorado auf und träumte stets von Glamour und Ruhm auf den Bühnen der großen Städte. Doch sie musste lernen, sich im rauen Wilden Westen durchzusetzen, wo die meisten Männer keine höflichen Gentlemen sind und oft nur die klare Botschaft eines fröhlichen Trittes in die Kronjuwelen verstehen. Auf diese Art schaltet Kate ihre Feinde aus, wenn sie nahe genug herankommt - und sie hat ein paar gute Methoden, in Nahkampfdistanz zu kommen. Sie kann sich hervorragend verkleiden oder sie nutzt ihren bezaubernden Charme, um Widersacher abzulenken. Und wenn diese cleveren Tricks nicht funktionieren, bleibt ja immer noch der beste Freund eines Mädchens: die Derringer-Taschenpistole.






Glückwunsch Activity: Partyklassiker feiert 30 Jahre und 10 Millionen verkaufte Spiele



Unglaublich: Seit 30 Jahren begeistert das Konzept von „Activity“ die Generationen und präsentiert sich immer wieder jung und pfiffig in den unterschiedlichsten Varianten! Die Erfolgsgeschichte des Party-Klassikers (10 Millionen verkaufte Spiele!) vom Wiener Spieleverlag Piatnik wird auch im Jubiläumsjahr mit der neuesten Version „Activity Knock Out“ weitergeschrieben. Echte Klassiker kennen eben kein Alter!

 

Activity Knock Out hat es zudem in die Endrunde der „Top 10 Spielzeug 2020“-Hitliste des deutschen Handelsverbandes (BVS) geschafft. Diese gibt eine Orientierung, welche Produkte im aktuellen Jahr besonders gefragt sind.  Insgesamt wurden 39 Spielwaren für 2020 nominiert. 

 

Alles außer langweilig: Ein Spieleabend mit „Activity“ bedeutet das Gegenteil von Langeweile – aber gerade Langeweile war das auslösende Moment in der Entstehungsgeschichte des Spieleklassikers. Die beiden befreundeten Ehepaare Ulrike und Paul Catty sowie Maria und Josef Ernst Führer erfanden ihr eigenes Spiel, nachdem die vorhandenen Gesellschaftsspiele im österreichischen Ferienort Seckau ihren Reiz verloren hatten. Viel Humor und das Einbringen der eigenen Persönlichkeit waren dabei von Anfang an die Basis, auf der schon der Erfolg der Original-Ausgabe beruhte, die 1990 im Wiener Spieleverlag Piatnik erschien. Seitdem grassiert das „Activity“-Fieber und mit immer neuen Varianten für alle Altersgruppen hat sich die Fan-Gemeinde kontinuierlich vergrößert.

 

Geniale Spielidee: Das Grundprinzip von „Activity“ ist gleichermaßen einfach wie genial und benötigt keine langen Vorbereitungen oder Erklärungen - also bestens geeignet auch für größere Gruppen und Party-Abende. Immer geht es um das Umschreiben, Darstellen oder Zeichnen von Begriffen, wobei Kreativität, Fantasie und Kommunikationstalent stets im Mittelpunkt stehen und so mancher zurückhaltende Spieler über sich hinaus wächst. In den letzten 30 Jahren hat Piatnik zahlreiche „Activity“-Versionen auf den Markt gebracht, darunter mehrere Ausgaben für Kinder und Jugendliche, eine handliche Reiseversion, eine Edition nur für Erwachsene und eine fesselnde Variante aus der Ganovenwelt – Handschellen inklusive. Die außerordentlich große Bandbreite der gesuchten Begriffe, von Alltagsgegenständen bis hin zu abstrakten Worten, lässt bei allen Varianten viel Spielspaß aufkommen und macht das Spiel immer wieder aufs Neue attraktiv ... eben ein echter Klassiker!

 

Internationaler Bestseller: Die Beliebtheit von „Activity“ ist auch nach 30 Jahren ungebrochen - 10 Millionen verkaufte Spiele sind dafür der beste Beweis! Als echter Megaseller blieb der Erfolg von „Activity“ nicht nur auf den deutschsprachigen Raum beschränkt. Mit Übersetzungen in dreizehn Sprachen zählt das Partyspiel auch international zu den erfolgreichsten Brettspielen aller Zeiten.

 

Das richtige Wort zum richtigen Zeitpunkt: Rechtzeitig zum Jubiläum kommt die neueste „Activity“-Variante auf den Markt: Wer nicht auf den Mund gefallen ist, hat bei „Activity Knock Out“ garantiert einen Vorteil. Wie bei allen Spielen der Reihe sind die Regeln unkompliziert und schnell erklärt. Jedes Team muss fünf Begriffe notieren, die die Gegner dann erklären müssen. Wer allerdings dabei zu langsam ist, verschafft dem anderen Team mehr Zeit: Denn exakt die Zeitspanne, die zum Finden der Begriffe benötigt wird, steht dem gegnerischen Team wiederum zum Erraten zur Verfügung. Also ist Schnelligkeit auf jeden Fall Trumpf, wenn sich die beiden Teams eine K.o.-Schlacht liefern. Viel Zeit bleibt nicht zum Überlegen, ansonsten droht – typisch „Activity“ – spätestens nach 60 Sekunden der Knockout! Ideal für Schnelldenker und alle, die genug haben von Ratespielen mit begrenztem Wortschatz.

 

Montag, 25. Mai 2020

Der Countdown läuft: der neue Star Trek-Comic im Juni



Der 18. Star-Trek-Comicband aus dem Hause Cross Cult steht nun in den Startlöchern: PICARD – COUNTDOWN kann nun ab Juni endlich in die Trekkie-Regale einziehen!

Jean-Luc Picard muss feststellen, dass seine neue Mission nicht ganz so einfach wird wie gedacht … Eine Supernova bedroht unzählige Welten. Die Föderation sendet deshalb die U.S.S. Verity mit Admiral Picard auf eine Evakuierungsmission in den romulanischen Raum. Die Romulaner haben bisher einen Planeten aus strategischem Interesse verheimlicht, doch nun soll auch seine Bevölkerung gerettet werden.

Minecraft Wettbewerb: Microsoft und Code Your Life suchen nach den besten Zukunftsideen

In Partnerschaft mit der Bildungsinitiative Code Your Life initiiert Microsoft gemeinsam mit Dir den Minecraft Wettbewerb: Blockhelden in der Minecraft: Education Edition! Entwickele innovative, kreative Ideen, die Mut machen und unser Leben – in Zeiten von Covid-19 und darüber hinaus – erleichtern und bereichern. So gestaltest Du gemeinsam mit der Community die Zukunft aktiv mit! 


Minecraft Wettbewerb: Blockhelden
Nimm teil am Wettbewerb und gestalte allein oder im Team eine Minecraft-Welt, in der Du mit schlauen Codes Lösungen für die Probleme der Zukunft entwickelst. Traue Dich und denke unkonventionell – alles ist erlaubt! Es geht nicht nur um das Bauen mit Blöcken, sondern auch um das Programmieren mit Agenten. Agenten sind persönliche Roboter, die nur in der Minecraft: Education Edition existieren und Dich beim Programmieren unterstützen.

Denke über das perfekte Transportsystem in Zeiten von Covid-19 nach, das Menschen sicher und effizient von A nach B bringt. Oder überlege Dir, was ein optimales Homeschooling-Zimmer ausmacht, wie Agenten beim Lernen unterstützen können oder welche Tricks gegen die Langeweile in Quarantäne helfen. Es gibt viele Fragen, auf die Du gemeinsam mit der Community eine Antwort finden wirst. Gib Deinen Agenten die richtigen Befehle und entwickle selbstfahrende Fahrzeuge, magische Türen oder verrückte Wasserfälle. Bei diesem Wettbewerb sind Deiner Kreativität keine Grenzen gesetzt.

Warum die Minecraft: Education Edition?
In der Open World von Minecraft basteln und bauen Groß und Klein seit mehr als zehn Jahren – zusammen und allein. Erst als Coder entfesselst Du das volle Potenzial der Möglichkeiten in Minecraft – und genau hier kommt die Minecraft: Education Edition ins Spiel. In dieser exklusiv für Schulen entwickelten Version des Klötzchenspiels ist Coden und Programmieren ein fester Bestandteil. Auch als Neuling setzt Du mit Hilfe bestimmter Tools erlerntes Wissen kinderleicht um.

So nimmst Du am Minecraft Wettbewerb: Blockhelden teil
Egal, ob Experte oder Neuling in Minecraft – jeder ist bei diesem Projekt für eine gute Sache willkommen. Auch mit wenig Vorkenntnissen in Minecraft oder der Minecraft: Education Edition kannst Du die Welt verändern. Sichere Dir einen der 100 Startplätze für Dich oder Dein Team bestehend aus bis zu vier Mitgliedern und programmiere die Minecraft-Welt der Zukunft! 

Melde Dich einfach über das Anmeldeformular an. Im nächsten Schritt erhältst Du Dein Starterpaket mit einer persönlichen Lizenz für die Minecraft: Education Edition – gültig für 6 Monate – sowie jede Menge Inspirationen und Video-Anleitungen für einen leichten Einstieg. Zögere nicht zu lange, denn die Starterpakete sind nur in begrenztem Umfang verfügbar.

Die wichtigsten Fakten zur Teilnahme in der Übersicht: 
Mitmachen kann jeder zwischen 12 und 18 Jahren.
Du kannst als Einzelperson oder mit Deinem Team mit maximal 4 Spielerinnen und Spielern teilnehmen.

Gebaut und programmiert wird in Minecraft: Education Edition. Man braucht nur wenige Vorkenntnisse und kann gleich loslegen.

Alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer bekommen ein digitales Starterpaket mit Erklärvideos und den passenden Lizenzen für Minecraft: Education Edition.

Dein Ergebnis dokumentierst Du in einem kurzen Video (maximal 5 Minuten). Dies ist Dein Wettbewerbsbeitrag, den Du an das Projektbüro zurücksendest.

Wichtige Termine rund um den Wettbewerb:
Anmeldungen sind ab sofort möglich.
Nach der Anmeldung erhältst Du Deine Teilnahmeunterlagen.
Geplant, gebaut, programmiert und dokumentiert werden kann bis zum 14. Juni 2020.
Einsendeschluss ist der 14. Juni 2020 um 23:59 Uhr.
Vom 15. Juni bis 19. Juni 2020 tagt die Jury und kürt die Gewinner.
Das Finale mit Live Session auf YouTube findet am 24. Juni 2020 statt.

Was gibt’s zu gewinnen?
Programmiere die kreativsten und innovativsten Minecraft-Welten und gewinne ein Xbox One X Forza Horizon 4 LEGO Speed Champions Bundle für Dich und jedes Mitglied aus Deinem Team für Deine Zukunftsvision. Das Bundle enthält:
Xbox One X mit 1TB
Xbox Wireless Controller
Forza Horizon 4
LEGO® Speed Champions Erweiterung
1-monatige Testversion des Xbox Game Pass
1-monatige Testversion von Xbox Live Gold

In Minecraft: Education Edition ist Coden und Programmieren ein fester Bestandteil. Auch als Neuling setzt Du mit Hilfe bestimmter Tools erlerntes Wissen kinderleicht um.

Sonntag, 24. Mai 2020

Siedler von Catan – Szenario: „Wir bleiben zu Hause“ – Test / Review



Verlag: Kosmos
Genre/Thema: Siedler von Catan, Szenario
Spieleranzahl: 3-4
Alter: ab 10 Jahre
Spieldauer: 60 Min.
 


Siedler von Catan wäre nicht Siedler, wenn sie sich die Spieleentwickler auch in den herausfordernden Zeiten etwas Geniales ausdenken. Mit dem Szenario „Wir bleiben zu Hause“ wird der Räuber ein wenig entschärft und zudem kommen noch weitere geänderte Regeln zur Anwendung. Wie immer kann man die Regeln auch selber weiter entwickeln und auch verändern.
Mit dem Szenario „Wir bleiben zu Hause“ wird mit dem Basisspiel von Siedler von Catan bestritten. Zudem wird die Wüste entfernt und durch ein Zuhause-Feld die Abbildung zeigt ein Haus ersetzt. Zudem wird auch jenes Feld mit dem Zahlenchip 2 entfernt und durch ein weiteres Zuhause-Feld ersetzt. Der 2er Chip wandert zum 12er und man kassiert ab sofort für eine 2 und eine 12. Damit werden die beiden Randfelder kräftig aufgewertet.

Nachdem das Spiel aufgebaut ist geht es auch schon nach den Siedler-Regeln los. Doch was bringt das Zuhause-Feld. Wird der Räuber bei einer 7 versetzt, wird den betroffenen Spielern kein Rohstoff mehr weggenommen. Stattdessen erhalten alle Spieler die auf einem Zuhause-Feld stehen den entsprechenden Rohstoff, wo der Räuber platziert wurde. Damit wir der Räuber quasi zu einem guten Räuber umgewandelt. Ja natürlich, blockiert der Räuber weiterhin, aber das ist ein kleines Grundübel was bestehen bleibt. Pro Zuhause-Feld kann man aber nur einen Rohstoff kassieren, auch wenn dort mehrere Siedlungen oder Städte eines Spielers stehen.


Fazit:
Das Spiel entwickelt sich somit ein wenig in eine andere Richtung. Früher war der Räuber ziemlich störend und in diesem Szenario ist er ziemlich nützlich und bringt Rohstoffe. 7 ist die meist gewürfelte Zahl und somit kann man nun nicht nur von einer 6 oder 8 profitieren, sondern eben auch von einer 7. Die zwei neuen Zuhause-Felder bringen eine kleine aber feine Veränderung. Genial auch das Szenario „Wir bleiben zu Hause“ kann beispielsweise auch mit „Städte und Ritter“ Erweiterung kombiniert werden. Unbedingt ausprobieren!

Wertung: 8 / 10

Hinweis:
Das Szenario kann auf catan.de kostenlos heruntergeladen werden.

Sonntag, 10. Mai 2020

Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Test / Review



Verlag: Fantasy Flight Games
Genre/Thema: kooperatives Fantasy-Abenteuerbrettspiel
Spieleranzahl: 1-5
Alter: ab 12 Jahre
Spieldauer: 75 Min.


Mittelerde fasziniert enorm, gerade wegen den genialen Filmen die ein voller Erfolg sind! Dazu gesellen sich noch mehrere Computerspiele die sich mit dem Thema beschäftigen. Zudem einen Film von Tolkien den Schöpfer persönlich und natürlich noch Brettspielumsetzungen. Eine davon ist Reise durch Mittelerde, wo die Spieler faszinierende Kampagnen durch Mittelerde erleben. 

Reise durch Mittelerde bietet viel Interaktion. Dank der entsprechenden App, wird man durch die Story geführt. Ja die App ist verpflichtend und muss verwendet werden! Das ist aber auch sehr angenehm, denn dadurch braucht kein Spieler den Part des Storyerzählers übernehmen und man kann sich ganz auf das Spiel konzentrieren. Ein weiterer positiver Aspekt, es können bis zu 5 Spieler an der Reise durch Mittelerde teilhaben, wobei man auch alleine das interessante Abenteuer bestreiten kann, allerdings steuert man 2 Helden, damit man nicht ganz auf verlorenen Posten ist. 

Der Schwierigkeitsgrad unterteilt sich in Abenteuer, normal und schwierig, wobei der Abenteuermodus, wo man ganz Mittelerde erforschen kann, auch nicht leicht ist, da immer wieder neue Feinde auftauchen, aber als Einstieg ist es perfekt! Bei „Schwer“ schwinkt ein mächtiger Feind ein Flammenschwert und eine brennende Peitsche, ein schönes Detail am Rande! 


Ja als Kampagne wird die Knochen von Arnor gespielt: „Einst erstreckten sich uralte Königreiche über das Land Arnor. Königreich, von denen nur noch Ruinen übrig sind. Die wenigen Freien Völker, die heute in diesen Gefilden leben, sind versprengt und von einfachem Gemüt. Jenseits ihrer spärlich bewachten Grenzen zieht eine unbekannte Finsternis auf und nur eine kleine Schar von geächteten Waldläufern ist sich der Bedrohung gewahr…. Ein schatten fällt über die Grenze. Eine Streitmacht sammelt sich dort, wohin der Arm der Waldläufer nicht reicht und immer öfter geht das Gerücht von ratlosen Toten um. Das hört sich wahrlich nicht gut an. 

Um das Abenteuer erfolgreich bestreiten zu können, wählt ihr eure Helden aus und da sind auch einige bekannte dabei: Aragorn, Bilbo, Gimli, Legolas, Elena und Beravor. Jeder Held ist mit einer speziellen Waffe ausgestatte und einer Bekleidung. Im Laufe des Spieles gibt es zahlreiche Verbesserungen und nicht nur bei der Ausrüstung, auch können spezielle Fertigkeitskarten investieren, die euch wiederum beim Kampf oder eine Probe unterstützen. 

Egal ob Geschicklichkeitsproben oder Kämpfe es funktioniert wie aus einem Guss und sie sind einfach gehalten. Sollten Fragen auftauchen, so kann man jederzeit im Referenzhandbuch nachlesen, das detailliert ist und die Fragen beantwortet. Die Rundenstruktur läuft wie folgt ab. In der Aktionsphase kann der Held 2 Aktionen durchführen: Bewegen, Angriff oder Interagieren. Sehr gut, die Marker lassen sich anklicken und ihr könnt euch den Hinweis durchlesen und gemeinsam entscheiden, ob ihr interagieren wollt. Je nachdem, ob erfolgreich oder nicht geht es entsprechend weiter! Die Kämpfe sind spannend und die Gegner sind äußert spannend gemacht und werden mit Karten die aufgedeckt werden und zudem vor einem liegen kombiniert. Die Feinde sind unterschiedlich, von Nah,- bis hin zu Fernkämpfer mit verschiedenen Boni ausgestattet, wobei auch in Elitetruppen unterschieden wird. 


Zudem kann das Territorium eine wesentliche Rolle spielen! Bekommt man Treffer so erhält man Angriff,- oder Furchtmarker. Bei einer bestimmten Anzahl, das ist bei jedem Helden unterschiedlich, wird man vom Ableben bedroht. Durch eine weitere Probe entscheidet es sich ob man weiterspielen kann oder nicht. Das Gute: Auch wenn man verliert geht das Abenteuer mit dem nächsten Kapitel weiter! Genial durchdacht, denn somit ist keine Wiederholung notwendig und das Abenteuer schreitet voran. -) In der Schattenphase sind die Feinde am Zug, bewegen sich und greifen entsprechend an. In der Erholungsphase bereiten sich die Helden auf die nächste Runde vor. 

Die Spielpläne sind äußerst detailliert, sowohl die Reiseplanteile, die Vorder,- als auch Rückseite sind bedruckt. Die Schlacht-Spielpläne wirken einfach, aber auch hier werden diverse Questsachen, die durch die App vorgegeben sind platziert. Highlights sind natürlich die wunderschönen Figuren, angefangen von den Helden bis zu den Feinden. Da ist auch schon die erste Erweiterung in Form des Figurenpacks von den Schurken von Eriador erschienen. Sie beinhaltet unter anderem einen möchten Orkschurken Gulgotar, der äußerst zäh zu besiegen ist! 

Fazit: 

Mit „Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde“ ist ein wunderschönes Abenteuer erschienen, wo man mit seinen geliebten Helden in die Welt von Herr der Ringe eintaucht. Die Regeln sind einfach gehalten und man kann bald in das Abenteuer versinken, das für sehr viele Stunden Unterhaltung bietet. Dazu wird man mit Hilfe von der App durch das Abenteuer geführt und Gefahren gibt es eine Menge, wobei auch viele Überraschungen an der Tagesordnung stehen. Der Sound ist von erster Güte und trägt noch mehr zur Atmosphäre bei. Die Kämpfe und die Proben sind rasch abgehandelt und gut gemacht. Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein absolutes „Must have“, für alle Fans und jene die kooperativ gerne zusammenspielen! Mit Jagd nach der Feuerkrone ist eine übrigens eine weitere Kampagne erschienen, die man separat erwerben kann. Hoffentlich werden noch viele weitere tolle Kampagnen erscheinen!

Wertung: 10 / 10







Donnerstag, 7. Mai 2020

Guild Wars 2 - Episode 3 von Guild Wars: Die Eisbrut Saga ist erschienen

Die Episode mit dem Titel Keine Gnade eröffnet den Spielern einen nie zuvor gesehenen Teil von Tyria: die Nieselwald-Küste – einen in die viridiangrünen Wälder der Waldkaskaden eingebetteter Landstrich. In Anlehnung an den Spielmodus „Welt gegen Welt“ werden die Spieler in eine gewaltige, kartenübergreifende Schlacht versetzt, in der es in einem riesigen Meta-Event Festungen zu belagern und Eroberungspunkte einzunehmen gilt. ArenaNet hat heute einen Trailer veröffentlicht – eine Einleitung für den bevorstehenden Zusammenstoß der Armeen, der die Nation der Charr überrollen und niemanden verschonen wird. 

                                             

Neben einer neuen Geschichte, in der Ryland Stahlfänger und Bangar Todbringers Truppen der Oberherrschaft an vorderster Front des Geschehens stehen, erweitert Keine Gnade das vorhandene Gameplay und die Belohnungen von Die Eisbrut-Saga um neue Features. Dazu gehören:
  • Eine neue Karte, die an der Küste gelegenen, alpinen Wälder der Nieselwald-Küste.
  • Ein gewaltiges, kartenübergreifendes Meta-Event, das Spieler mitten in das Getümmel des Charr-Bürgerkriegs versetzt, wenn sie die Vereinten Legionen in „Welt gegen Welt“-Manier bei der Belagerung von Festungen und der Eroberung feindlicher Stellungen unterstützen.
  • Die neue Beherrschung „Wegstation der Vereinten Legionen“. Sie gewährt neue besondere Aktionsfertigkeiten, die bei der Belagerung von Charr-Festungen und der Versorgung Verbündeter mit Nachschub hilfreich sind.
  • Die neue Angriffsmission „Kalter Krieg“, in der Spieler Wellen furchteinflößender Widersacher überleben müssen.
  • Ein neuer Rang für die „Essenz-Manipulation“-Beherrschungspfade, die in Episode eins eingeführt wurden.
  • Zwei neue Waffensets: „Tengu-Echo“ und „Sturmrufer“ sowie zwei eigenständige Waffen, die Spieler verdienen können.
  • Neue Rucksäcke passend zu den Charr sowie neue Charr-Helme für Charr-Spielercharaktere
  • Ein neues Emote: „Tot stellen“
  • Ein neues „Bären-Schamanin“-Rüstungsset, das bisher nur NSCs zur Verfügung stand.

Hola, Muchachos! Hector Mendoza ist der Star im neuen Trailer von Desperados III

Ist er ein Mann oder ein Bär? Hector Mendozas schiere Kraft macht ihn zu einen gefürchteten Feind für alle Schurken in Desperados III. Er führt eine brutale Axt, um ... nunja, schaut euch den Trailer an. Ebenso legt er seine geliebte Bärenfalle Bianca, und wenn seine Feinde hineintapsen .... nunja, schaut euch den Trailer an. Und wenn euch diese Varianten der Gegner-Ausschaltung nicht effektiv genug sind, hat Hector noch eine robuste Schrotflinte im Gepäck, die mit einem einzigen Schuss gleich mehrere Widersacher in die ewigen Jagdgründe schickt.


Mittwoch, 6. Mai 2020

Apex Legends: Launch-Trailer zu Saison 5 Gunst des Schicksals veröffentlicht

In Saison 5 – Gunst des Schicksals lüftet Loba auf ihrer Suche in der zwielichtigen Unterwelt der Königsschlucht Geheimnisse, die eine Kette von Ereignissen auslösen, die die bisher bekannte Karte drastisch verändert.


Mortal Kombat 11: Aftermath angekündigt

Die epische Geschichte geht weiter in Mortal Kombat 11: Aftermath – Feuergott Liu Kang, der neue Hüter der Zeit und Beschützer des Erdenreichs, muss die Hilfe einiger unverhoffter Verbündeter und vertrauter Feinde in Anspruch nehmen, um die Geschichte zweier Welten neu zu schmieden, deren Schicksal in der Schwebe liegt. Zu den Kämpfern gesellen sich in der neuen Erweiterung Fujin, der Gott des Windes, der den Götterältesten zusammen mit seinem Bruder Raiden als Beschützer des Erdenreichs dient, sowie die vierarmige Sheeva, Königin der Shokan und halb Mensch, halb Drache. RoboCop, der hochentwickelte kybernetische Polizeibeamte, hat seinen ersten Auftritt als Gastkämpfer in der Geschichte von Mortal Kombat. RoboCop wird in der englischen Tonspur von US-Schauspieler Peter Weller gesprochen, der den beliebten Charakter auch schon in „RoboCop 1“ und „RoboCop 2“ verkörperte. Mortal Kombat 11: Aftermath bekommt außerdem nach und nach drei neue Charakter-Skin-Pakete.


Zusätzlich erhalten alle Besitzer von Mortal Kombat 11 Zugriff auf neue Stages, darunter die Klassiker-Arenen ‚Dead Pool‘ und ‚Soul Chamber‘ sowie Stage Fatalities, der Lieblings-Finisher der Fans, bei dem Gegner mithilfe der Umgebung fertiggemacht werden, und die beliebten Friendships, einer Funktion aus den Neunzigern, mit denen Gegner ganz liebevoll besiegt werden. All diese Funktionen werden als kostenloses Update mit der Veröffentlichung von Mortal Kombat 11: Aftermath verfügbar sein.

„Unseren Fans hat die Story-Kampagne von Mortal Kombat sehr gefallen und wir freuen uns, die Geschichte nun mit Mortal Kombat 11: Aftermath fortzusetzen und um weitere Charaktere zu ergänzen“, sagt Ed Boon, Creative Director, NetherRealm Studios. „Zusätzlich dazu wird es für alle Spieler von Mortal Kombat 11 auch noch ein kostenloses Update mit Friendships und Stage Fatalities geben. Beide Funktionen waren bei den Spielern sehr beliebt und wir freuen uns sehr, sie nun wieder einführen zu können.“

Die Mortal Kombat 11: Aftermath-Kollection ist die perfekte Gelegenheit für neue Spieler, alle Charaktere, Story-Inhalte und Spielmodi in einem einzigen ultimativen Paket zu erhalten. Diese Sammlung enthält Mortal Kombat 11 mit allen Inhalten aus Mortal Kombat 11: Aftermath und dem zuvor erschienenen Kombat-Pack mit sechs als DLC herunterladbaren Charakteren – Shang Tsung, Nightwolf, Sindel, Terminator T-800, Joker und Spawn – plus 25 zusätzliche Charakter-Skins. Die Erweiterung Mortal Kombat 11: Aftermath-Kollection kann jetzt zu einer unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von € 59,99 in den jeweiligen Digital-Stores vorbestellt werden. Vorbesteller erhalten bei Kauf außerdem sofortigen Zugriff auf Mortal Kombat 11 und das Kombat-Pack.

Gameplay-Trailer zu Total War: ELYSIUM veröffentlicht

SEGA hat einen ersten Gameplay-Trailer zum kommenden Total War-Kartenspiel Elysium veröffentlicht:


PGA TOUR 2K21 kommt!

PGA TOUR 2K21 kommt und wurde mit einem Teaser angekündigt: 



Neuer Story-Trailer zu The Last of Us Part II veröffentlicht

Der Story-Trailer stellt Ellies Wunsch nach Vergeltung in den Fokus und thematisiert die Folgen, die sie dafür in Kauf nimmt.


The Last of Us Part II von Naughty Dog setzt die Geschichte rund um Ellie fort, die sich fünf Jahre nach den Ereignissen des preisgekrönten ersten Teils auf einer gnadenlosen Vergeltungsmission befindet. Dabei muss sie sich den verheerenden körperlichen und emotionalen Auswirkungen ihrer Taten stellen. The Last of Us Part II erscheint am 19. Juni ungeschnitten in Deutschland, Österreich sowie der Schweiz.

Montag, 4. Mai 2020

ASSASSIN’S CREED VALHALLA DIE EDITIONEN ENTHÜLLT


Ja es gibt sie wieder, die unterschiedlichen Editionen. Diesmal nicht ganz so teuer, aber dennoch sehr interessant, vor allem die Collectors Edition! -), exklusive im UbiSoft Store erhältlich!

Zusätzlich wurden die Gold-, Ultimate- und Collector’s Editions von Assassins’s Creed Valhalla, sowie Ubicollectibles Produkte angekündigt:


·     Die Gold Edition: Beinhaltet das Hauptspiel und den Season Pass

·     Die Limited Edition


Ist exklusiv bei Amazon erhältlich und beinhaltet neben dem Hauptspiel folgende digitale Inhalte: Das Berserker-Siedlungspaket, Hati-Wolf Reittier und ein Runen Set

·     Die Ultimate Edition


Beinhaltet das Hauptspiel, den Season Pass und das Ultimate Paket, das Spielern Zugang zu exklusiven Inhalten gibt: Das Berserker-Ausrüstungspaket, das Berserker-Siedlungspaket, das Berserker-Langschiffpaket und einem Runen Set, um Waffen und Ausrüstung zu verbessern.

·     Die Collector’s Edition: Beinhaltet das Hauptspiel, den Season Pass, das Ultimate Paket, eine hochwertige Ubicollectibles Replika von Eivor und ihrer Drakkar (Höhe: 30 cm) in einem Collector‘s Case. Zudem ein exklusives Steelbook® mit einzigartigem Artwork, ein nummeriertes Echtheitszertifikat und eine Wikingerstatue von Eivor mit seinem Raben und Dänenaxt (Höhe: 5 cm). Dazu drei exklusive Lithografien und ein ausgewählter Soundtrack des Spiels.

Die Collector’s Edition ist ausschließlich über den Ubisoft Store


Fans, die Assassin’s Creed Valhalla vorbestellen, erhalten zum Release die Zusatzmission „Der Weg des Berserkers“, in der Spieler einem legendären nordischen Berserker bei seiner Rache helfen werden.
  • Standalone Ubicollectibles Produkte: Eivor-Wolfsmal Figur und eine Replika von Eivors Verstecker Klinge.



Sonntag, 3. Mai 2020

Star Wars: Vader Immortal: Episode 1 (VR) - Test / Review


Erscheinungsdatum: 2019
Genre: Sci-Fi, VR, 
Plattform: PC - Oculus Rift / Quest


Es gibt noch so viele Geschichten zu erzählen im Star Wars Universum, sei es von Star Wars the Clone Wars als Serie oder viele Comics, die die Geschichte weiter spinnen. Es ist ein Phänomen und beeindruckend wie sich das Franchise entwickelt. Perfekt, das es immer wieder Nachschub gibt, wo man förmlich in den Bann gezogen wird. 

Wir tauchen diesmal ein in Vaders Immortal: Episode 1, wo wir den Lord persönlich treffen. Es ist auch unser Schicksal..... Vader zu sehen ist ein sagen wir einmal beklemmendes Gefühl und die Stimme, die Gestalt ist wahrhaftig als würde er vor euch stehen. Die dreiteilige Serie ist exklusiv für Oculus erschienen und sonst nirgends erhältlich, auch leider nicht für Playstation VR. Exklusivität also und wenn man Star Wars Fan ist ein "Must have".

Man kommt sich zu Beginn, wie in Disneyland Californien vor, denn auch hier in Vader Immortal seid ihr zu Beginn in einem Raumschiff das Gewürze schmuggelt. An Bord ist kein weiteres Lebewesen, sonder nur ein  Droide, der das Raumschiff steuert. Ihr könnt das Raumschiff erforschen, einen Helm aufsetzen, die verschiedene Holo-Planeten anschauen, es fühlt sich schon richtig gut an und der Roboter hört auch nicht zum Plappern auf. Eine Ruhe vor dem Sturm, sehr angenehm und nicht hektisch, doch es wird nicht mehr lange dauern bis es wirklich losgeht! 


Bis ihr zum Hybersprung ansetzt weil ein Meteoritenschauer sonst auf euch prasseln würde! Euch gelingt der Sprung ins weite Weltall, doch wohin ist ungewiss.... auf jeden Fall gelangt ihr dort hin, wo ihr absolut nicht wollt! Denn es ist schon ein beklemmendes Gefühl auf einen Sternenzerstörer zu steuern....oder besser gesagt ein Aufregendes! 

Die Grafik ist eine Pracht und es ist beeindruckend auf den Planeten zu schauen, wobei die Oberfläche von Lava umhüllt ist! Bevor ihr euch in das Abenteuer stürzt, kann man in einem Tutorial mit Herausforderungen, die Steuerung kennen lernen. Wo bei desto schneller man ist, desto mehr Erfahrung bekommt man! Die Übungen sind recht üppig ausgefallen und man hat den Ehrgeiz  ihn in der perfekten Zeit zu meistern. Dabei Bedarf es einen guten Umgang mit dem Lichtschwert! -)

Fazit: 
Vader Immortal ist beklemmend und ein perfekter Auftakt in ein intensives Abenteuer. Ein Erlebnis, das man nur durch VR erzielen kann. Die Steuerung ist super und auch sonst lässt das Spiel keine Wünsche offen. Vader ist beeindruckend und seine Stimme wie immer furchteinflössend. Wenn man direkt vor ihm steht weiß man es noch mehr zu schätzen, was die Rebellen geleistet haben! Der einzige Kritikpunkt ist die relativ kurze Spieldauer, dafür gibt es auch einen Punkteabzug, aber ein Erlebnis das man gerne noch ein weiteres Mal spielen will! Dafür ist der Preis für 8 EUR sehr fair gehalten. Review zu Episode 2 folgt demnächst!

Wertung: 8 / 10



Samstag, 2. Mai 2020

CODEMASTERS BESTÄTIGEN RELEASE-DATUM UND ZEIGEN VIRTUELLE RUNDE AUF DEM CIRCUIT ZANDVOORT IN EXKLUSIVEM FIRST-LOOK-VIDEO ZU F1 2020

Zandvoort ist eine Rennstrecke im traditionellen Stil, die zwischen den Küstendünen in der Provinz Nordhollands liegt. In Vorbereitung auf ihre Rückkehr im Jahr 2020, verfügt die Strecke über neue Paddock- und Auslaufbereiche. Teile der Strecke wurden verbessert, um aufregendere Rennmomente zu schaffen. Den Circuit Zandvoort zeichnen seine steilen Böschungskurven aus, die unter den F1-Rennstrecken einzigartig sind. Die um 18 Grad geneigte Schlussbank erlaubt es den Fahrern, sich hinter einem Gegner zu verstecken und ihn vor den Fans auf der Zielgeraden zu überholen.


Codemasters stellten auch das Cover zu F1 2020 und seine vier Varianten, inklusive der Schumacher-Deluxe-Edition und dem Steelbook vor. Der aktuelle Weltmeister Lewis Hamilton und sein Rivale Sebastian Vettel stehen sich in der „internationalen“ Version gegenüber, die in Großbritannien, Deutschland und den USA erscheint. Die Jungspunde Charles Leclerc und Max Verstappen repräsentieren Frankreich, Italien und Benelux, während Carlos Sainz und Sergio Perez in Spanien und Mexico auf dem Cover sind. Die erfahrenen Rennveteranen Kimi Räikkönen und Daniel Ricciardo zieren die Vorderseite der Box in Polen und Australien.

„Das Team hat unglaubliche Arbeit geleistet, die Strecke so detailgetreu wie möglich nachzubilden. Die letzte scharfe Kurve, die in die lange Gerade führt, werden die Spieler lieben,” sagt Lee Mather, F1 Franchise Game Director bei Codemasters. „Die Strecke in Zandvoort ist technisch herausfordernd, mit ihren Höhenunterschieden, blinden Kämmen und nicht sichtbaren Brems- und Eckpunkten. Sie ist ein Angriff auf die Sinne und lässt Spielern keine Atempause.”

F1 2020 in der „70 Jahre F1-Edition“ erscheint am 10. Juli 2020.

Freitag, 1. Mai 2020

ASSASSIN’S CREED VALHALLA MACHT SPIELER ZU LEGENDÄREN WIKINGERN

Éndlich ist die Katze aus dem Sack und ja der neueste Teil wird noch dieses Jahr erscheinen. Das Szenario verändert, aber nicht minder spannend, denn diesmal seit ihr Wikinger. Der Trailer eine Wucht und macht Lust auf mehr, doch seht selbst:


Entwickelt wird Assassin’s Creed Valhalla von Ubisoft Montreal und dem Team, das bereits Assassin’s Creed IV Black Flag und Assassin’s Creed Origins verantwortete. Nun lädt es die Spieler zu einem brandneuen Abenteuer ein, in welchem sie Eivor verkörpern, einen gefürchteten Wikinger, aufgewachsen mit Legenden von Schlachten und Ruhm. In einer mitreißenden Wikinger-Erfahrung erkunden sie eine mysteriöse, aber auch wunderschöne offene Spielwelt vor der brutalen Kulisse von England in seinem dunkelsten Zeitalter. Dank zahlreicher neuer Features plündern und brandschatzen Spieler, lassen ihre Siedlung wachsen und weiten ihre politische Macht stetig aus.




„Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler die unglaubliche Reise der Wikinger erleben, die hier vor ihnen liegt“, sagt Ashraf Ismail, Creative Director von Assassin’s Creed Valhalla. „In den Stiefeln des Wikingers und Clanführers Eivors durchleben Spieler zahlreiche Konflikte, während sie inmitten eines Machtkampfes um die Kontrolle Englands versuchen, eine neue Heimat aufzubauen.“



Die Spieler haben die Wahl mit Eivor einen männlichen oder einen weiblichen Charakter zu spielen. Zudem steht ihnen eine Vielzahl von Individualisierungsmöglichkeiten zur Verfügung, wie die Anpassung von Frisuren, Tätowierungen, Kriegsbemalungen und Ausrüstungsgegenständen. Jede politische Allianz, Entscheidungen in der Schlacht und Dialog-Option kann die Welt von Assassin’s Creed Valhalla beeinflussen. Spieler müssen daher mit Bedacht handeln, um die Heimat und die Zukunft ihres Clans zu beschützen.



Die Spieler werden Eivors Clan von Nordmännern, der durch endlose Kriege und schwindende Ressourcen im neunten Jahrhundert A. D. aus Norwegen vertrieben wurde, über das eisige Meer zu den wohlhabenden Ländereien von Englands zerbrochenen Königreichen führen. Sie kämpfen für die Zukunft ihres Clans und lernen dabei den rücksichtslosen Kampfstil der Wikinger kennen. Das Kampfsystem wurde überarbeitet und erlaubt nun unter anderem die Verwendung von zwei Waffen gleichzeitig und bietet zudem eine noch nie dagewesene Varianz an Gegner-Archetypen. Von ihrem Langschiff aus können die Spieler gezielt Ortschaften brandschatzen, um Reichtümer und wichtige Ressourcen zu erlangen. Als die Wikinger damit beginnen, sich in ihrer neuen Heimat niederzulassen, stoßen sie auf Widerstand durch die Angelsachsen und König Alfred den Großen, der die Nordmänner als Ungläubige denunziert und der alleinige Herrscher über ein zivilisiertes England sein möchte. Gegen alle Widerstände muss Eivor nun alles tun, was nötig ist, um die Chance auf seinen Platz in Walhalla zu wahren.



Maneater: Entwicklertagebuch versprüht fischigen Geruch und macht Lust auf Hack

Die fischhäutigen Entwickler von Maneater haben bei der Produktion des kommenden Shark-P-G-Spiels (shARkPG) keine Mühen gescheut und wirklich jede noch so seltsame Pose und Bewegung, die man als Laien-Knorpelfisch so vollführen kann, in die …ja, in was überhaupt umgesetzt?

Keine Ahnung, ist eigentlich auch egal. Hauptsache blutig.

Wie dem auch sei. Der vierte Teil der Entwicklertagebücher von Maneater verspricht Ausblicke, die sich fast niemand ohne gehässige Lacher oder ordentlichen Würgereiz anschauen kann. (FAST!) Er bietet Einblicke eine raue See, die nicht viel rauer sein kann. Dieses Video zeigt Entwickler, die so viel mehr entwickeln können als Angstzustände und bietet die einmalige Gelegenheit Animatoren in der freien Wildbahn zu beobachten.

Dort, wo Künstler, Entwickler, Animatoren und Direktoren noch sie selbst sein können, beschreiben sie visuelle, aurale und interaktive Maneater-Details und manchmal auch einfach nur Kreise.

Teil 1:

Teil 2:




Teil 3:


Teil 4: