Samstag, 31. Januar 2026

Highlight in den Semesterferien: Spieltage im Rathaus Wien

Die Spieltage im Rathaus zählen zu den Fixpunkten der Wiener Semesterferien. Vom 5. bis 7. Februar 2026 verwandelt die WIENXTRA-Spielebox das Rathaus in eine riesige Spielewelt für Kinder und Familien. An über 150 Spieltischen warten neue Brettspiele, beliebte Klassiker und zahlreiche Mitmachstationen. Ergänzt wird das Programm durch eine digitale Spielzone sowie kreative Bastel-, Mal- und Experimentierstationen. Der Eintritt ist frei.

Brettspiele für die ganze Familie

Im großen Festsaal des Rathauses stehen rund 500 Brett- und Gesellschaftsspiele aus dem Spielebox-Brettspielverleih bereit. Die Auswahl reicht von kooperativen Spielen für die ganze Familie, über lustige Partyspiele bis hin zu Karten-, Würfel- und einfachen Strategiespielen. Das Team der WIENXTRA-Spielebox unterstützt bei der Auswahl und hilft bei den Spielregeln.

Konsolen- und digitale Spiele ab 4 Jahren

Auch digitale Spiele sind Teil des Programms: An mehreren Konsolen können aktuelle und beliebte Spiele gemeinsam ausprobiert werden – von Jump-&-Run-Abenteuern über Geschicklichkeitsspiele bis zu Tanzspielen. Die Auswahl ist altersgerecht kuratiert. Spiele-Expert*innen bieten Informationen und Orientierung rund um digitales Spielen im Familienalltag.

Spielstationen im Überblick

  • Über 150 Spieltische im Festsaal
  • Eigene Spiele erfinden in der Spielewerkstatt (ab 8 Jahren)
  • Riesenschach
  • Kinderschminken
  • Puzzle-Station vom MA48-Tandler
  • Stündlich angeleitete Spiele in der Nordloge des Festsaals
  • Basteln und Experimentieren: Neben dem Spielspaß erwartet die Gäste eine Vielzahl von Bastel-, Kreativ- und Experimentierstationen: Experimente mit dem Science Pool, Basteln von Geldbörsen aus Tetrapaks, Schildkrötenpanzer verzieren mit dem Verein Umweltbildung und noch einiges mehr.
  • Unterhaltung mit Clownin Martha Labil

 Spieltage im Rathaus

Do, 5.– Sa, 7. Februar
14.00–17.00 Uhr
Rathaus, 1010 Wien, Lichtenfelsgasse 2
Eintritt frei

Mercy: Wenn Chris Pratt gegen die digitale Guillotine rennt - Filmkritik


Kinostart: 22.01.2026
Genre: Science Fiction
Filmdauer: 1h 41m

Timur Bekmambetov liefert mit seinem Sci-Fi-Thriller nicht nur visuelle Wucht, sondern auch inhaltliche Schärfe. Chris Pratt brilliert in einer Rolle, die ihm endlich das abverlangt, was er am besten kann: pures Überleben.



Man neigt dazu, das Actionkino der Gegenwart vorschnell als "Kirmesattraktion" abzutun: laut, bunt, aber ohne Seele. Und dann kommt ein Film wie Mercy um die Ecke und belehrt uns eines Besseren. Regisseur Timur Bekmambetov, bisher bekannt für visuelle Exzesse (Wanted), hat seine unbändige Energie hier nicht gezähmt, sondern kanalisiert. Das Ergebnis ist ein Sci-Fi-Thriller von einer Dringlichkeit und Präzision, die man seit Spielbergs Minority Report im Blockbuster-Kino schmerzlich vermisst hat.

Dies ist kein Film, den man konsumiert; es ist ein Film, der einen inhaliert. Von der ersten Sekunde an etabliert Bekmambetov einen Rhythmus, der den Puls des Publikums diktiert. Doch anders als in früheren Werken dient das Spektakel hier nie dem Selbstzweck. Jede Kamerafahrt, jeder Schnitt dient der Erzählung einer Welt, in der die Unschuldsvermutung einem kalten Algorithmus zum Opfer gefallen ist.


Der Hitchcock-Held im Cyberpunk-Gewand

Die größte Überraschung ist dabei Chris Pratt. Wer den Amerikaner bisher in der Schublade des charmanten Weltraum-Clowns (Guardians of the Galaxy) abgelegt hatte, muss umdenken. Als Detective Sal, der im System der totalen Überwachung plötzlich selbst zum Gejagten wird, zeigt Pratt eine Physis und Verletzlichkeit, die an das klassische Hollywood der 70er Jahre erinnert.

Er spielt diesen Sal nicht als Superhelden, sondern als einen Mann, der unter der Last der Beweise fast zerbricht. In seinen Augen spiegelt sich die pure Panik eines Individuums wider, das gegen eine unsichtbare, digitale Omnipotenz anrennt. Das ist The Wrong Man im Zeitalter der Künstlichen Intelligenz – und Pratt trägt diesen Film auf seinen Schultern mit einer beeindruckenden Gravitas.

Eine Vision, die unter die Haut geht

Was Mercy von der Dutzendware abhebt, ist das Worldbuilding. Die Zukunftsvision wirkt nicht wie aus dem CGI-Baukasten, sondern erschreckend greifbar. Die Technologie ist hier nicht glänzend und sauber, sie ist invasiv, schmutzig und allgegenwärtig. Bekmambetov nutzt seine visuellen Spielereien (etwa die Integration von Interface-Elementen) diesmal nicht als Gimmick, sondern um die klaustrophobische Enge einer überwachten Gesellschaft fühlbar zu machen.


Unterstützt wird Pratt von einer wie immer phänomenalen Rebecca Ferguson. Sie verleiht dem Film die nötige Ambivalenz und intellektuelle Schärfe. In den gemeinsamen Szenen entsteht eine Chemie, die knistert – nicht aus Romantik, sondern aus reinem Misstrauen und intellektuellem Sparring.

Fazit: Meisterhaftes Spannungskino

Mercy ist der Beweis, dass intelligentes Kino und atemlose Action kein Widerspruch sein müssen. Der Film stellt die richtigen Fragen zur Ethik der KI, ohne dabei den Zeigefinger zu heben oder das Tempo zu drosseln. Es ist ein visuell berauschender, thematisch relevanter und schauspielerisch starker Wurf.

Wenn der Abspann läuft, bleibt man etwas atemlos zurück – mit dem Gefühl, gerade einen zukünftigen Klassiker des Genres gesehen zu haben. Bekmambetov hat sein Meisterstück abgeliefert.

Bewertung: 10 von 10

World of Warcraft: Ein Ausblick auf 2026

Executive Producer Holly Longdale und Senior Game Director Ion Hazzikostas vom World of Warcraft-Team haben heute in einer speziellen Übertragung namens State of Azeroth (Zur Lage Azeroths) über die vor Kurzem veröffentlichten Funktionen für WoW gesprochen. Außerdem kündigten sie an, was WoW-Spieler*innen der modernen und klassischen Version im Jahr 2026 erwartet.


Holly und Ion sprechen über aktuelle und anstehende Spielinitiativen, den geplanten Rhythmus für Inhaltsupdates, geben einen Ausblick auf 2026 und sogar eine Vorschau auf spannende Funktionen, die schon jetzt für Midnight nach der globalen Veröffentlichung am 2. März geplant sind.

Als Bonus hat das Team einen brandneuen Trailer vorgestellt, der das Abenteuer, den Spaß und das Gefühl einfängt, am Ende eines langen Tages voller Kämpfe nach Hause zu kommen. 




Freitag, 30. Januar 2026

Gran-Turismo-Legende Yamauchi zu Gast in Wien: Polestar 5 feiert virtuelle und reale Premiere




Digitaler Motorsport traf auf schwedisches Design: Im Polestar Space Wien wurde nicht nur um die Bestzeit gefahren, sondern auch eine Sonderedition des Polestar 5 enthüllt – im Beisein des japanischen "Gran Turismo"-Vaters.

Es ist selten, dass die Grenzen zwischen Videospiel und Realität so fließend verschwimmen wie am Mittwochabend in der Wiener Innenstadt. Wo sonst Elektroautos für den städtischen Verkehr präsentiert werden, dröhnten – zumindest virtuell – die Motoren: Im Polestar Space Wien (powered by Auto Stahl) fand das Finale der "Time Trials Competition" statt.

Der eigentliche Höhepunkt des Abends war jedoch nicht nur die Jagd nach der Bestzeit, sondern ein hoher Besuch aus Japan: Kazunori Yamauchi, der Erfinder der kultigen Rennsimulation Gran Turismo, war eigens angereist, um der Veranstaltung beizuwohnen. Sein Besuch markierte die Enthüllung einer speziellen "Gran Turismo"-Sonderversion des neuen Polestar 5.

Vom Simulator auf das Eis

Die Veranstaltung bildete den Abschluss einer mehrwöchigen Qualifikationsphase. Seit Dezember ist der Polestar 5 als virtuelles Fahrzeug im Spiel Gran Turismo 7 verfügbar. Vom 9. bis 27. Jänner konnten Besucher im Wiener Showroom in professionellen Rennsimulatoren Platz nehmen, um das digitale Abbild des schwedischen Grand Tourers am Limit zu bewegen.

Aus den zahlreichen Teilnehmern qualifizierten sich die Top 10 für das Finale am Mittwoch. Unter der Moderation von Gaming-Experte Phillip Ogunfojuri setzte sich schließlich Daniel Eder durch. Mit einer Zeit von 1:36,223 Minuten sicherte er sich den ersten Platz und Tickets für das kommende "FAT Ice Race" in Zell am See. Dort wird die nun in Wien präsentierte Sonderedition des Polestar 5 am Wochenende auch erstmals physisch der breiten Öffentlichkeit gezeigt.

Digitale Präzision als Entwicklungstool

Bevor die virtuelle Zielflagge fiel, gab Michael Manske, Chief Brand Officer bei Polestar, Einblick in die technische Genese des Fahrzeugs. Um den Polestar 5 authentisch in die Sony-PlayStation-Welt zu übertragen, wurde der Wagen nicht nur optisch gescannt. Ingenieure analysierten das Fahrverhalten und die physischen Daten des echten Prototypen, um die Simulation so realitätsnah wie möglich zu gestalten.

Für die Marke ist dies mehr als nur ein Marketing-Gag: Die Integration in Simulatoren gilt mittlerweile als valides Werkzeug, um Performance-Daten einem breiten Publikum noch vor der Markteinführung "erfahrbar" zu machen.

884 PS und Marktstart im Blick

Der Polestar 5 selbst, der als viertüriger GT positioniert ist, basiert auf einer geklebten Aluminiumplattform (PPA), die hohe Steifigkeit mit vergleichsweise geringem Gewicht verbinden soll. Die Leistungsdaten zielen dabei klar auf das Segment der Supersportwagen: In der Top-Variante leistet der Elektroantrieb bis zu 650 kW (884 PS) bei einem Drehmoment von 1.015 Newtonmetern. Der Standardsprint auf 100 km/h soll in 3,2 Sekunden gelingen.

Während die virtuelle Version bereits über die Bildschirme flimmert, müssen sich Interessenten für das reale Erlebnis noch etwas gedulden: Erste Probefahrten mit dem echten Polestar 5 sollen ab Mitte des Jahres möglich sein.


Montag, 26. Januar 2026

Bungies "Marathon" startet im März 2026: Überleben auf Tau Ceti IV

Der Sci-Fi-Shooter erscheint am 5. März für Konsolen und PC. Neben Cross-Play gibt es zum Start einen limitierten DualSense-Controller und eine Sammler-Edition für Hartgesottene.

WIEN/BELLEVUE — Lange wurde spekuliert, nun herrscht Gewissheit: Bungie kehrt zu seinen Wurzeln zurück, wenn auch in neuem Gewand. Der Entwickler, der einst mit Halo das Shooter-Genre revolutionierte und mit Destiny das "Games as a Service"-Modell prägte, veröffentlicht seinen neuen PvPvE-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026.


Der Titel erscheint zeitgleich für PlayStation 5, PC (via Steam) und Xbox Series X|S. Bungie setzt dabei auf Barrierefreiheit zwischen den Plattformen: Vollständiges Cross Play und Cross Save sollen sicherstellen, dass Freundeskreise unabhängig von ihrer Hardware gemeinsam auf die Jagd gehen können.

Runner im Kreuzfeuer

In Marathon schlüpfen die Spieler in die synthetische Haut sogenannter "Runner". Das Setting ist klassische Bungie-Sci-Fi-Kost: Auf der verschollenen Kolonie Tau Ceti IV gilt es, wertvolle Beute zu extrahieren. Dabei kämpfen die biokybernetischen Söldner nicht nur gegen KI-gesteuerte Sicherheitskräfte und eine feindselige Umwelt, sondern vor allem gegen andere menschliche Spieler, die es auf dieselbe Beute abgesehen haben. Wer stirbt, verliert sein Inventar – das gnadenlose Prinzip des Extraction-Genres.

Controller im "Broken"-Design

Passend zum Release rührt auch Sony die Werbetrommel. In Zusammenarbeit mit Bungie wurde der DualSense Wireless-Controller – Marathon Limited Edition entworfen. Das Design orientiert sich an der kühlen, futuristischen Ästhetik des Spiels und weist optisch "gebrochene Formen" auf.

Wer das Eingabegerät sein Eigen nennen will, muss schnell sein und das nötige Kleingeld bereithalten: Der Controller kostet 84,99 Euro und ist in begrenzter Stückzahl verfügbar. Vorbestellungen starten bereits am 29. Januar 2026 um 10:00 Uhr auf der PlayStation-Direct-Seite sowie im teilnehmenden Einzelhandel.


Von der Standard- bis zur Sammler-Box

Bungie bringt das Spiel in mehreren Editionen auf den Markt. Neben der Standard-Version lockt eine Deluxe Edition mit digitalen Boni wie der Waffe "Midnight Decay" und dem "Runner-Hülle"-Kosmetikpaket. Strategisch klug: Vorbesteller erhalten nicht nur Kosmetik für Marathon selbst, sondern auch Belohnungen für Destiny 2, sofern die Konten via Bungie.net verknüpft sind.

Für physische Sammler gibt es die Marathon-Collector’s Edition. Diese preist Bungie als "Premium-Unboxing-Erlebnis" an, inspiriert vom fiktiven "Hüllenwebvorgang von Sekiguchi Genetics". Das Herzstück ist eine Runner-Statue im Maßstab 1:6 sowie ein kurios anmutender "Miniatur-WEAVEworm".

Der Startschuss für die Jagd auf Tau Ceti IV fällt am 5. März 2026.

Donnerstag, 22. Januar 2026

ASTRID LINDGREN - Die Menschheit hat den Verstand verloren - ab 22. Jänner 2026 im Kino


Astrid Lindgren, die vor allem durch ihre Kinderbücher wie „Pippi Langstrumpf“, „Michel aus Lönneberga“ und „Ronja Räubertochter“ bekannt wurde, prägte mit ihren Werken Generationen von Leser*innen.


"Astrid Lindgren - Die Menschheit hat den Verstand" verloren nähert sich der Autorin auf neue Weise, widmet sich ihren Tagebüchern, die zwischen 1939-1945 entstanden sind und erzählt von der noch unbekannten Astrid Lindgren als Chronistin des Zweiten Weltkriegs. Die erst 2015 veröffentlichten und in mehr als 20 Sprachen übersetzen Kriegstagebücher von Astrid Lindgren lagen 70 Jahre lang in ihrem Schlafzimmer im Wäscheschrank verborgen. Sie sind eine einzigartige Dokumentation vom Schrecken der Diktatur und des Terrors aus der Sicht einer Mutter und frühen Feministin und appellieren leidenschaftlich an Mitmenschlichkeit, Frieden und Gleichberechtigung.

Dienstag, 20. Januar 2026

Wechsel der Gezeiten: Tides of Tomorrow erscheint im April


Nachdem ganz ganz kurz erwogen wurde, das Spiel in "Tides of the Day After Tomorrow" umzubenennen, haben Entwickler DigixArt (die Macher des gefeierten Road 96) und Publisher THQ Nordic darauf verständigt, bei Tides of Tomorrow zu bleiben aber dem Team noch ein wenig mehr Entwicklungszeit zu geben.

Das Story-basierte Abenteuer erscheint nun am 22. April 2026 für PC, PlayStation®5 und Xbox Series X|S.



Nach der Veröffentlichung der spielbaren Demo und in einer andauernden geschlossenen Beta konnte jede Menge wichtiges und wertvolles Feedback gesammelt werden, um darauf zu reagieren und entsprechende Änderungen und Verbesserungen umzusetzen braucht es ein wenig mehr Zeit. Die zusätzlichen Wochen werden dafür sorgen, dass die Spielerinnen und Spieler das bestmögliche Erlebnis präsentiert bekommen, wenn Tides of Tomorrow im April erscheint.

Montag, 19. Januar 2026

Star Wars: Unlimited Trading Card Game – Gesetzlose Zeiten vorbestellbar

Wo Meister der Intrige voller Amtsträger und Intriganten war, die technisch gesehen innerhalb des Gesetzes agierten, dreht sich in Gesetzlose Zeiten alles um diejenigen, die es brechen. Dieses Set rückt waghalsige Raubzüge, aufregende Überfälle, furchtlose Gesetzlose und kriminelle Superhirne aus verschiedenen Epochen der Star Wars-Galaxis in den Mittelpunkt. Hier zählen vor allem kalte, harte Credits, und keine Regel ist zu heilig, um sie zu brechen – nicht einmal die „Regel“, wie viele Aspekte auf einer Karte sein können! Mit einem neuen Marker-Typ und der Einführung der ersten „Multi-Aspekt“-Karten des Spiels wird dieses Set das Spiel auf eine Weise aufmischen, wie ihr es noch nie zuvor gesehen habt.

Entdeckt Gesetzlose Zeiten, das neueste Set für Star Wars: Unlimited!



Dieses Set erscheint am 13. März 2026, ab sofort könnt ihr es beim Spieleladen eures Vertrauens vorbestellen. Bereits eine Woche vorher, ab dem 06. März, habt ihr wie immer die Möglichkeit, bei exklusiven Prerelease-Events dabei zu sein.



Sonntag, 18. Januar 2026

Alles Gute! Sonic The Hedgehog wird 35 Jahre alt - Jubiläumstrailer veröffentlicht!

Sonic The Hedgehog feiert, eine der bekanntesten und beliebtesten Marken der Branche, sein 35. Jubiläum! Seit seinem Debüt im Jahr 1991 hat Sonic mit seiner unverkennbaren Geschwindigkeit, seinem Charakter und seinem Stil ganze Generationen geprägt und sich weit über seine innovativen Videospiel-Ursprünge hinaus zu neuen Charakteren und Welten, Blockbuster-Filmen, animierten Serien, Musik, Merchandise-Artikeln und vielem mehr entwickelt. Zum Auftakt der Feierlichkeiten hat SEGA einen neuen Jubiläumstrailer veröffentlicht, um die Vorfreude zu steigern und die besten Momente von Sonic aus den letzten 35 Jahren Revue passieren zu lassen. 

                                         

Im Laufe des kommenden Jahres wird SEGA ein hochkarätiges Jubiläumsprogramm auflegen, um Sonics Vermächtnis zu feiern und Fans aus aller Welt zusammenzubringen. Zu den geplanten Aktivitäten gehören digitale Beiträge, die die Entwicklung von Sonic im Laufe der Jahrzehnte beleuchten, Fan-Treffen und Community-Veranstaltungen sowie exklusive Marken- und Sales-Kooperationen mit limitierten Merchandise-Artikeln, Pop-up-Museen und Kunstausstellungen, Live-Konzerte und ein brandneuer Podcast.

„Wir sind unglaublich stolz darauf, gemeinsam mit unseren Fans 35 Jahre unseres geliebten Sonic-Franchise zu feiern“, erklärt Marcella Churchill, Vice President of SEGA/ATLUS Brand Marketing bei SEGA of America. „Dieser Meilenstein spiegelt nicht nur unsere Vergangenheit wider, sondern gibt auch einen Ausblick auf die Zukunft, in der wir weiterhin innovativ sein und wachsen werden. Wir möchten unsere Community zusammenbringen und all unseren Fans im Laufe des Jahres 2026 unvergessliche Erlebnisse bieten!“


Samstag, 17. Januar 2026

Prime Video kündigt Fallout Shelter an, eine bahnbrechende Reality-Wettbewerbsreihe, inspiriert von der legendären Welt von Fallout

Fallout Shelter wird exklusiv bei Prime Video in mehr als 240 Ländern und Regionen weltweit als Teil des wachsenden globalen Angebots an hochwertigen Reality-Serien von Amazon MGM Studios verfügbar sein. Damit baut das Studio sein genre- und formatübergreifendes Storytelling weiter aus und erweitert das Fallout-Universum für Fans auf der ganzen Welt.

Fallout Shelter spielt in den bombensicheren Vaults von Vault-Tec und versetzt eine vielfältige Gruppe von Teilnehmenden in eine fesselnde Welt voller Risiken, die vom typischen schwarzen Humor, Retro-Futurismus und postapokalyptischen Überlebensgeschichten der Spiele inspiriert ist. In einer Reihe von immer schwieriger werdenden Herausforderungen, strategischen Dilemmata und moralischen Entscheidungen müssen die Teilnehmenden ihren Einfallsreichtum, ihre Teamfähigkeit und ihre Belastbarkeit unter Beweis stellen, während sie um Sicherheit, Macht und letztendlich einen riesigen Geldpreis gegeneinander antreten.

Die neue Serie verbindet groß angelegte Challenges mit einem stark sozialen, psychologischen und narrativen Gameplay und bleibt dabei dem Ton, dem World-building und dem von Entscheidungen geprägten Ethos treu, die Fallout seit über 25 Jahren auszeichnen. Sie reiht sich ein in eine vielfältige Palette von Spielen und Entertainment, darunter die erfolgreiche Serie, deren zweite Staffel aktuell mit wöchentlich neuen Folgen bei Prime Video Premiere feiert, das Online-Multiplayer-Spiel Fallout 76, Fallout 4: Anniversary Edition und das Handyspiel Fallout Shelter.

Fallout Shelter wird von Studio Lambert in Co-Produktion mit Kilter Films und in Zusammenarbeit mit Amazon MGM Studios und Bethesda Game Studios produziert. Executive Producer sind Stephen Lambert, Tim Harcourt, Jack Burgess, Toni Ireland, Stephen Yemoh, Stephen Lovelock und Amina Badresingh für Studio Lambert mit Abi Lambrinos als Produktionsleiterin; Jonathan Nolan, Lisa Joy und Athena Wickham für Kilter Films; James Altman und Todd Howard für Bethesda Game Studios.

Freitag, 16. Januar 2026

Smart Book Boardgames – Lesen mit Funfaktor

 



Spielbuch, Brettspiel und App-Unterstützung: All das steckt in den Smart Book Boardgames Die Schatzkarte und Pfad des Schlitzohrs von Peasoup, die aktuell exklusiv bei Thalia und ab März für alle Händler bei AMIGO erhältlich sind. Jedes der beiden Spiele enthält ein Spielbuch und ein Brettspiel, die thematisch zusammengehören, aber unabhängig voneinander gespielt werden.


Im Brettspiel Die Schatzkarte schippern die Spielenden im Piratenschiff von Insel zu Insel, immer auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Dabei interagiert die zugehörige App mit dem Spiel, wenn man die Karte von Papa Juju scannt – der mit seinen Regeln gerne alles durcheinanderbringt! Wer am Ende das meiste Gold angehäuft hat, gewinnt. Die Schatzkarte enthält zusätzlich zum Brettspiel das App-gestützte Spielbuch „Käptn Gruselbarts Fluch“. Darin geht es um das Erbe des namensgebenden Käpt’n Gruselbart – Schritt für Schritt in kurzen Kapiteln erzählt, ergänzt durch interaktive Herausforderungen in der App. Durch Scannen der Illustrationen im Spielbuch lassen sich spannende Seegefechte bestreiten und knifflige Rätsel lösen, um das nächste Kapitel zu erreichen.

Im Spiel Pfad des Schlitzohrs besuchen die Spielenden die spannendsten Orte von Draußenstadt und versuchen dort, Aufträge zu erfüllen. Dabei kann die App das Spiel mit Zufallsereignissen unterstützen. Wer am Ende das meiste Gold verdienen konnte, gewinnt. Pfad des Schlitzohrs kommt mit dem thematisch passenden Abenteuerbuch „Der Käferkönig“. Darin wird das Rätsel um die mysteriösen Gedankenflöhe von Draußenstadt gelöst. Auch hier gibt es App-gestützte Knobelaufgaben und sogar ein interaktives Labyrinth zu erkunden.

Getreu dem Motto „Lesen mit Funfaktor“ wollen die Spiele zum Lesen der Abenteuerbücher animieren. Die Geschichten werden durch die Brettspiele und die Begleit-App erweitert und schaffen ein rundes Gesamterlebnis für Kinder ab 8 Jahren.





Donnerstag, 15. Januar 2026

Start ins Spielejahr 2026 - Ausblick Pegasus Spiele


Mit Beginn des neuen Spielejahres stehen auch schon die ersten Highlights für 2026 fest: Noch im Frühjahr erscheinen bei Pegasus Spiele mit Kingdomino und Crazy Coconuts zwei Neuausgaben erfolgreicher Titel sowie die beiden neuen Familienspiele Symbiose und Cubeez. Diese und weitere Neuheiten des ersten Halbjahres präsentiert Pegasus Spiele auch auf der Spielwarenmesse in Nürnberg (Halle 11 FY-03/06).

Mit Boss Fighters QR, Dorfromantik – Leichtes Gepäck, FERTIG ICH HABE und vielen weiteren Neuheiten konnte Pegasus Spiele das Sortiment 2025 weiter ausbauen. Und auch das neue Jahr startet wieder mit starken Titeln, zum Beispiel den beiden Neuausgaben der erfolgreichen Titel Kingdomino und Crazy Coconuts. Kingdomino von Bruno Cathala konnte sich 2014 den Spiel des Jahres Titel sichern und hat sich seither zu einem Klassiker des Pegasus Spiele Sortiments entwickelt. Nun erscheint das Familienspiel im frischen Design mit Illustrationen von Pauline Detraz und im neuen, kompakten Format zu einer UVP von 19,99 €. Das Spielprinzip bleibt dabei jedoch erhalten: Zwei bis vier Personen ab acht Jahren wetteifern um das prestigeträchtigste Königreich. Dazu erweitern sie ihre Ländereien Runde für Runde um einen Dominostein, wobei es sowohl auf die Auswahl des richtigen Steins als auch dessen clevere Platzierung ankommt. Bei Crazy Coconuts, das erstmals 2015 bei Pegasus Spiele erschien, stehen dagegen Geschicklichkeit und Treffsicherheit im Fokus. Mit ihren Affenkatapulten wollen zwei bis vier Mitspielende ab sechs Jahren Kokosnüsse in die Becher in der Tischmitte schießen. Wer besonders treffsicher ist und zuerst eine Pyramide aus sechs Bechern vor sich auftürmen kann, gewinnt das Spiel von Walter Schneider, das in der Neuauflage in der Kids Fun-Reihe zu einer UVP von 24,99 € erscheint und von Robert Islas illustriert wurde.

Mit Symbiose wird die Einfach! Schnell! Clever!-Reihe nach Mojo und Mind Up! um einen dritten Titel erweitert. Die Spielregeln sind dabei einfach: Als Hobbygärtner*innen gestalten zwei bis vier Personen ihren eigenen (Karten-)Teich. In jeder Runde tauschen sie eine ihrer Teichkarten gegen eine Karte aus der Tischmitte. Dabei können sie auf Risiko gehen und eine noch verdeckte Teichkarte eintauschen oder ihre Auslage optimieren und eine bereits offenliegende Karte austauschen. Nach schnell gespielten sieben Runden sind alle Teiche vollständig aufgedeckt und es folgt die Wertung: Für einige Karten erhalten die Spielenden fixe Punkte, andere sind unterschiedlich lukrativ, abhängig von der Anzahl bestimmter Tiere oder Farben im eigenen Teich bzw. dem Teich der linken und rechten Nachbar*innen. Wer in dem Familienspiel von Jérémy und Christelle Partinico mit Illustrationen von Baptiste Perez clevere Entscheidungen trifft, wird den Wettstreit gewinnen. Symbiose wird voraussichtlich ab Ende Januar für 12,99 € UVP erhältlich sein.

Für alle Fans von Knobelspielen erscheint mit Cubeez von TREO Game Designers eine Neuheit, bei der sie nicht nur clever passende Teile zusammenfügen, sondern dies auch vor den Mitspielenden schaffen müssen. Dazu werden immer neue Aufgabenkarten umgedreht, die unterschiedliche Gesichter zeigen. Mal ein einzelnes Auge und offener Mund, mal ein Zwinkern und Lächeln, mal mit und mal ohne Zähne. Wer den gesuchten Gesichtsausdruck jetzt möglichst schnell aus den eigenen Cubeez Steinen richtig zusammensetzen kann, erhält die Karte. Das Familienspiel für zwei bis vier Personen ab sechs Jahren mit Illustrationen von Stéphane Escapa gewinnt, wer zuerst zehn Aufgaben erfüllt hat. Cubeez wird voraussichtlich ab März zu einer UVP von 24,99 € erhältlich sein.





Die Sims kündigt das Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Erweiterungspack an

Im Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Erweiterungspack erschaffen Sims bedeutende Vermächtnisse und erleben in der neuen Welt Ondarion, einem prachtvollen Küsten-Königreich, Geschichten wie im Märchen. Spieler:innen gründen eine Dynastie, ernten die Vorteile des Ansehens und halten die Einigkeit des Reiches aufrecht - oder genießen das Drama familiärer Konflikte und Skandale. Viele Welten können zu Königreichen werden, doch nur ein Sim kann die Krone tragen. Der Thron ist leer und die Kulisse steht bereit, sodass Simmer:innen neue Geschichten erzählen können.

                                                  

Zusätzlich kündigt Die Sims an, dass jeder Kauf des Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Erweiterungspacks zwischen dem 15. Januar und 15. März 2026 ein kostenloses Upgrade auf das Pracht-Bundle enthält. Dieses umfasst das neue Erweiterungspack, den digitalen Inhalt Königliche Kostbarkeiten sowie zwei neue Sets. Das Die Sims 4 Filmlegenden-Style-Set ermöglicht Sims einen majestätischen Lebensstil und selbstbewusstes Auftreten mit ausdrucksstarken, von einer klassischen Ära inspirierten Looks. Das Die Sims 4 Wintergarten-Teeparty-Set bietet die Möglichkeit, in einem sonnendurchfluteten Raum mit eleganter Dekoration gemeinsam Tee zu genießen.



Freitag, 2. Januar 2026

Das sind die AMIGO-Frühjahrsneuheiten 2026


Pünktlich zum Jahresstart erscheinen die Frühjahrsneuheiten von AMIGO. 


Für Wizard ist 2026 ein ganz besonderes Jahr. Seit 30 Jahren ist der Spieleklassiker jetzt schon bei AMIGO erhältlich. Diesen Geburtstag feiert der Spieleverlag mit einer besonderen Jubiläumsedition des Spieleklassikers. Neben bekannten Sonderkarten vergangener Jahre, enthält die Wizard 30-Jahre-Edition mit Vampir und Hexe gleich zwei neue Sonderkarten, die im Spiel schnell ihre Macht entfalten. Neue Punktechips sorgen zudem für einen schnellen Überblick des Spielstands und erleichtern somit die Endabrechnung.

Beim Kartenspiel Greedy Goose schnappen sich die Spielenden so viele Karten aus der Tischmitte wie möglich. Doch was zu viel ist, ist zu viel und auch die gierigste Gans hat irgendwann den Schnabel voll. Wer zu viele Karten der gleichen Sorte sammelt, muss sie wieder abgeben und kann sie nicht mehr werten. Denn nur die Karten, die man am Ende noch auf der Hand hat, bringen Punkte.

In Koffer, Katze & Sombrero versuchen die Spielenden möglichst viele Gepäckstücke nach Größe und Farbe sortiert zu sammeln. Aber Vorsicht! Kommt die Reihenfolge durcheinander, gibt es Minuspunkte. Wer clever plant, kann zugreifen, wenn die gesuchten Gepäckstücke auf dem Band landen, denn dafür müssen gegebenenfalls Spielchips gezahlt werden. Sonderkarten ergänzen und verändern die Grundregeln für noch mehr Abwechslung.


Im Stichspiel Matter Matters versuchen die Spielenden das Gleichgewicht zwischen Materie und Antimaterie herzustellen. Jeder Stich besteht entweder aus Materie (gelb) oder Antimaterie (lila). Es geht nicht nur darum, viele Stiche zu gewinnen, sondern dabei auch das Gleichgewicht zwischen beiden Farben herzustellen. Denn nur dann bringen sie auch Pluspunkte! Sind die gewonnenen Stiche im Ungleichgewicht, kassiert man stattdessen Minuspunkte.

Sonntag, 28. Dezember 2025

Avatar 3: „Fire and Ash“ - Filmkritik


Kinostart: Dezember 2025
Genre: Fantasy, Action, Abenteuer
Filmdauer: 3h 18m



Mit dem dritten Teil seiner Pandora-Saga beweist James Cameron, dass die dritte Dimension kein technisches Ornament ist, sondern das Herzstück des modernen Erzählens. „Fire and Ash“ ist ein visuelles Hochamt, das selbst Skeptiker verstummen lässt.

Man hatte das 3D-Kino eigentlich schon für tot erklärt. Zu viele hastig konvertierte Blockbuster, zu viele dunkle Bilder, zu viel Marketing-Hokuspokus ohne Mehrwert. Doch dann kommt James Cameron. Drei Jahre nach seinem Ausflug in die Meeresgründe von Pandora kehrt er mit Avatar: Fire and Ash zurück – und erinnert uns daran, warum wir überhaupt noch in dunkle Säle mit Leinwänden pilgern, statt auf dem heimischen Sofa zu verharren.

Das Feuer, das den Raum bricht

In Fire and Ash verlässt Cameron die kühlen Blau- und Türkistöne der Riffe und taucht ein in die Welt der „Ash People“. Was technisch wie eine bloße Farbkorrektur klingen mag, entpuppt sich im Kino als eine Offenbarung der Plastizität. Durch die verfeinerte High-Frame-Rate-Technologie (HFR) und eine neue Generation von 3D-Kameras erzeugt Cameron eine Tiefe, die nicht mehr vorgaukelt, Dinge würden aus der Leinwand ragen. Stattdessen zieht sie den Zuschauer hinein.

Wenn die Vulkanasche über das Dorf der Mangkwan fegt, entsteht eine räumliche Dichte, die fast physisch spürbar ist. Die Hitze des Lavagesteins scheint durch die Brillengläser zu flimmern. Es ist diese totale Immersion, die Cameron seit Jahrzehnten perfektioniert: Die Technik dient nicht dem Spektakel, sie ersetzt die Leinwand durch ein Fenster in eine andere Welt.

Eine Geschichte von Asche und Licht

Inhaltlich ist der Film mutiger als seine Vorgänger. Der Konflikt zwischen Jake Sully (Sam Worthington) und dem aschegrauen Stamm unter der Führung der herrischen Varang (Oona Chaplin) bricht das Schwarz-Weiß-Schema auf. Hier gibt es keine einfachen Antworten mehr. Die Na’vi sind nicht mehr nur die edlen Hüter des Waldes; sie sind in diesem Teil auch Opfer ihrer eigenen Grausamkeit und ihrer rauen Umgebung.


Das Schauspiel, eingefangen durch modernstes
Performance-Capture, erreicht eine Nuancierung, die die Grenze zwischen Digital und Real endgültig verwischt. Besonders Zoe Saldaña als Neytiri verleiht ihrer Figur in den flackernden Schatten der Vulkanhöhlen eine emotionale Wucht, die man in einem „CGI-Film“ kaum für möglich gehalten hätte.



Fazit: Ein Triumph der Vision

Avatar: Fire and Ash ist mehr als eine Fortsetzung. Es ist das Plädoyer für das Kino als kollektives Erlebnis. Cameron nutzt die 3D-Technik nicht als Jahrmarktsattraktion, sondern als erzählerisches Mittel, um die Entfremdung und die Bedrohung der neuen Welt fühlbar zu machen. Wer diesen Film nicht in der bestmöglichen 3D-Projektion sieht, hat ihn schlichtweg nicht gesehen.










Dienstag, 23. Dezember 2025

Last-Minute-Geschenk für Retro-Fans: Das Intellivision Sprint ist ab sofort erhältlich



Intellivision Sprint in Europa veröffentlicht. Diese hochwertige, originalgetreue Neuauflage einer der legendärsten Heimkonsolen der Gaming-Geschichte kommt gerade rechtzeitig zu Weihnachten auf den Markt. Das Intellivision Sprint wurde in Zusammenarbeit mit Atari entwickelt und bringt 45 der besten Spiele des Systems zurück ins Wohnzimmer. Sie wurden vollständig für moderne Bildschirme überarbeitet, wobei die einzigartige Haptik, Tiefe und Designphilosophie, die Intellivision auszeichnen, erhalten geblieben sind.

Das Intellivision Sprint ist nicht nur eine Mini-Konsole sondern auch eine respektvolle, originalgetreue Neuauflage eines Kultklassikers, der einst Atari selbst in der Ära der sogenannten „Ersten Konsolenkriege“ herausforderte. Fünfundvierzig Jahre später haben sich die ehemaligen Rivalen zusammengetan und präsentieren die erste offizielle Neuauflage der Intellivision-Hardware seit Jahrzehnten. Sie wurde für Sammler, Enthusiasten und Spieler entwickelt, die Handwerkskunst und Retro-Feeling schätzen.

Das Herzstück des Intellivision Sprint ist eine kuratierte Bibliothek mit 45 integrierten Spielen aus den Bereichen Sport, Strategie, Arcade-Action und experimentelles Design – den Bereichen, in denen Intellivision seinen Ruf als „intelligentere“ Konsole der frühen 1980er Jahre aufgebaut hat. Die Sammlung umfasst die erste offizielle Intellivision-Veröffentlichung von Boulder Dash sowie wegweisende Klassiker wie Astrosmash, Baseball, Shark! Shark!, Utopia und Night Stalker.

Jedes Spiel verfügt über neu gestaltete Controller-Overlays, die die physische Interaktion wiederherstellen, die das ursprüngliche Intellivision-Erlebnis auszeichnete. Die Controller in Originalgröße wurden mit drahtloser Konnektivität und wiederaufladbaren Batterien modernisiert, während der HDMI-Ausgang für klare Bilder mit geringer Latenz auf modernen Fernsehern sorgt.

Vollständige Liste der 45 Spiele:

Armour Battle, Astrosmash, Auto Racing, B-17 Bomber, Baseball, Body Slam: Super Pro Wrestling, Bomb Squad, Boulder Dash, Bowling, Buzz Bombers, Chip Shot: Super Pro Golf, Deep Pockets: Super Pro Pool & Billiards, Frog Bog, Golf, Hover Force, King of the Mountain, Motocross, Mountain Madness: Super Pro Skiing, Night Stalker, Pinball, Reversi, Sea Battle, Shark! Shark!, Slam Dunk: Super Pro Basketball, Slap Shot: Super Pro Hockey, Snafu, Soccer, Space Armada, Space Battle, Space Spartans, Spiker!: Super Pro Volleyball, Stadium Mud Buggies, Star Strike, Sub Hunt, Super Pro Decathlon, Super Pro Football, Takeover, Tennis, Thin Ice, Thunder Castle, Tower of Doom, Triple Action (Racing Cars / Biplanes / Battle Tanks), Triple Challenge (Chess / Checkers / Backgammon), Utopia, Vectron.

Zum Launch hat Atari ein Day-One Firmware-Update veröffentlicht, das die Funktionalität erweitert und das Benutzererlebnis verbessert. Das Update kann auf der offiziellen Website von Atari (www.atari.com) heruntergeladen werden und umfasst Folgendes:

Speichern von Highscores: in allen Spielen verfügbar, die diese Funktion unterstützen
Online-Anleitungen: Für jedes integrierte Spiel wurden QR-Codes hinzugefügt, die direkt zu den Online-Benutzerhandbüchern führen
Verbessertes Spielkarussell: Spielbeschreibungen und Screenshots bleiben nun beim Scrollen durch die Bibliothek sichtbar

Um das Update zu installieren, benötigen Benutzer einen USB-Stick und müssen folgende Schritte durchführen:
- Formatieren Sie einen USB-Stick im Format ExFAT.
- Laden Sie die Update-Datei von der offiziellen Atari-Supportseite herunter und speichern Sie diese auf dem USB-Stick (einige Benutzer müssen die Datei möglicherweise in „update.zip” umbenennen).
- Stecken Sie den USB-Stick in den Port 1-Steckplatz der Konsole (nicht in den hinteren USB-Stromanschluss).
- Schalten Sie die Konsole ein. Es erscheint die Meldung „Update System”, gefolgt von
„Update Successful“ (Update erfolgreich)
Entfernen Sie den USB-Stick, sobald das System neu gestartet ist.

Das Intellivision Sprint wurde entwickelt, um erlebt, geteilt und diskutiert zu werden – eine herzliche, haptische Hommage an das Gaming im Wohnzimmer, die Wert auf Tiefe, Authentizität und intelligentes Design legt. Von seiner braun-goldenen Industrieästhetik bis hin zu seinen sorgfältig neu gestalteten Steuerelementen ist dies eine Konsole, die dazu gemacht wurde, erlebt, erkundet und stolz präsentiert zu werden.

Montag, 22. Dezember 2025

Transport Fever 3, die Fortsetzung der erfolgreichen Transport-Simulation, enthüllt eine neue Vorschau mit überarbeiteter Infrastruktur

Zum Abschluss eines ausserordentlich erfolgreichen Transport Fever Jahres und im Vorfeld der Veröffentlichung von Transport Fever 3 in 2026 hat Urban Games soeben die mit Spannung erwartete dritte Episode ihrer „First Look“-Reihe veröffentlicht. Transport Fever 3 setzt neue Massstäbe im Bereich der Transportsimulationen, dank einer umfassenden Überarbeitung der Verkehrssysteme, der Infrastrukturtools und des Verkehrsmanagements. Dabei werden zahlreiche von der Community gewünschte Features umgesetzt. Von Tools für eine detaillierte Verkehrssteuerung bis hin zu deutlich vertieften urbanen Mechaniken greifen alle Systeme nahtlos ineinander, um das bislang dynamischste und intensivste Transport Fever Erlebnis zu schaffen.



Im Zentrum des Spiels steht eine deutlich verbesserte Verkehrssimulation. Fahrzeuge reagieren nun wesentlich besser auf ihre Umgebung, wechseln Spuren, überholen langsameren Verkehr und wählen dynamisch die jeweils schnellsten Routen. Um das ganze noch zu erweitern, wurden zudem die Tools für den Strassenbau vollständig überarbeitet. Einfache Kreuzungen bis hin zu komplexen Verkehrsknotenpunkten können in beliebigen Winkeln gebaut und der Verkehrsfluss mit einer vollständigen Fahrspurkontrolle optimiert werden. Fussgängerstreifen und frei platzierbare Ampeln runden den Werkzeugkasten ab und heben so die Verkehrssimulation des Spiels auf ein neues Niveau.

Bereits in „First Look: Episode 2“ hat Urban Games gezeigt, wie das Cargosystem erweitert wurde. Die neue Episode widmet sich nun gleichermassen dem Personenverkehr. Einwohner haben eine gewünschte maximale Reisedauer und werden unzufrieden, wenn ihre Reisewege zu lange dauern. Dies beeinflusst den Ruf bei einer Stadt und entsprechend auch deren Wachstum. Zusätzlich spielt nun auch Komfort eine wichtige Rolle; ein Wert, der, wenn ausreichend vorhanden, die Geduld der Passagiere erhöht.

Bahnhöfe und Haltestellen wurden tiefgreifend überarbeitet und sind komplett modular aufgebaut. Spezialisierte Erweiterungen erhöhen zum Beispiel die Kapazität, verbessern den Komfort und vergrössern den Einzugsradius, was sich direkt auf die Zufriedenheit der Passagiere und das Städtewachstum auswirkt. Wachstum hat jedoch auch seine Schattenseiten: Eine weiter ausgebaute Infrastruktur führt zu mehr Lärm und Umweltverschmutzung und zwingt die Spieler dazu, unternehmerischen Fortschritt und Lebensqualität sorgfältig gegeneinander abzuwägen.

Das Gleisbausystem verfügt nun über drei unterschiedliche Gleistypen, die sich jeweils in Geschwindigkeit, Kosten und Verschmutzung unterscheiden. Dabei gibt es keine Universallösung, denn die Herangehensweise der Spieler erfordert für jede Linie, jeden Dienst und jede Situation das passende Gleis zu wählen. Die Möglichkeit der Zugpriorisierung stellt sicher, dass Expressverbindungen selbst in stark ausgelasteten Netzen mit maximaler Effizienz verkehren können.

Um die überarbeiteten Städtewachstums-Mechaniken zu unterstützen, wurde das Tramsystem massiv erweitert. Tramgleise können nun auf beliebigen Fahrspuren, unterirdisch oder sogar komplett unabhängig vom Strassenverkehr gebaut werden. Gütertrams sowie eine nahtlose Integration in klassische Eisenbahnsysteme als Stadtbahnen verbinden die Verkehrsträger auf neue Art und Weise. Richtig eingesetzt reduzieren sie den Strassenverkehr deutlich und halten die Bevölkerung effizient in Bewegung, insbesondere in Kombination mit der Eisenbahninfrastruktur.

Umwelteinflüsse spielen eine grössere Rolle als je zuvor. Lärmschutzwände, baumgesäumte Alleen und intelligente Routenführung helfen dabei, Verschmutzung und Lärm entgegenzuwirken, doch es gibt keine einzelne Lösung, die alleine alle Bedürfnisse einer Stadt kompromisslos erfüllt. Nur eine sorgfältige Umsetzung und Abwägung der Möglichkeiten stellt sicher, dass die negativen Auswirkungen so gering wie möglich bleiben.

Damit alles reibungslos funktioniert, ist eine konsequente Fahrzeugwartung unerlässlich. Fahrzeuge nutzen sich im Laufe der Zeit nicht mehr nur optisch ab, denn ein schlechter Wartungszustand hat nun direkte und spürbare Auswirkungen auf Geschwindigkeit, Komfort und Effizienz und erhöht den Lärm und die Verschmutzung erheblich. Erweiterte Wegpunktfunktionen machen die Routenführung von Fahrzeugen neu deutlich flexibler. So lassen sich Lärmbelastungen und stark befahrene Gebiete gezielt vermeiden sowie atemberaubende und in die Landschaft eingebettete Strecken erstellen. Auch Flugrouten können individuell angepasst werden und bieten den Spielern eine nie dagewesene Kontrolle über ihre Luftverkehrswege.

In Transport Fever 3 reicht rein finanzieller Profit nicht mehr aus. Zufriedenheit der Städte, kluge Expansion und eine effiziente Bereitstellung von Transportdienstleistungen bestimmen den langfristigen Erfolg. Jede Entscheidung wirkt sich auf das Städtewachstum aus und prägt das Vermächtnis als Transport Tycoon.


Sonntag, 21. Dezember 2025

Rekordjagd auf dem Spielbrett: „The Witcher: Legacy“ knackt Zehn-Millionen-Marke



Das polnische Studio Go On Board feiert mit seinem neuesten Brettspiel-Projekt einen historischen Erfolg. Über die Crowdfunding-Plattform Gamefound wurden 10 Millionen Euro gesammelt – der Fokus liegt diesmal auf permanenten Konsequenzen.

Dass die Marke „The Witcher“ (polnisch: Wiedźmin) längst über die Grenzen von Andrzej Sapkowskis Büchern und den Videospielen von CD Projekt Red hinausgewachsen ist, ist kein Geheimnis. Doch der aktuelle Erfolg des neuesten Brettspiel-Ablegers The Witcher: Legacy sprengt nun neue Dimensionen. Am heutigen Sonntag erreichte die Finanzierungskampagne auf der Plattform Gamefound die Marke von zehn Millionen Euro. Damit ist es eines der erfolgreichsten Crowdfunding-Projekte in der Geschichte der Tabletop-Spiele.

Düstere Zeiten für die Wolfsschule

Inhaltlich schlägt The Witcher: Legacy einen deutlich erzählerischen Weg ein als seine Vorgänger. Angesiedelt in einer Zeit nach einem verheerenden Angriff auf die Hexer-Festung Kaer Morhen, schlüpfen ein bis vier Spieler in die Rollen von Hexern der Wolfsschule.

Anstatt lediglich von Monsterauftrag zu Monsterauftrag zu ziehen, steht eine großangelegte Verschwörung im Zentrum, welche die schwindende Existenz der Hexer-Zunft endgültig auszulöschen droht. Das Spiel verspricht eine Kampagne von über 30 Stunden Spielzeit, deren Skript laut den Entwicklern den Umfang mehrerer Romane umfasst.

Das Prinzip der Endgültigkeit

Der Namenszusatz „Legacy“ ist hierbei Programm und bezeichnet ein spezielles Genre innerhalb der Brettspielwelt. Anders als bei klassischen Spielen verändern sich die Komponenten von The Witcher: Legacy dauerhaft:

  • Permanente Änderungen: Entscheidungen der Spieler führen dazu, dass Aufkleber auf dem Spielplan angebracht, Karten physisch verändert oder neue Umschläge mit geheimen Regeln erst nach bestimmten Ereignissen geöffnet werden.

  • Konsequenzen: Wer eine moralisch fragwürdige Entscheidung trifft, muss damit leben, dass bestimmte Orte auf der Karte für den Rest der Kampagne unzugänglich bleiben oder Charaktere dauerhaft verschwinden.

  • Individuelles Erlebnis: Am Ende der Kampagne besitzt jede Spielgruppe ein Unikat – ein Spielbrett, das die ganz persönliche Geschichte ihrer Hexer erzählt.

Erfolg durch die „Endphase“

Besonders bemerkenswert ist die Dynamik der Kampagne. Während viele Projekte nach dem ersten Hype abflachen, sorgte bei Legacy die sogenannte „Endgame-Phase“ für einen massiven Zuwachs. Ein spezieller Countdown-Mechanismus, der durch neue Unterstützer immer wieder verlängert wurde, hielt das Projekt über Tage in den Trends.

Für das Entwicklerstudio Go On Board ist dies bereits der dritte große Erfolg im Hexer-Universum nach The Witcher: Die Alte Welt und dem Ableger Path of Destiny. Die Auslieferung der massiven Boxen, die in der Deluxe-Variante Dutzende detaillierte Kunststoff-Miniaturen enthalten, ist für das Jahr 2027 geplant.

Die Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes- Erweiterung ist jetzt erhältlich


Ubisoft veröffentlicht die Erweiterung „From the Ashes“ von Avatar: Frontiers of Pandora. ​ Die Erweiterung bietet ein dunkles Kapitel in einer verwüsteten Region des Kinglor Waldes im Westlichen Grenzgebiet, sowie eine neue Unterregion, die Schluchten. Die Erweiterung ist auf Ubisoft+, PlayStation5, Xbox Series X|S, Amazon Luna* sowie auf PC über den Ubisoft Store, den Epic Games Store und Steam erhältlich, erscheint zeitgleich mit der weltweiten Kinoveröffentlichung von Avatar: Fire and Ash, und erweitert das Abenteuer für alle Avatar-Fans.


​Die Erweiterung wurde von Massive Entertainment – einem Ubisoft-Studio*, in Zusammenarbeit mit Lightstorm Entertainment und Disney entwickelt und begleitet So’lek, einen kampferfahrenen Na’vi-Krieger, der an die furchteinflößende Kriegerschar an Mangkwan-Räubern gerät, auch bekannt als der Asche-Clan. Ihre Ankunft markiert einen radikalen Bruch mit den Clans, die die Spielenden bisher kennengelernt haben, und eine entschlossene Wende zu einem Konflikt Na’vi gegen Na’vi.




 

Jahre vor diesen Ereignissen geriet So’lek in einen brutalen Kampf mit Wukula, einem Mangkwan-Krieger, der ihn mit Narben zeichnete und mit Rachegelüsten zurückließ. Diese eskalierende Rivalität treibt ihn an. An Wukulas Seite steht Zari, eine tödliche Scharfschützin, die von Recom Lyle Wainfleet ausgebildet wurde. Sie ist auf einem Auge blind, aber mit ihrem Gewehr und ihrer RDA-Ausrüstung dennoch tödlich. Sie beobachtet So’lek in den Schatten, und ist fest entschlossen, ihren Bruder Wukula zu übertreffen.

 

From the Ashes führt mutige Gameplay-Erlebnisse ein, die sowohl Kämpfe als auch Erkundung auf ein neues Level bringen. Zum ersten Mal in dieser Marke, erleben die Spielenden Kämpfe Na’vi gegen Na’vi und müssen sich Mangkwan-Angreifer widersetzen, deren besonderer Kampfstil taktische Präzision und Anpassungsfähigkeit erfordert. Jede Konfrontation wurde designed, um die Persönlichkeit in den Kämpfen widerzuspiegeln. Von Wukulas unerbittlicher Verfolgung über Zaris tödliche Distanz-Schüsse bis hin zu Rakx’ Luftkämpfen, bei denen sie auf ihrem Ikran Angst und Schrecken aus der Luft verbreitet.

 

Um diesen Bedrohungen zu begegnen, fügt die Erweiterung neue RDA-Einheiten hinzu, darunter Hellhounds, Skel-Anzüge und spezialisierte AMP-Anzug-Varianten für RPG-, Scharfschützen- und Schrotflinten-Gefechte, die für dynamische Herausforderungen in Boden- und Luftkämpfen sorgen. Kombiniert mit verbesserter Fortbewegung ​ und der Möglichkeit zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive zu wechseln, sorgen diese Ergänzungen für das bisher intensivste und spannendste Gameplay auf Pandora.


Major Tyler Bukowski, ein RDA Sec-Ops-Mitglied, der seinen ersten Auftritt in Avatar: The Gap Year – Tipping Point hatte, tritt als dominante Erscheinung auf und koordiniert die RDA-Asche-Clan-Bewegung an der Westliche Grenze, um den Widerstand auszulöschen, insbesondere die Sarentu und So’lek.

 

„‚From the Ashes‘ ist intensiv und persönlich“, sagte Omar Bouali, Creative Director bei Massive Entertainment. „Die Erweiterung konfrontiert So’lek mit Feinden, die seine Vergangenheit kennen und wissen, wie sie diese ausnutzen können. Gleichzeitig gibt sie den Spielerinnen und Spielern die größere Vielfalt im Kampf, nach der sie gefragt haben.“

 

„Diese Erweiterung treibt die Mythologie von Pandora auf mutige Weise voran“, sagte Joshua Izzo, EVP Franchise Development bei Lightstorm Entertainment. „Sie lädt Fans dazu ein, den Aufstieg des Asche-Clans und dessen Einfluss auf die Westliche Grenze zu erleben. Wir freuen uns darauf, dass Avatar-Fans nach dem Kinofilm Avatar: Fire and Ash neue, noch unerzählte Geschichten durch interaktive Abenteuer entdecken können.“

 

Bereits jetzt können Spieler:innen ein großes, kostenloses Titel-Update für das Hauptspiel Avatar: Frontiers of Pandora genießen, das am 5. Dezember veröffentlicht wurde. Dieses Update führt zwei der meistgewünschten Community-Features ein: New Game+ sowie die lang ersehnte Third-Person-Ansicht. Damit eröffnet sich den Fans eine neue Perspektive und zusätzliche Wiederspielbarkeit, um Pandora auf neue Weise zu erleben.

 

Folgende Editionen von Avatar: Frontiers of Pandora sind verfügbar:

 

·       Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes-Erweiterung (diese beinhaltet nur die Erweiterung und benötigt das Hauptspiel zum Spielen)

·       Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes-Edition (diese beinhaltet das Hauptspiel, die Erweiterung und den Bonusinhalt „Schwebenden Berge”)

·       Avatar: Frontiers of Pandora – Complete Edition (diese beinhaltet das Hauptspiel, die Erweiterung, den Season Pass, den Bonusinhalt „Schwebenden Berge, und mehr)

 

Avatar: Fire and Ash jetzt nur im Kino und IMAX.

Samstag, 20. Dezember 2025

Pegasus Spiele hat die Kennerspiele Tricky Traders, Lone Wolves und Bohemians veröffentlicht



Die Kennerspiel-Duelle Tricky Traders und Lone Wolves sind bei Pegasus Spiele zur SPIEL Essen 2025 erschienen. Während die Spielenden in Tricky Traders versuchen, Marktstände zu ihren Gunsten zu manipulieren, müssen sie in dem Stichspiel Lone Wolves Gebiete erobern, um Alphatier zu werden. Ebenfalls im Herbst bei Pegasus Spiele erschienen ist das Kennerspiel Bohemians von Portal Games, in welchem die Spielenden als Künstler*innen ihren Alltag zwischen Inspiration und Verpflichtung meistern müssen.

In Tricky Traders treten zwei Personen ab zehn Jahren auf einem belebten Wochenmarkt gegeneinander an und versuchen, sieben Marktstände zu ihren Gunsten zu manipulieren. Doch welchen Stand der oder die Gegner*in wirklich unterstützt hat und welcher sabotiert wurde, offenbart sich erst am Ende des Spiels. Eine Partie läuft über drei Markttage hinweg und spielt sich in 20 bis 40 Minuten. In jeder Tagesphase sind die Konkurrent*innen abwechselnd an der Reihe und spielen zwei Einflusskarten aus, mit denen sie Persönlichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten von Stand zu Stand bewegen. Je nachdem, wo diese platziert werden, locken sie wertvolle Kundschaft oder aber geschäftsschädigende Ratten an. Die Spielenden müssen ihre Züge gut durchdenken, denn manche Persönlichkeiten haben Eigenschaften, die auch die umliegenden Stände betreffen. Wer den Gegenpart durchschauen kann und seine eigenen Stände erfolgreicher bespielt, gewinnt das taktische Marktduell. Tricky Traders mit Illustrationen von Dennis Lohausen ist zu einer UVP von 24,99 € erhältlich. Entwickelt wurde das Kennerspiel von Autoren-Newcomer Colin Dömer, der seine Spielidee bei den Pegasus Spiele Designer Days 2021 präsentiert hat.

In dem Stichduell Lone Wolves von Anthony Perone und Yasuyuki Nakamura schlüpfen zwei Personen ab zehn Jahren in die Rollen von Leitwölfen und treten mit ihrem Wolfsrudel gegeneinander an. Ihr Ziel ist es, möglichst viele Gebiete zu dominieren, um sich dort die Punkte zu sichern. Damit das gelingt, spielen die Kontrahent*innen in jeder der 13 Runden Wolfskarten aus. In welche Gebietsspalte sie ihre Karte spielen wollen, bleibt ihnen überlassen. Die zweite Person in der Runde muss jedoch die angespielte Farbe – soweit möglich – bedienen. Der Wolf mit der höchsten Zahl in der angegebenen Farbe gewinnt den Stich. Der unterlegene Wolf wird dagegen zum einsamen Wolf mit dem niedrigsten Wert 1. Doch die Niederlage hinterlässt nicht nur Wunden, sondern auch Erfahrung, sodass die unterlegene Person einen Narbenmarker mit Soforteffekten oder Endwertungspunkten erhält. Durch Sondereffekte und eine Trumpffarbe, die sich erst im Laufe des Spiels herauskristallisiert, bleibt das Duell bis zum Schluss spannend. In der abschließenden Gebietswertung erhält die Person, die ein Gebiet dominiert, also dort den höchsten Zahlenwert hat, Siegpunkte. Wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt. Lone Wolves mit Illustrationen von Zingco Kang spielt sich in 15 bis 20 Minuten und ist zu einer UVP von 19,99 € erhältlich. Für erfahrene Wölfe bietet die asymmetrische Rückseite des Gebietsplans noch mehr strategische Tiefe.

In dem Deckbuilding-Spiel Bohemians von Jasper de Lange für eine bis vier Personen ab zehn Jahren versuchen die Spielenden in der Rolle von aufstrebenden Künstler*innen, ihre Leidenschaft für die Kunst und das Tagesgeschäft miteinander zu vereinbaren, um mit ihrer Kunst in die Geschichte einzugehen. Hierzu planen sie in jeder Runde ihren Tagesablauf mit fünf zufällig gezogenen Karten aus ihrem Deck. Krisen und Inspiration gehen dabei Hand in Hand. Mit der gesammelten Inspiration können die Spielenden anschließend Karten kaufen, um ihr Deck auszubauen, oder sie im Atelier für Sondereffekte ausgeben. Gehen die Spielenden am Tag nicht ihren täglichen Verpflichtungen nach, müssen sie mit den Konsequenzen leben und Leidenskarten in ihr Deck aufnehmen, die die Künstler*innen vor neue Herausforderungen stellen. Wer es jedoch schafft, zuerst fünf Erfolg-Karten zu erhalten und damit zum bzw. zur bedeutendsten Künstler*in des ausgehenden 19. Jahrhunderts in Paris aufzusteigen, gewinnt. Das atmosphärisch gestaltete Bohemians mit Illustrationen von Hanna Kuik, Roman Kucharski und Tomasz Jedruszek ist zu einer UVP von 34,99 € erhältlich und hält neben einem Solomodus auch Regeln für ein kooperatives Spiel bereit. Zeitgleich zum Grundspiel ist auch die Mini-Erweiterung Die Bürde der Konventionen erschienen, die ein zusätzliches Szenario enthält, das im Solo-Modus oder zu zweit kooperativ gespielt werden kann.