Sonntag, 8. Juni 2025

Jetzt live – Fortnite Battle Royale Kapitel 6, Saison 3: Super und Fortnite OG Kapitel 1, Saison 4

Während Maskenmacher Daigo der Insel aus ihrem tiefsten Inneren Energie entzieht, entsteht eine neue Heldengeneration an der Supernova Academy. Diese tapferen Rekruten müssen ihre unbändigen Kräfte meistern, um Daigos Taten zu vereiteln. Also macht euch bereit! Trainiert. Gebt alles. Schöpft euer volles Potenzial aus. Es ist an der Zeit für einen Superhelden-Crashkurs in Fortnite BR Kapitel 6 – Saison 3: Super!

  • Orte der Macht: Die Supernova Academy ist der perfekte Ort, um zu lernen, wie man mit Superschurken abrechnet. Und apropos Superschurken: Daigo hat sich in der Demon’s Domain eingenistet, wo er eine feindliche Übernahme der Akademie und der leuchtenden Hoffnung Utopia City plant.

  • Superhelden-Training: Alle Spieler starten jedes Match als Held des Rang C und können sich durch heldenhafte Taten zu Rang B, A, S und S+ hocharbeiten! Jeder Rang bringt einen eigenen Heldenvorrat mit mächtiger Beute – darunter Helden-Gegenstände wie Mysthandschuhe, Killswitch-Revolver, Bass Boost und mehr (auch im Tech-Labor der Akademie auffindbar). Alle Details zu heldenhaften Taten, Caches und Items findet ihr im Blog.

  • Der Super-Battle Pass: Schalte kostenlose und Premium-Battle-Pass-Belohnungen frei, indem du in beliebigen Fortnite-Erlebnissen XP sammelst! Mit dem Kauf des Battle Pass wird direkt Robin, Mitglied der Teen Titans, freigeschaltet. Wer auf das Battle-Bundle im Fortnite-Shop upgradet, erhält 25 Battle-Pass-Belohnungen und schaltet sofort das Superman-Outfit frei. Weitere Superman-Gegenstände können Battle-Pass-Besitzer:innen ab dem 11. Juli durch Quests freischalten.

  • Zusätzliche Ausrüstung: Wirf einen Krypto-Snack, und Supermans treuer Hundepartner stürzt sich auf ihn – und richtet dabei verheerenden Schaden in der Umgebung an. Robins Enterhakenpistole hat zudem deutlich mehr Reichweite als der normale Grappler. Es gibt auch neue Segen sowie die neuen Dash- und Superman-Geister, die die Luft- und Wasser-Sprites ersetzen.

Innovative Familienspielneuheit „ATUA“: Einklang auf dem Eiland

Herzlich willkommen auf den Inseln der polynesischen Gottheiten. Hier, zwischen tropischen Palmen und weißen Sandstränden, leben die Menschen in harmonischem Einklang mit der Natur. Nach ihrem Vorbild sollen bei „ATUA“ nun ebenso wunderschöne Eilande entstehen. Runde um Runde werden verschiedene Karten frei übereinandergelegt und erweitern so das eigene Paradies – solange man genug Kokosnüsse hat. Wer holt bis zum Schluss das Beste aus seinen Ressourcen heraus und baut die Insel mit der meisten Harmonie?


In „ATUA“, der innovativen Familienspielneuheit von Schmidt Spiele®, werden ein bis sechs Spielende ab acht Jahren zu wahren Insel-Schöpfer:innen. Am Anfang erhält jede Person eine Dorfkarte, die sie aufgedeckt vor sich ablegt. Diese bildet den Ausgangspunkt, um den innerhalb von neun Runden die eigene Insellandschaft entsteht. Vier offen aufgereihte Inselkarten und drei verdeckte Nachziehstapel bilden das Baumaterial. Jede Karte ist mit bestimmten Symbolen und Eigenschaften versehen, die in Kombination miteinander verschiedene Harmoniequellen bilden und den Wert einer Insel beeinflussen können. Wer am Zug ist, wählt eine der sichtbaren Karten aus der Reihe und legt sie nach Belieben auf die eigenen Inselkarten, sodass einzelne Symbole überdeckt werden. Dabei müssen Entfernungen klug abgeschätzt und die verschiedenen Zeichen durch geschicktes Aufeinanderlegen gesammelt werden, um das wachsende Eiland immer harmonischer zu machen. Im Verlauf des Spiels kommt es zu drei Zwischenwertungen, wobei die Spielenden wählen können, welche Harmoniequellen sie wann in Punkte umwandeln. Hier ist das Timing entscheidend, denn jede Quelle darf nur ein einziges Mal gewertet werden. Die Person, die Fischer, Vögel und Vulkane immer gut im Auge behält, das Gleichgewicht zwischen Inselbewohnenden und natürlichen Ressourcen bewahrt und die meisten Harmoniepunkte erringt, entscheidet die Partie für sich.


 


Das eingängige, neue Kartenlegespiel bietet optionale Spielbestandteile wie Bewohner- und Schicksalsplättchen, die bei der Punktewertung für zusätzliche Spannung sorgen. Weiterhin ist eine Solo-Variante gegen den imaginären Kontrahenten Tahuma in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielbar.
 
Typ: Kartenlegespiel | Marke: Schmidt Spiele® | Anzahl Spielende: 1-6 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten | Preis: 26,99 Euro (UVP)
 

Der Autor: Scott Almes
Scott Almes ist Ingenieur und Produktmanager und entwickelt seit 2011 Spiele. Er lebt mit seiner Familie in Pittsburgh, USA. Nach der „Tiny Epic“-Reihe, der „Simply Solo“-Reihe und dem Titel „Beer & Bread“ freut er sich, seinen umfangreichen Spielekatalog mit dem Kartenlegespiel „ATUA“ zu ergänzen, welches im deutschsprachigen Raum bei Schm
idt Spiele erscheint.

Verrückte Eichhörnchen! Going Nuts: Rasantes Kartenspiel von Piatnik

Auf der Suche nach Nüssen drehen bei „Going Nuts“ selbst die niedlichsten Eichhörnchen durch! Das rasante Kartenspiel von Autor David Yakos, erschienen im Wiener Spielverlag Piatnik, gehört zur beliebten Reihe der Pocketspiele, die in jeder Tasche Platz finden und mit ihren abwechslungsreichen Ideen auch unterwegs für Spaß und Unterhaltung sorgen.


 

Das Picknick im sonnigen Park könnte so idyllisch sein: Karten spielen, leckere Nüsse essen – aber plötzlich springt ein Eichhörnchen vom Baum und bringt alles durcheinander. Die Spielerunde bei „Going Nuts“ versucht nun, wieder Ordnung ins Chaos zu bringen und möglichst viele Karten zu sammeln. Abwechselnd decken alle jeweils eine Karte auf und achten dabei stets darauf, ob drei direkt hintereinander gespielte Zahlenkarten eine bestimmte Abfolge ergeben: drei gleiche Werte oder drei Zahlen in auf- oder absteigender Reihenfolge. Wer die Abfolge als Erster erkennt, schlägt auf die Nusskarte in der Mitte. Wird im Eifer des Gefechts jedoch nicht genau aufgepasst und voreilig gehandelt, muss Strafe bezahlt werden.

Aber „Going Nuts“ ist kein simples Kartenablegespiel, denn mit den frechen Eichhörnchen, die zwischendurch immer wieder auftauchen und für Aufregung sorgen, könnte man fast verrückt werden. Sie verstecken sich zwischen den Zahlenkarten und unterbrechen den regulären Spielablauf. Jetzt geht‘s rund und alle sind gleichzeitig gefragt, die geforderte Aufgabe schnellstmöglich zu erfüllen. Als Beute winken die Karten der Ablagestapel aller mitspielenden Personen und die Eichhörnchen-Karte, die bei der Schlussabrechnung mit fetten Extrapunkten belohnt wird.

 
Die Eichhörnchen sind allerdings nicht nur überdreht, sondern auch ziemlich schlau: Dementsprechend knifflig sind auch die Aufgaben, die mit Karten aus dem persönlichen Vorrat erfüllt werden müssen. Beispielsweise gilt es, sechs Karten in die vorgegebene farbliche Reihenfolge oder die Anzahl der Nüsse in die geforderte Abfolge zu bringen, ohne sich dabei von den abgebildeten Zahlen aus dem Konzept bringen zu lassen. Neben Konzentration ist dabei natürlich auch Schnelligkeit Trumpf. Sind die passenden Karten mal nicht zur Hand, dürfen Joker eingesetzt werden.
 
Zwei bis sechs Personen ab sieben Jahren wetteifern bei „Going Nuts“ darum, Farben, Zahlen und Nüsse in die richtige Reihenfolge zu bringen. Das Konzept des Spiels, zu dem Olivier Fagnère die fröhlich-bunten Illustrationen beisteuerte, besticht durch die spontanen Aufgaben, die den Rhythmus des Kartenablegens immer wieder unerwartet durchbrechen. Wenn das kein so großer Spaß wäre, dann könnte man doch wirklich verrückt werden!
 
Going Nuts
Spieltyp: Kartenspiel, Pocketspiel
Autor: David Yakos
Illustration: Olivier Fagnère
Alter: ab 7 Jahren
Anzahl: 2-6 Personen
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Preis: ca. 9,95 Euro
 
Der Autor
David Yakos
 ist Ingenieur, Künstler und Erfinder und lebt in der Nähe des Yellowstone Nationalparks in Montana (USA). Mit seiner Leidenschaft für Kreativität und Problemlösungen hat er schon viele innovative Produkte entwickelt: von Rollstühlen für Kinder über unzerstörbares Hundespielzeug und Rafting-Ausrüstung bis hin zu Weltraumventilen für ein NASA-Planetenlandegerät. Ständig am Träumen und Entwickeln von Prototypen, widmet David einen Großteil seiner Zeit der Erfindung neuer Spielzeuge und Spiele. Er wurde 2016 und 2020 als „Toy-Innovator-of-the-Year“ (TAGIE Awards) und 2024 als „Game Designer of the Year“ (Play Creators Awards) ausgezeichnet. „Going Nuts“ ist sein erstes Spiel für Piatnik.