Montag, 29. Februar 2016

Senran Kagura Estival Versus erscheint für PlayStation 4 und PlayStation Vita am 18. März 2016

Das Beat ´em up von dem legendären Entwickler Kenichiro Takaki ist der neueste Teil der beliebten Senran Kagura-Serie aus dem Hause Marvelous. 

In Senran Kagura Estival Versus werden die sexy Shinobi-Kriegerinnen auf eine idyllische Insel transportiert. Die Heldinnen erfahren jedoch rasch, dass es in diesem Paradies mehr gibt, als nur Sonnenschein und Sandstrände, denn die verschiedenen Schulen veranstalten ein Kampffestival, das ihre Kraft und ihren Geist testen wird. Der Gewinner wird die innersten Geheimnisse der Shinobi-Legende erfahren und den begehrten Rang eines Kagura erreichen, die höchste Auszeichnung, die einem Kämpfer verliehen werden kann. Bei diesem Turnier werden wieder Rivalitäten erwachen, alte Wunden aufgebrochen und die Überzeugungen auf eine harte Probe gestellt.


Das Gameplay in Senran Kagura Estival Versus beinhaltet alles, was die Fans an der Serie lieben. In echter Senran Kagura-Manier verfügt jeder Charakter über eine einzigartige Shinobi-Transformation, die die Macht erhöht und verschiedene Fähigkeiten verleiht. Zusätzlich kann der Spieler tödliche Special-Moves entfesseln und fortgeschrittene Techniken verwenden, wie Aerial Raves und Wall Runs, um den Gegner zu dominieren. Einige der Kämpfe können sogar in einem Creative-Finisher enden, wenn die Charaktere an einer guten Position stehen. Diese Finishing-Moves werden von den Mädchen auf eine Art und Weise gezeigt, die der Spieler noch nie zuvor gesehen hat!

Features
- Ein Beat ´em up für die Ewigkeit: Nonstop-Action mit Dutzenden von Charakteren auf dem Bildschirm zur gleichen Zeit. Over-The-Top Special-Moves und Clothes-Clearing-Combos.
- Ein Genuss für die Sinne: Die State-of-the-Art Grafik zeigt alle interessanten Details der liebevoll gerenderten Charaktere.
- Verbessertes Ankleidezimmer: Der Spieler kann die Kleidung und die Accessoires von bis zu fünf Charakteren auf der PlayStation®4 und bis zu drei Charakteren auf der PlayStation®Vita auswählen. - Durch die Änderung der Posen, des Hintergrundes und vieler anderer Details kann der Spieler die Darstellung der Kulisse selbst gestalten.
- Erfrischendes Multiplayer-Erlebnis: Einzigartige Online-Modi wie „Capture the Bra“ oder „Queen of the Hills“.

„Bester Animationsfilm“ – Oscar für ALLES STEHT KOPF!



Bei der gestrigen Oscar-Verleihung gab es Grund zur Freude für Regisseur Pete Docter und Produzent Jonas Rivera! ALLES STEHT KOPF gewann die begehrte Trophäe in der Kategorie „Bester Animationsfilm“ – für die Pixar Animation Studios ist dies bereits die achte Auszeichnung in dieser Kategorie, für Regisseur Pete Docter der zweite Oscar nach OBEN (2010).

Mit einem Einspielergebnis von rund 856 Millionen US-Dollar weltweit zählt ALLES STEHT KOPF nicht nur zu den Publikumslieblingen 2015, auch Kritiker und die Academy konnte der Animationshit überzeugen.

Die Neuheiten von der Panasonic Convention 2016

Auf der Panasonic Convention in Frankfurt am Main präsentiert Panasonic vom 29. Februar bis 1. März die aktuellsten Produktneuheiten für den europäischen Markt. 

Zu den Highlights der Unterhaltungselektronik zählen ganz klar die neuen VIERA TV Modelle. Nach der Vorstellung des UHD Premium TV DXW904 auf der CES in Las Vergas zeigt Panasonic nun auch die Modelle mit 4K Pro Technologie für den deutschsprachigen Markt: das Design-Highlight DXW804 sowie die Modellreihen DXW784 und DXW734 mit Quattro-Tuner und Twin Konzept. 

Im Audio Bereich gibt es Neuheiten der ALL Serie. Die neuen Streaming Audio Modelle ergänzen das bisherige Line-Up um Modelle, die CDs speichern können und auch ohne App Zugriff auf Internetradio bieten. Mit dem neuen wasserfesten Wireless Speaker ALL05 läuft die Lieblingsmusik jetzt sogar zum Mitsingen unter der Dusche. Auch neu sind diverse Micro-Hifi Modelle, die Bluetooth Streaming und DAB+ beherrschen. Der neue Bluetooth Speaker SC-RB5 nutzt die Oberfläche, auf der er steht, um einen noch satteren Bass im 360° Winkel zu generieren. Wer es dezenter mag, ist mit den neuen Kopfhörermodellen gut beraten: Neben einer breiten Auswahl an In-Ear Modellen ist auch ein TV Kopfhörer mit im Angebot, der dem Zuschauer die Wahl zwischen In-Ear und Bone Conduction Technik überlässt. 

Die Neuheiten aus den Bereichen LUMIX und Camcorder wurden bereits in den vergangenen Wochen veröffentlicht. Die Informationen zu den neuen Objektiven der LUMIX G Serie und den aktuellen Travel Zoom Modellen 101 und 81 finden Sie gemeinsam mit den Presseinformationen zu den neuen Camcordermodellen im Pressebereich unserer Webseite. 

Im Bereich Weiße Ware punktet Panasonic auch 2016 als Vollsortimentanbieter. Besonders im Mittelpunkt steht dabei das neue Waschmaschinen-Sortiment, allen voran das neue Topmodell NA-168ZS1, in dem Panasonic alle wegweisenden Wäschetechnologien vereint – von der AutoCare-Funktion über Steam Action bis hin zur Inverter-Technologie. 

Darüber hinaus geben die Japaner mit zwei neuen Küchenmaschinen – dem Flaggschiff MK-F800 sowie der MK-F500 – den Startschuss zur Einführung weiterer Küchengeräte für Genießer. Ebenfalls neu: die weiterentwickelte Dampfmikrowelle NN-DS596M mit verbesserter Dampfdichte und noch kompakterem Design sowie zwei neue Varianten des Slow-Juicers MJ-L500. 

In puncto Beauty Care dreht sich in der kommenden Sommersaison beinahe alles um eine seidenglatte und gesunde Haut. Dabei vereint Panasonic in den neuen Nass-/Trockenrasierern ES-LV9N und ES-LV6N die besten Features seiner Rasierer-Technik mit mehr als 1.000 Jahren japanischer Schwertschmiedekunst. Der Haarentferner IPL ES-WH90 und der 8in1 Epilierer ES-ED96 Wet/Dry überzeugen dank zahlreicher Aufsätze und Funktionen mit einem besonders flexiblen Einsatzbereich – für ein gutes Körpergefühl von Kopf bis Fuß. Mit der Schallzahnbürste EW-DL83 und der Munddusche EW1411 setzt Panasonic zudem ein Ausrufezeichen im Bereich Dental Care.

ANNO 2205 TUNDRA DOWNLOAD-INHALT JETZT VERFÜGBAR

In den verwüsteten Vahna-Ebenen des Tundra-DLC sammeln die Spieler neue Ressourcen und schließen Quests ab, um ihre Metropolen zu verbessern. In dem 82.000 Hektar großen Territorium legen die Spieler Marschen trocken, um in dem eisigen Gebiet neben den ansässigen Moschusochsen siedeln zu können. Des Weiteren sind zwei neue Bevölkerungsstufen verfügbar: die Tundra-Wissenschaftler und die Tundra-Beschützer. Außerdem müssen die Spieler ihr Management-Geschick effektiv einsetzen, um die Bedürfnisse der Tundra-Bewohner mit fünf neuen Produktionsketten und zehn neuen Gütern zufriedenzustellen.


Die Spieler schalten einen neuen Modultyp frei, wenn sie die Sektor-Quest erledigen. Das Modul verbessert Farmen und Fabriken im Tundra-Sektor, aber auch in allen anderen Regionen. Zusätzlich verfügen die Spieler in der Tundra über ein futuristisches Flugzeug, das sie durch das Areal navigieren.

Tundra kann als Downloadinhalt zum Hauptspiel Anno 2205 erworben werden und ist Teil des Season Pass.

Zudem ist das kostenlose Update Konzernzentrale ab heute verfügbar. Der Patch verbessert die Übersicht zur Firmen-Entwicklung, um den Spielern einen besseren Überblick über ihre Auszeichnungen und Fortschritte zu geben. Des Weiteren können die Spieler mit dem neuen Patch Güter je nach Nachfrage an NPC-Händler verkaufen.

Scandal – Die komplette dritte Staffel - Ab 14. April 2016 auf DVD erhältlich!

Endlich ist es so weit: die dritte Staffel der Thriller-Serie "Scandal", die noch nie im TV zu sehen war, kommt in die heimischen Wohnzimmer. Insgesamt 738 Minuten voller Spannung und brisanten Situationen zeigen, dass auch eine Krisenmanagerin an ihre Grenzen stoßen kann. Olivia Pope wird auf eine besonders harte Probe gestellt: Unterstützt von ihrem Team – den"Gladiatoren in Anzügen" – muss sich Olivia dieses Mal nicht nur mit den Skandalen in Washingtons Elite herumschlagen, sondern auch mit den dunklen Seiten ihres eigenen Lebens und ihrer Familie auseinandersetzen... 

Kurzinhalt:
Wem kann man wirklich vertrauen? Wenn Geheimnisse zum Vorschein kommen und Freunde zu Feinden werden, werden Loyalitäten auf die Probe gestellt. Olivia Pope (Kerry Washington) gilt als die Meisterin der Schadensbekämpfung, doch kann sie die größte Herausforderung ihres Lebens meistern? Konfrontiert mit den Lügen ihres Vaters, die nicht nur die nationale, sondern auch die weltweite Sicherheit gefährden, stößt die Krisenmanagerin dieses Mal an ihre eigenen Grenzen. Im Leben des Präsidenten sowie im Stab des Weißen Hauses und im Team von Olivia Pope, den "Gladiatoren in Anzügen", überschlagen sich die finsteren unerwarteten Ereignisse. Wenn sogar die Mächtigen machtlos werden, wer bleibt dann überhaupt übrig, um das Chaos zu beseitigen? 

18 Episoden, 738 Minuten Laufzeit und jede Menge exklusives Bonusmaterial: Das bietet das 5-Disc Set von "Scandal". Blicken Sie hinter die Kulissen der erfolgreichen Polit-Serie – mit Outtakes, zusätzlichen Szenen, dem Feature "Jeff Perry – Im Hier und Jetzt", dem Extra "D.C. in L.A." sowie dem erweiterten Finale "Der Preis für freie und faire Wahlen" (49 Min.).

Sonntag, 28. Februar 2016

MANIFEST DESTINY 1: Flora & Fauna - Review


Erscheinungsdatum: Jänner 2016
Genre: Abenteuer, Horror, Mystery, History
Seiten: 118
Autor: Chris Dingess
Zeichner: Owen Gieni, Matthew Roberts

Im Jahr 1804, genauer gesagt im Mai, startete Captain Meriwether Lewis und Second Lieutenant William Clark auf eine Expedition in unerforschte Gebiete von Amerika. Das Missionziel gab der Präsident Thomas Jefferson höchstpersönlich vor. Einen Landweg zur Pazifikküste und zurück zu finden. Klingt wie ein reiner Spaziergang, doch im Laufe des Abenteuers entwickelt es sich zu einem Himmelfahrtskommando.

Insgesamt bestand die Expedition aus 33 Männer. Darunter Söldner, Sträflinge auf die die Zivilisation getrost verzichten konnte. Das machte es Captain Meriwether Lewis und Second Lieutenant William Clark nicht leichter das Abenteuer zu leiten. Denn Konflikte waren geradezu vorprogrammiert. Auspeitschungen standen an der Tagesordnung, um ja für Ruhe und Ordnung zu sorgen. Das war notwendig, denn die Männer begannen sich schon zu langweilen. Wem interessiert schon exotische Vögel zu erforschen, sie auszustopfen und ihnen einen dämlichen Namen zu verpassen. 


Gut als sie zufälligerweise etwas viel spannenderes entdeckten. Einen riesen Torbogen, der hauptsächlich aus Ästen und Blättern bestand. Sehr stabil und es grenzt an ein Wunder so etwas zu errichten! Doch ehrlich gesagt, muss man bei einem unerforschten Land immer mit etwas geheimnisvollen rechnen. Die Crew dringt weiter in das Landesinnere vor und sieht sehr seltsame Dinge. Eine halbnackte Frau die sich von einer Klippe stürzt und ins Nichts verschwindet. Eine Mumie die nur aus Gras besteht. Die Untersuchungen gehen weiter, als sie abrupt unterbrochen wurden. Durch lautes Gestampfe! Eine Horde von Bestien, sie waren von der Gattung Mensch / Büffel, stürmten in Richtung der Crew. Nur mit Mühe konnten sie sich in eine Holzfestung retten.

Sie war komplett verlassen - keine Menschenseele! Warum nur? Eine genauere Untersuchung und das Ergebnis wurde ihnen promt präsentiert. Es waren Zombies, die sich auf die lebenden Menschen stürzten. Das Besondere: Sie bestanden nicht aus Fleisch, sondern waren komplett von Pflanzen umhüllt. Der Schleim, den sie spuckten war derartig von ansteckend, dass die Transformation in einen Grünen-Zombie sofort begann und binnen Minuten abgeschlossen war. Es gab kein entrinnen mehr, denn sie waren überall! Wo keine Hoffnung mehr, gibt es doch hin und da einen Lichtblick. Eine junge Indianerin, die wahrlich kämpfen konnte, half den Expeditionsteilnehmern. Was hat es mit den Pflanzen-Zombies auf sich? Können sie entkommen? Was ist, wenn die ganze Gegend verseucht ist!

Fazit:
MANIFEST DESTINY 1: Flora & Fauna liest sich spannend und erfrischend. Es ist ein Mix aus Fantasy, Abenteuer und Horror. Am Ende des Bandes entfaltet MANIFEST DESTINY 1: Flora & Fauna seine ganze Pracht. Die Zeichnungen sind ein wahrer Hingucker. Die Idee von Pflanzen-Zombies ist wirklich genial und es wird noch schräger! MANIFEST DESTINY 1: Flora & Fauna sollte in keiner Sammlung fehlen.

Wertung: 10 / 10





The Walking Dead: Michonne - Episode 1: In Too Deep - Test / Review


Erscheinungsdatum: Februar 2016
Genre: Horror, interaktiver Film
Spieler: 1
Plattform: XBOX One, XBOX 360, PS4, PS3, PC

Teltalle Games hat sich schon einmal dem Zombie-Thema in beeindruckender Form gewidmet. Jetzt kommt Nachschub in Form von einer dreiteiligen Miniserie rund um den Charakter der jungen Frau Michonne. Nun wurde die erste Episode mit dem Namen In Too Deep veröffentlicht. Wie von Telltale Games üblich wird nur Englisch gesprochen, jedoch kann man sich jederzeit die deutschen Untertiteln einstellen.

Wie üblich ist bei Walking Dead keine leicht Kost angesagt. Blut! Horror und Traurigkeit prägen den Weg von Michonne. Michonne kennt man bereits aus der Serie und aus den Comics. Doch auch wer keinen blassen Schimmer von Michonne hat, braucht nicht zu verzagen, denn notwendig sind Vorkenntnisse nicht. Schon zu Beginn des Abenteuers beginnt der Wettlauf gegen die Zombies.


Man steigt direkt ins Abenteuer ein als Michonne sich auf der Flucht der Zombies durch einen Wald befindet. Mit einer Machete kämpft sich Michonne durch das Dickicht. Überall lauern Zombies, die glücklicherweise nicht das schnelle Tempo aufweisen und Michelle ist geübt in Zombies beseitigen. Zombies sind eigentlich nicht empfindlich. Sie verkraften es, wenn sie ein Bein oder eine Hand verlieren. Sie sind jedoch sehr anfällig sobald der Kopf abgetrennt oder gespaltet wird. Nur dann sind sie tatsächlich besiegt.


The Walking Dead: Michonne - Episode 1: In Too Deep ist als interaktiver Film zu sehen, wo ihr nur manchmal ins Geschehen eingreifen könnt. Beispielsweise wenn ein Zombie angreift, gilt es die verschiedenen angezeigten Tasten zu drücken. Bei Dialogen dürft ihr eure passende Antwort geben. Es verändert aber die Geschichte nur geringfügig und im Abspann zu Episode 1 wird eingeblendet, wie sich die anderen Gamer entschieden haben. Die Story beginnt spannend, aber nicht herausragend und gewinnt gegen Ende deutlich an Fahrt. Interessanterweise sind die Monster zwar da und bedrohen immer wieder die Menschen. Jedoch ist es ein bekanntes Phänomen, das sich die Menschen untereinander bekriegen müssen! Nach dem Abspann von Episode 1 bleiben viele offene Fragen wie es mit Michonne weitergeht.

Fazit:
Mit The Walking Dead: Michonne - Episode 1: In Too Deep bietet Teltalle Games die gewohnte Adventurekost. Die Episode 1 dauert rund zwei Stunden und läutet eine gelungene Miniserie ein. Walking Dead-Fans kommen sicherlich auf ihre Kosten und all jene die den Genre nicht abgeneigt sind, bietet es eine gute Unterhaltung mit Steigerungspotential! Filmserie oder Comic sind keine Vorraussetzung für das Spiel.

Wertung: 7 / 10




Legends - Test / Review


Veröffentlichungsdatum: Jahr 2016
Genre: Abenteuer, Reisen, Taktik
Alter: Ab 9 Jahre
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Dauer: 60 Minuten


Es war an jenem Abend, als sich berühmte Persönlichkeiten wie Sir Franklin Cunningham, Lewis Clark, Dr. David Humstone und Isabella Kingshardt im Club der Abenteuer, trafen und es zu einem heiteren und anregenden Gedankenaustausch kam. Die Stimmung war derartig von gut, das Sir Franklin Cunningham eine Wette ausrief. Eine Wette die alle ein wenig staunend und verblüffen lies! "In 75 Wochen sollen die Abenteurer an sagenumwobensten Orten der Welt reisen und möglichst viel über Legenden zu lernen." Die Abenteurer treffen sich vier Mal im "Club der Abenteurer, um das Wissen über die Legenden zu berichten und Ansehenspunkte zu erhalten. Möge der bessere gewinnen!

Ihr als Spieler übernehmt die Rolle eines Abenteurers. Ziel des Spieles ist so viele Ansehenspunkte wie möglich zu sammeln! War am Ende des Spiels die meisten Abenteuerpunkte besitzt hat gewonnen. 


Zum Spiel
Wer an der Reihe ist muss seinen Abenteurer an einen anderen Ort bewegen. Stehen bleiben am gleichen Ort ist nicht erlaubt! Das Bewegen kostet Zeit. Bewegt ihr euch zwischen zwei Orte, so wird die Sanduhr eurer Farbe auf der Zeitleiste um ein Feld vorgerückt. Bewegt ihr euch noch weiter, kostet dies entsprechend mehr Felder. 

Wer ist an der Reihe?
Die Sanduhren auf der Zeitleiste geben an, wer an der Reihe ist. Es ist immer jener Spieler am Zug, der auf der Zeitleiste am weitesten hinten ist. Somit ist es möglich, das ein Spieler mehrmals hintereinander an der Reihe ist. 

Ist man auf einen Ort mit seiner Figur gezogen, hat der Spieler die Möglichkeit einer der zwei Aktionen auszuführen: Kartenaktion oder Buchaktion. Bei der Kartenaktion werden entsprechenden dem angezeigten Symbol am Ort 3, 4 oder 5 Karten oder führt die beschriebene Aktion aus. Wichtig: Auch Karten nehmen kostet Zeit und die Sanduhr wird dementsprechend weiter gezogen. Eine andere Möglichkeit ist eine Buchaktion auszuführen. Hier gibt man die passenden Handkarten in der Farbe des Ortes und gegebenenfalls Joker ab und darf ein Buch entsprechend der Anzahl der Symbole auf das passende Buchfeld legen. Hat ein anderer Spieler bereits ein Buch auf das gleiche Feld gelegt, so wird das Buch dieses Spielers nach links verschoben und ihr könnt den vorderen Platz einnehmen. Habt ihr bereits ein Buch an diesem Ort, so wird das Buch entsprechend weiter nach oben gezogen.  



Der Club der Abenteurer
Damit auch der Ort gewertet wird, wo ihr eure Bücher platziert habt, müsst ihr zum Club der Abenteurer bewegen und 1, 2 oder 3 Karten aus der eigenen Hand verdeckt auf das Kartenfeld beim "Club der Abenteurer" legen. Die Karten werden dort verdeckt gesammelt. Achtung: Auch das Ablegen der Karten kostet Zeit! Die Sanduhr wird entsprechend vorgezogen. 

Zur Wertung
Es gibt insgesamt vier Wertungen. Dabei wird immer nur ein Teil der Bücher gewertet. Die auf dem Kartenfeld des "Clubs der Abenteurer" abgelegten Karten bestimmen, welche Orte an der Wertung teilnehmen. Wichtig: Überschreitet der erste Spieler nach seinen Zug die goldene Sanduhr (sie wird immer zu der silbernen Sanduhr gestellt), darf er sie verwenden, in dem die Uhr auf einen Ort platziert wird. Die goldene Sanduhr ist äußerst interessant, da der Ort immer gewertet wird auch wenn keine Bücher von diesem Ort aufgedeckt werden. Überschreitet der letzte Spieler die silberne Sanduhr werden die Karten im "Club der Abenteurer" gemischt und aufgedeckt, solange bis Karten von 5 verschiedenen Orte ausliegen. Diese Orte + der Ort, wo die goldene Sanduhr steht, werden dementsprechend gewertet und die Medaille auf der Ansehensleiste vorgezogen. Es werden so viele Ansehenspunkte gezogen, wie oberhalb des Buches angezeigt. Anschließend werden Bonuspunkte verteilt Die aufgedeckten Karten werden nacheinander an die Spieler verteilt, die Bücher an den jeweiligen Orte besitzen. Der Spieler mit dem höchsten Buch erhält die wertvollste Karte. Pro Symbol auf den Karten erhält der Spieler einen zusätzlichen Ansehenspunkt. 

Nach einer Wertung darf jeder Spieler 1 seiner Handkarte auf das Kartenfeld des "Clubs der Abenteurer" legen. Die goldene Sanduhr wird zur nächsten Sanduhr gestellt. Es beginnt jener Spieler der am weitesten hinten auf der Zeitleiste liegt. Das Spiel endet, wenn alle Spieler die 4. silberne Sanduhr erreicht haben und die letze Wertung stattgefunden hat. 

Fazit: 
Legends ist ein äußerst attraktives Familienspiel. Der Einstieg ist einfach und das Suchtpotenzial hoch! Wie setze ich am effektivsten die Handkarten ein, ohne das zuviel Zeit vergeudet wird. Schnappe ich mir die goldene Sanduhr um mir einen Ort für die Wertung zu sichern. Doch die anderen Spieler werden das Gleiche versuchen. Es ist jener Spieler an der Reihe, der am weitesten hinten ist. Genial, so gibt es quasi nie eine Bevorzugung eines Spielers. Ein großer Vorteil ist es, wenn man alleine an einem Ort steht und dieser zur Wertung kommt. Doch das werden die anderen Spieler sicherlich verhindern! Legends ein Wettrennen gegen die verflixte Zeit und sie verrennt bekanntlich wie im Flug. -)


Wertung: 9 / 10














Nights of Azure: Dämonen schnappen und trainieren



Dämonen bekämpft man am besten mit Dämonen. Im neuen GUST-Rollenspiel Nights of Azure, das am 1. April für PlayStation 4 im Einzelhandel erscheint, beschützt die hübsche Protagonistin Arnice die Einwohner eines Inselkönigreichs in der Nordsee vor bösen Dämonen, die das Land bei Nacht heimsuchen. Dazu schnappt sie sich die passenden Überreste ihrer besiegten Feinde und beschwört daraus ihre eigenen Dämonen, die sie in den Kampf schickt. 


Diese Dämonen namens Servans haben verschiedenen Aufgaben. Sie fungieren als Heiler, Angreifer, Verteidiger, Schurken, Begleiter oder Magier und weisen lebhafte Charakterzüge auf. Durch überstandene Kämpfe erhalten sie Erfahrungspunkte. Wenn sich Arnice tagsüber im Hotel auf ihren nächtlichen Einsatz vorbereitet, kann sie mit den Erfahrungspunkten ihrer Servans deren Fähigkeiten ausbauen.   

So stellt Arnice ein schlagfertiges Team aus bis zu vier Servans zusammen, die den Anforderungen ihres nächsten Auftrags entsprechen, bevor sie in den Kampf zieht. Darüber hinaus haben die Servans ihren eigenen Kopf: Es kann durchaus unterhaltsam sein, zu sehen, wie sie auf ihre Teammitglieder reagieren. Außerdem haben alle Servans einen speziellen Verwandlungsfaktor. Dieser hat wiederum einen starken Einfluss auf Arnice, denn sie hat die Macht, auch sich selbst in einen Dämonen zu verwandeln. Sie kann die Gestalt von fünf verschiedenen Dämonen annehmen, abhängig vom Verwandlungsfaktor der Servans, die sie begleiten. Die Verwandlungen sind in einem Video zu sehen, das Koei Tecmo heute veröffentlicht. 

Die Grundform ist die Dämonenform, die Arnice die Kraft gibt, Feuer zu manipulieren. In der Hasenform ist sie unnatürlich schnell und die Phantomform verwandelt sie in einen Scharfschützen, sodass sie ihre Feinde aus großer Distanz angreifen kann. Eine stärkere Version ist die Rüstungsform, die die offensiven und defensiven Wert der Protagonistin verbessert. Nicht zuletzt kann sich Arnice mit der Alptraumform in eine übermächtige Höllen-Kreatur verwandeln. 

Nights of Azure erscheint am 1. April für PlayStation 4 im Einzelhandel. 

TOM CLANCY’S THE DIVISION UBISOFT STELLT DIE METANOVEL „NEW YORK COLLAPSE“ VOR

Die Metanovel New York Collapse ist als Überlebensleitfaden konzipiert. Außerdem finden sich in dem Buch Notizen einer Frau namens April Kelleher. Ihre Notizen geben Aufschluss darüber, was wirklich in New York geschehen ist und wieso die Einheit The Division die letzte Hoffnung ist. Die Spieler verfolgen ihre Schritte im Spiel zurück und enthüllen so die Geheimnisse von Tom Clancy’s The Division.


Samstag, 27. Februar 2016

Hitman GO: Definitive Edition - Test / Review


Erscheinungsdatum: Februar 2016
Genre: Strategie, Brettspiel,
Spieler: 1
Plattform: Playstation 4, Playstation Vita, PC, Android, iOS

Nur noch ein paar Tage bis Hitman veröffentlicht wird. Um sich die Zeit ein wenig zu vertreiben, bietet Hitman GO: Definitive Edition eine sehr gute Unterhaltung für einige Stunden. Hitman Go wurde zuerst für die Smartphones umgesetzt und nun steht die Veröffentlichung auf der PS4, PC und Playstation Vita an. Wer nun glaubt mit Action überschüttet zu werden, der wird enttäuscht sein, denn es handelt sich um ein reines Strategiespiel, das jedoch extrem fesselt. 

Wir begeben uns in eine Welt die ziemlich aufgeräumt und poliert ausschaut. Sehr schick, man fühlt sich sofort wohl! Hitman sticht mit seiner Glatze sofort heraus. Gespielt wird auf einem Hochglanz getrimmten Brettspiel. Die Ansicht ist von schräg oben und der Rahmen besteht aus einem dunklen , edlen Holzverkleidung. Die einzelnen Welten werden mit einer individuellen Brettspielverpackung angewählt. Natürlich ist die Auswahl der höheren Welten erst möglich, wenn zuvor die zurückliegende Welt freigeschalten wurde. 


Hitman wird nicht in Echtzeit fortbewegt, sondern auf einer vordefinierten Linie. Somit ist sein Aktionsfeld eingeschränkt um den Gegnern auszuweichen. Zieht Hitman in eine Richtung vollziehen die anderen Figuren auch ihre Aktion. Gelbe Wachen patrouillieren, türkise Wachen schwenken ihr Messer in die eine bzw. andere Richtung und blaue Wachen stehen still und warten ab. Schauen die Wachen nicht in die Richtung von Hitman und ist man lediglich ein Feld entfernt, so kann man Hitman zum Gegner ziehen und die Figur wird aus dem Spielfeld gekegelt. 

Doch wehe die Wache schaut in Richtung von Hitman und ist nur ein Feld entfernt, dann wird Hitman geschlagen und das Level muss von neu begonnen werden. Der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich an und es kommen immer mehr interessante Komponenten ins Spiel. Zu einem wären da Kanaldeckeln. Werden diese benutzt taucht Hitman auf einer anderen Stelle wieder auf. So kann er in brenzligen Situationen den Gegner entrinnen. Palmen im Spielfeld dienen dazu unsichtbar zu werden. Die Wachen sind hervorragend aufeinander abgestimmt, sodass es mitunter ziemlich schwer ist das Ziel zu erreichen. Für jedes Level gibt es Zusatzaufgaben! Werden sie gelöst, erhält der Spieler Hitman-Bonusstempeln. In manchen Missionen wird gefordert, keinen Agenten auszuschalten, einen Aktenkoffer zu nehmen oder das Ziel in einer bestimmten Anzahl an Zügen zu beenden.  


Im Laufe des Spieles kommen mehrere Ebenen hinzu, was das Ganze noch interessanter gestaltet. Auch kann man sich in Agenten einer Farbe verkleiden und so ist man für jene Agenten der gleichen Farbe geschützt. Von anderen Agenten wird Hitman jedoch beinhart hinaus geschmissen. Später müssen auch Schlüssel gefunden werden, damit die jeweiligen Türen sich öffnen. Als Ablenkung

kann man beispielsweise Steine verwenden die den Gegner auf eine neue Fährte locken, vorausgesetzt sie befinden sich im Radius des Lärmpegels. 


Fazit:
Wow, mit Hitman GO: Definitive Edition ist Square-Enix ein fantastischer Hit gelungen. Eine coole Idee, ein Brettspiel als Vorlage herzunehmen und indem sich Hitman nur eingeschränkt bewegen kann. Dabei entstehen immer wieder äußerst gefinkelte Situationen! Vor allem Fallen, wo es kein entkommen gibt, Hitman von Wachen eingekesselt wird. Da heißt es, das Level nochmals starten! Hitman GO: Definitive Edition wirkt frisch, unverbraucht und ist ein gelungener Appetizer auf das kommende Hitman. 

Wertung: 9/10












Königliches Blut Isabella - Die Wölfin von Frankreich Band 2 - Review



Erscheinungsdatum: März 2016
Genre: Drama, Mittelalter, Abenteuer
Seiten: 56
Autor: Thierry Gloris, Marie Gloris
Zeichner: Jaime Calderón

Wer gedacht hatte das die Demütigungen nach Teil 1 für Isabella ein Ende genommen haben, der irrt gewaltig. Es wird sogar noch um einen Tick schlimmer. Der König steht nur dann seinen Mann, wenn sein Geliebter Despenser an der Seite ist. Ein unerträglicher Zustand für die Königin, die nur ein Leib für den König ist, um quasi Erben zu gebären. Ein schrecklicher Augenblick für die Königin, die aber gute Mine zum bösen Spiel macht und so erblickte der zweite Sohn das Licht der Wert.

Doch kurz nach der Geburt werden ihre Länder auf Despenser überschrieben auf Anordnung des Königs. Schockiert nimmt auch dies Isabella die Königin zur Kenntnis, wobei ihr die Tränen zahlreich über die Wangen rinnen. Doch die Zeit heilt alle Wunden und so lernt auch Isabella einen neuen Mann kennen namens Mortimer. vorerst nur in der Phantasie, quasi im Fieberwahn und dennoch sollte diese Fantasy alsbald Wirklichkeit werden.-)


Währenddessen wurden Pläne gegen den König geschmiedet und England erblüht in Flammen. Flammen die kaum zu löschen sind. Doch es gibt immer einen Ausweg. Vielleicht die Gegner an einen Tisch holen und in den Wein eine kleine Mischung hineingehen, damit das Gift schnell und zielstrebig seine Wirkung entfaltet. Doch auch wenn der König einen Großteil der Feinde damit ausgeschaltet hat, klopfen schon die nächsten Feinde an der Tür! Wird es Isabella gelingen ihren gehassten König zu stürzen? Was wird dann aus ihren Söhnen?

Fazit:
Isabella - Die Wölfin von Frankreich erlebt viele Tiefschläge als auch positive Momente. Die Narben sind tief und das Abenteuer nimmt seinen Lauf. Ein Drama, ein Hauch an Leidenschaft und viele Ängste sind im Spiel, mit vielen Schlachten. Man hätte durchaus einen 3ten Band veröffentlichen können, denn teilweise wirkt die Story zu hastig erzählt. Die Zeichnungen von Jaime Calderon sind klasse und zeigen ein detailliertes Bild von der Geschichte.

Wertung: 7 / 10














Neue Inhalte für Dead or Alive 5 Last Round erscheinen im März


Koei Tecmo und Team Ninja steigen wieder in die Arena. Im Zuge des kommenden Releases vonSamurai Warriors 4 Empires erscheinen im März drei Erweiterungen für Dead or Alive 5 Last Roundauf PlayStation 4, Xbox One und PC, die das Spiel um Elemente aus der Samurai Warriors-Welt bereichern. 

Ein neuer Kämpfer wird den Kader erweitern, der Fans von Samurai Warriors 4 bekannt sein dürfte. Durch ein Zeitreise-Experiment gelangt Naotora Ii, Anführerin des Ii-Clans im japanischen Mittelalter mitten in einen Kampf des Dead or Alive–Turniers. Naotora Ii ist ab dem 17. März für die Konsolen und ab dem 29. März für PC als Download erhältlich. 

Außerdem wird ab dem 17. März eine neue Arena für die Konsolen kostenlos verfügbar sein. Das Azuchi-Schloss, der alte Sitz des legendären Feldherren Nobunaga aus Dead or Alive DIMENSIONS kehrt zurück. Die Arena erscheint mit dem Patch 1.05. 

Außerdem wird am 29. März ein Set alternativer Kostüme für die Kämpfer, die von der Samurai Warriors–Reihe inspiriert wurden, als DLC für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht.   

Freitag, 26. Februar 2016

V-Wars 2: Das Monster in uns - Review


Erscheinungsdatum: Februar 2016
Genre: Horror/Mystery
Seiten: 128
Autor: Jonathan Maberry
Zeichner: Marco Turini und Alan Robinson

Wandelnde Zombies, die hirnlos durch die Gegend wandeln gehören der Vergangenheit an. Es sind vielmehr Vampire die die Welt in Angst und Schrecken versetzen. Natürlich tyrannisiert nur eine kleine Anzahl an Vampiren die Welt, doch das genügt um die Menschen in Angst und Schrecken zu versetzen. Gut wäre es doch eine Waffe zu finden, die automatisch Vampire identifiziert und sie anschließend über den Jordan schicken.

Es war schon irgendwie schockierend als Big Dog und die Elitetruppe V-8 das sinnlose Blutvergießen bei einem Restaurant im nirgendwo sahen. Es war ein Gemetzel gewesen, blitzschnell war es vorbei. Ein Vampir hatte die Sauerei veranstaltet. Doch wie immer hinterlässt das Grauen Spuren und so landet die Elitetruppe bei einer verlassenen Kupfermine, wo drei Leute ein Professor und zwei Studenten Untersuchungen über die Auswirkungen von Giftmülldeponierung vornehmen. Doch als der Eingang der Mine aufgebrochen wurde, kam gleich der erste Schock. Drei Köpfe abgetrennt lagen auf einen Tisch und überall Blut. Keine guten Voraussetzung für einen gemütlichen Tag. 

Das Team drang weiter in die Minen vor als ein toter Wachmann aufgefunden wurde. Eigentlich dachte man, dass die Mine verlassen sind. Zudem ging es in drei unterschiedlichen Wege weiter. Eine gute Gelegenheit sich aufzuteilen! Gut leider nicht, denn dadurch wird das Team geschwächt. Es wird noch mysteriöser als Big Dog und Doc ein geheimes Forschungslabor entdecken. Dort sind mehrere Supercomputer mit dem klingenden Namen "Tartarus" (bedeutet eine Hölle ganz speziell für Gotteslästerer) untergebracht. Bei weiteren Untersuchungen gelangen Big Dog und Doc zu einem dunklen Raum. Sie werden von einem Vampir überrascht, der sie augenblicklich angreift. Es kommt zu einem spektakulären Kampf, wobei Big Dog und Doc diesen für sich entscheiden können. Es ist erst der Anfang, denn kaum erholt werden sie von einem koreanischen Vampir angegriffen!

Das zweite Eliteteam untersucht den zweiten Gang als ein Tor sich plötzlich mit einem lauten Knall schließt und die Truppe gefangen ist. Angst macht sich berechtigterweise breit. Sie sind eingekesselt und werden von iranische rote Ritter, also Vampir-Assassinen angegriffen. Guter Rat ist teuer! Wird es gelingen ihnen zu entkommen! Was verbirgt sich noch in der Mine und wie geht es allgemein weiter?

Fazit:
V-Wars 2 - Das Monster in uns versteht es gekonnt eine spannende Horrorgeschichte zu erzählen. Das schöne daran: Nicht alle Vampire sind zwangsläufig böse. Einige von ihnen unterstützen die Menschen im Kampf gegen die bösen Vampire von denen es unendlich viele Mutationen gibt. Die Geschichte wirkt frisch, nicht aufgesetzt und bietet allen Vampirfreunden spannendes neues  Futter. 

Wertung: 8 / 10