Sonntag, 8. Februar 2026

Bethesda feiert 35 Jahre id Software


Wenn die Erfinder des Ego-Shooters Geburtstag feiern, dann wird nicht nur Torte gegessen, sondern in alten Kisten gewühlt. id Software, das Studio hinter Doom und Quake, beging im Rahmen eines Livestreams sein 35-jähriges Bestehen. Neben viel Nostalgie hatten Executive Producer Marty Stratton und Game Director Hugo Martin auch handfeste Neuigkeiten für Fans im Gepäck: Der Termin für die nächste QuakeCon steht fest – und es gibt ein Lebenszeichen vom ersten Story-DLC für den aktuellen Doom-Ableger.

Klassentreffen der Legenden

Für den emotionalen Höhepunkt des Streams sorgten weniger die aktuellen Ankündigungen als vielmehr die eingespielten Videobotschaften der ursprünglichen Gründer. In einem seltenen Moment der Einigkeit meldeten sich John Romero und Tom Hall (gemeinsam in einem Video), der sonst sehr öffentlichkeitsscheue Adrian Carmack sowie Technik-Genie John Carmack zu Wort.

Letzterer, der das Unternehmen vor Jahren verließ, um sich der VR- und später der KI-Forschung zu widmen, scherzte in seiner Botschaft über den Kontrast zwischen seinen heutigen "Petaflops an Tensor-Berechnungen" und den 16-Megahertz-CPUs der Anfangstage. "Wir haben damals ziemlich gute Arbeit geleistet", resümierte Carmack trocken. Dass alle vier Urväter des Studios für das Jubiläum – wenn auch nur virtuell – zusammenkamen, wurde von den Entwicklern als "Besiegelung des Friedens" mit der eigenen, teils turbulenten Geschichte gewertet.

QuakeCon 2026 datiert

Für die Community markiert der Stream auch den Startschuss für die Reiseplanung: Die QuakeCon 2026 findet vom 6. bis 9. August statt. Auch hier steht ein Jubiläum an: Die riesige LAN-Party im texanischen Grapevine feiert ihren 30. Geburtstag. Details zum Ticketverkauf sollen in Kürze folgen, das Event kehrt aber zum gewohnten Termin im Hochsommer zurück.

Daisy kehrt zurück

Inhaltlich hielten sich Martin und Stratton bedeckt, was die Zukunft von Doom: The Dark Ages angeht – mit einer Ausnahme. Auf die Frage nach einem Hinweis ("Nugget") für den kommenden DLC ließ sich Hugo Martin ein einziges Wort entlocken: "Daisy".

Veteranen der Serie wissen: Daisy war das geliebte Hauskaninchen des Doom Slayers, dessen Tod im ersten Teil von 1993 als ursprüngliche Motivation für den Rachefeldzug des Protagonisten diente. Martin betonte, dass dieser Hinweis "bedeutungsvoller ist, als man denkt" und bestätigte damit indirekt, dass das tote Haustier in der kommenden Erweiterung eine zentrale Rolle spielen könnte. Ob als Halluzination, Rückblende oder gar in wiederbelebter Form, blieb offen.

Blick in die "Banker's Box"

Der Rest der Übertragung glich einer Geschichtsstunde. Marty Stratton präsentierte Inhalte einer alten Archivbox ("Banker's Box"), die Dokumente aus der Gründungszeit 1990/91 enthielt. Gezeigt wurden unter anderem der originale Briefverkehr mit Scott Miller von Apogee (der das Shareware-Modell populär machte) sowie Disketten mit Prototypen wie Dangerous Dave. Die Dokumente zeigten anschaulich, wie aus einer Gruppe junger Hacker, die Nintendo-Spiele auf dem PC emulieren wollten, jenes Unternehmen wurde, das kurz darauf mit Wolfenstein 3D und Doom die Spielelandschaft dauerhaft veränderte.

Horizon Hunters Gathering ist das neue Koop-Actionspiel von Guerrilla

Guerrilla hat ein neues Kapitel im Horizon-Universum angekündigt: Horizon Hunters Gathering, das für PlayStation 5 und PC entwickelt wird und Crossplay sowie die Übertragung des Fortschritts unterstützt. Spieler können sich für einen geschlossenen Spieltest Ende Februar anmelden.

                                              

Horizon Hunters Gathering ist ein kooperatives Actionspiel, in dem sich drei Spieler als ein Team heldenhafter Jäger zusammenschließen, um eine Welt vor tödlichen Maschinen zu beschützen. Die Kämpfe sind taktisch, reaktiv und stark von Fähigkeiten abhängig. Sie basieren auf der taktischen Präzision der Horizon-Spiele und nutzen gleichzeitig die Dynamik des Teamspiels.

Das zentrale Element von Horizon Hunters Gathering sind herausfordernde und wiederholbare Jagden. Bisher wurden zwei Spielmodi enthüllt:

- Maschinenübergriff – eine nervenaufreibende Mission, in der Wellen von Maschinen, angeführt von einem furchterregenden Boss, aus unterirdischen Portalen auftauchen.

- Brutstättenabstieg – eine längere, mehrstufige Prüfung, in der Jäger durch die sich ständig verändernden Räume an ihre Grenzen gebracht werden – von heftigen Maschinenkämpfen bis hin zu verborgenen Türen, die denjenigen Teams, die sie öffnen, Macht und Belohnungen versprechen.

Beide Modi werden in einem baldigen geschlossenen Spieltest über das „PlayStation Beta“-Programm auf PS5 und PC spielbar sein.

In Horizon Hunters Gathering wählen die Spieler aus einer Auswahl von Jägern mit einzigartigen Fähigkeiten – jeder mit eigenen Nah- und Fernkampf-Spielstilen und -Waffen – und wählen Jäger-Rollen, die durch ein Roguelite-Vorteilssystem ergänzt werden, damit sie den Build erstellen können, der am besten für ihren Stil und ihr Team geeignet ist.

Diese Jäger haben alle ihre eigenen Beweggründe und Geheimnisse, die mit einer übergeordneten Geschichte über die Welt von Horizon verbunden sind. Bei ihrer Jagd auf gefährliche Maschinen durchqueren die Spieler in der Wildnis viele verschiedene Umgebungen, in denen Missionen und Geschichten zum Leben erweckt werden. Jeder Ort bietet eine einzigartige Atmosphäre sowie ganz eigene Herausforderungen und Möglichkeiten, die die Teams zusammen erkunden und meistern können.

Zwischen den Missionen kehren die Spieler in die Jägersiedlung zurück, einen lebendigen sozialen Knotenpunkt, an dem sie miteinander in Verbindung treten, sich vorbereiten und gemeinsam Siege feiern können. Hier können die Spieler ihre Jäger anpassen, Händler aufsuchen, Ausrüstung verbessern und ein Team für ihr nächstes Abenteuer finden.

Der erste, kleine, geschlossene Spieltest findet Ende Februar statt. Spieler können sich über das „PlayStation Beta“-Programm anmelden und ihr Interesse an bevorstehenden Spieltests von Horizon Hunters Gathering auf PC oder PS5 bekunden.

Guerrilla, das zu PlayStation Studios gehört, ist für die Entwicklung der gefeierten Killzone- und Horizon-Reihen bekannt. Das Studio mit Sitz in Amsterdam erweitert mit seinen Spielen wie Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West und jetzt Horizon Hunters Gathering die Grenzen der technischen und künstlerischen Spitzenleistung.


Nintendo Direct Partner Showcase: Switch 2 im Rampenlicht – Final Fantasy VII Rebirth, Resident Evil Requiem und Bethesda-Klassiker angekündigt

In der neuesten Ausgabe des Nintendo Direct Partner Showcase präsentierte Nintendo am 5. Februar 2026 eine Fülle an Neuankündigungen. Der Fokus lag dabei deutlich auf dem Ausbau der Bibliothek für die aktuelle Hardware-Generation, die Nintendo Switch 2, mit großen Third-Party-Blockbustern, Exklusivtiteln und überraschenden Remastern.

Das Event bestätigte zahlreiche Titel, die das Portfolio der neuen Konsole massiv erweitern. Besonders Fans von Rollenspielen und Action-Adventures können sich auf ein starkes Jahr freuen.

Die großen Highlights für Nintendo Switch 2

Eines der größten Highlights der Show war die Ankündigung von Final Fantasy VII Rebirth für die Nintendo Switch 2. Der zweite Teil des Remake-Projekts wird am 3. Juni 2026 erscheinen. Gezeigt wurden Cloud und seine Gefährten in der offenen Welt, inklusive Chocobo-Reiten und Buggy-Fahrten, was die technische Leistungsfähigkeit der aktuellen Konsole unterstreicht.

Ein weiteres massives Reveal war Resident Evil Requiem, ein brandneuer Teil der Horror-Reihe. Das Spiel bringt die FBI-Analystin Grace Ashcroft und den Serien-Veteranen Leon S. Kennedy zusammen in ein Szenario, das First- und Third-Person-Perspektiven mischt. Der Titel erscheint bereits am 27. Februar 2026 für die Switch 2. Begleitet wird der Launch von Portierungen von Resident Evil 7: Biohazard und Resident Evil Village am selben Tag.


Bethesda nutzte die Bühne ebenfalls für einen starken Auftritt und kündigte gleich drei Titel für die Plattform an:




  • Fallout 4 Anniversary Edition
    : Die komplette Erfahrung inkl. aller Erweiterungen erscheint am 24. Februar 2026.

  • Indiana Jones and the Great Circle: Das filmreife Abenteuer rund um den berühmten Archäologen kommt am 12. Mai 2026.

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Eine technisch überarbeitete Version des RPG-Klassikers soll noch in diesem Jahr erscheinen.

Neue IPs und Exklusivtitel

Nintendo präsentierte auch interessante neue Marken. Den Anfang machte Orbitals, ein Sci-Fi-Koop-Abenteuer, das im Sommer exklusiv für die Switch 2 erscheint. Ebenfalls exklusiv ist Tokyo Scramble, ein Survival-Spiel im Untergrund von Tokio, das bereits am 11. Februar veröffentlicht wird.

Capcoms lang erwartetes Pragmata erhielt endlich ein Release-Datum: Der Action-Titel mit Hacking-Mechaniken erscheint am 24. April 2026 für die Switch 2; eine Demo ist ab sofort im eShop verfügbar.

"Shadow Drops": Ab sofort erhältlich

Besitzer der Switch 2 konnten sich direkt während der Show über sofort verfügbare Inhalte freuen:

  • Hollow Knight: Nintendo Switch 2 Edition: Das gefeierte Metroidvania erhielt noch während der Show ein Upgrade mit verbesserten Visuals und Frameraten. Besitzer der Switch-Version erhalten das Upgrade kostenlos.

  • Super Bomberman Collection: Eine Sammlung inklusive bisher unveröffentlichter Teile ist ab sofort verfügbar.

  • Console Archives: Der Service wurde erweitert und bringt ab sofort Heimkonsolen-Klassiker wie Cool Boarders und Ninja Gaiden 2 auf die Switch 2.

Weitere nennenswerte Ankündigungen

  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (13. März 2026, Switch 2)

  • Valheim (Dieses Jahr, Switch 2)

  • Turok Origins (Herbst, Switch 2)

  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (18. Juni, Switch 2)

  • Paranormasight: The Mermaid's Curse (19. Februar, Switch)

  • Kyoto Xanadu (Sommer, Switch & Switch 2)

  • Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok (9. Juli, Switch 2)

Mit diesem Showcase unterstreicht Nintendo, dass die Switch 2 weiterhin mit starkem Dritthersteller-Support versorgt wird, der von aktuellen AAA-Produktionen bis hin zu beliebten Klassikern reicht.

Samstag, 7. Februar 2026

Gothic 1 Remake: Die Welt lebt (wieder) im der neuesten Making-Of-Episode

Kaum ein Merkmal definiert die Gothic‑Reihe so sehr wie ihre lebendige Welt: Tiere, Bewohner und selbst die kleinsten Kreaturen folgen ihrem eigenen Rhythmus – ganz gleich, ob der Spieler zuschaut oder nicht. Dieses Zusammenspiel verleiht dem Minental seinen unverwechselbaren Charakter und macht es zu mehr als nur einer Spielwelt – es lebt.

Im neuesten Making‑Of‑Video gewähren die Entwickler von Alkimia Interactive spannende Einblicke, wie sie dieses Herzensstück der Reihe in die Moderne transferieren. Jede Region, jeder bekannte Ort und jeder Charakter wurden sorgfältig von Grund auf überarbeitet, immer mit den Hintergedanken, so nah wie möglich am Original zu bleiben – aber mit frischen Details und modernster Technik.

Bekannte Orte wie die Ruinen des alten Klosters oder der Turm von Xardas erstrahlen in völlig neuem Glanz. Wie schon im Original setzen die Entwickler darauf, eine Landschaft zu gestalten, die allein durch Orientierungspunkte und Atmosphäre intuitiv lesbar ist, in der man sich auch ohne Karte zurechtfindet.

Ein besonderes Highlight des neuen Making-ofs ist das überarbeitete Rüstungssystem: Statt nur zwischen leichter, mittlerer und schwerer Ausrüstung zu wählen, können die Spieler:innen ihre Fraktionsrüstungen nun optisch anpassen und sogar die Werte modifizieren. So erhält jedes Outfit einen ganz eigenen Charakter, bleibt aber klar der gewählten Fraktion treu.

Außerdem zeigt das Video die neue Dialogkamera in aktion, die Gespräche lebendiger und cineastischer wirken lässt. Doch das schaut man sich am besten selbst an, im neuen Making Of vom Gothic 1 Remake:

Gothic 1 Remake - Making of Episode #5:



Gefühlskino für die Ohren: Das „Immersive String Quartet“ bittet zum auditiven Bad - The Immersive Concert - Love Edition


Manchmal muss man die Komplexität der Welt einfach vor der Tür lassen. In einer Zeit, in der der Alltag oft laut und fordernd ist, wirkt das Konzept des „Immersive String Quartet“ wie eine fast therapeutische Gegenbewegung. Die Idee: Man nehme vier klassisch ausgebildete Musiker, setze sie in einen Raum, der zur 360-Grad-Leinwand wird, und lasse sie jene Lieder spielen, die das kollektive Gedächtnis der letzten 40 Jahre prägen.


​Was auf dem Papier nach einem gewagten Spagat zwischen Hochkultur und Mainstream klingt, entpuppt sich beim Lokalaugenschein als überraschend stimmiges Gesamtkunstwerk.

Entschlackter Bombast

Die Setlist der „Love Edition“ liest sich wie das Destillat einer gut sortierten Plattenkiste großer Gefühle: Von Metallicas „Nothing Else Matters“ bis zu Lady Gagas „Shallow“. Doch wer nun Kitsch fürchtet, wird eines Besseren belehrt. Das Quartett schafft es, diesen Songs den oft überladenen Studio-Bombast zu nehmen und sie auf ihren harmonischen Kern zurückzuführen.

​Wenn das Cello die tragenden Basslinien von Aerosmith übernimmt und die Geigen sich in Ed Sheerans Melodiebögen hineinlegen, entsteht eine Intimität, die im Original oft vom Schlagzeug überdeckt wird. Es ist Popmusik, übersetzt in die Sprache der Klassik – handwerklich präzise, aber mit jenem nötigen Schuss Leidenschaft, der den Funken auf das Publikum überspringen lässt.

Visuelle Seelenmassage

Das Attribut „immersiv“ ist in der heutigen Eventkultur oft ein inflationär gebrauchtes Modewort. Hier jedoch erfüllt es seinen Zweck. Während die Musiker durch das Programm führen, verwandeln sich die Wände um sie herum. Mal ziehen digitale Wolkenfelder vorbei, die an die Ästhetik von William Turner erinnern, mal regnet es sanfte Lichtkaskaden oder ein Sternenhimmel breitet sich aus.


​Diese visuelle Untermalung drängt sich nicht auf, sie begleitet. Sie schafft einen Raum, in dem das Auge wandern darf, während das Ohr zuhört. Es ist diese Kombination aus visueller Ruhe und akustischer Vertrautheit, die den Abend zu einer Art Seelenmassage macht. Man beobachtet im Publikum Paare, die die Köpfe zusammenstecken, und Freundesgruppen, die bei den ersten Takten von Cyndi Laupers „Time After Time“ wissend lächeln.
​Ein demokratischer Zugang zur Klassik

Vielleicht ist das die größte Stärke dieses Formats: Es holt die Streichmusik aus dem Elfenbeinturm. Man muss hier nicht wissen, wann man klatschen darf oder wie eine Sonatenhauptsatzform aufgebaut ist. Man darf einfach fühlen. Das „Immersive String Quartett“ beweist, dass gute Musik keine Genregrenzen kennt – und dass ein Cello sehr wohl rocken kann.

​Ein Abend, der lange nachhallt und zeigt, dass Romantik in Wien durchaus modern interpretiert werden kann.



Freitag, 6. Februar 2026

"My Hero Academia: All’s Justice" lässt Helden und Schurken im 3-gegen-3-Format antreten

Das neue Kampfspiel zur beliebten Manga- und Anime-Serie thematisiert das Finale der Handlung und bietet die bisher größte Charakterauswahl der Reihe. Neben dem Story-Modus stehen auch Team-Missionen und Alltagssimulationen auf dem Programm.

Wien – Fans der Serie My Hero Academia können den finalen Schlagabtausch zwischen Helden und Schurken nun auch interaktiv nachspielen. Der Titel My Hero Academia: All’s Justice ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie für den PC (via Steam) erhältlich. Das Spiel setzt dabei auf das bewährte 3-gegen-3-Tag-Team-System, bei dem Spieler:innen ihr Team strategisch zusammenstellen und während der Kämpfe zwischen den Charakteren wechseln können, um Kombo-Ketten auszulösen.

Laut den Entwicklern bietet der neue Ableger die bislang größte Auswahl an spielbaren Figuren in der Geschichte der Videospielreihe. Das Roster umfasst die Schüler:innen der Klasse 1-A sowie diverse Profihelden und Antagonisten, deren Fähigkeiten dem aktuellen Stand der Manga-Handlung entsprechen („finale Versionen“). Eine neue Spielmechanik namens „Rising“ soll es zudem ermöglichen, das volle Potenzial der jeweiligen Spezialfähigkeiten im Kampf freizusetzen.


Perspektivenwechsel im Story-Modus

Inhaltlich konzentriert sich der Titel auf den Abschluss der Saga. Der Story-Modus erzählt die Ereignisse des finalen Krieges und beleuchtet dabei sowohl die Perspektive der Helden als auch jene der Schurken. Mittels exklusiver Zwischensequenzen wird die Handlung bis zur entscheidenden Konfrontation zwischen den Trägern von „One For All“ und „All For One“ vorangetrieben.

Abseits der Hauptstory setzt das Spiel auf zusätzliche Beschäftigungsmöglichkeiten durch sogenannte „Team-Up-Missionen“. Hier können Spieler:innen Teams aus der Klasse 1-A zusammenstellen, um in virtuellen Simulationen Trainingskämpfe zu absolvieren.

Archivkämpfe und Schulalltag

Durch den Fortschritt in diesen Missionen werden zwei weitere Modi freigeschaltet, die unterschiedliche Aspekte der Vorlage bedienen:

  • Archivkämpfe: Dieser Modus erlaubt es, ikonische Duelle aus der Geschichte des Anime unter festgelegten Bedingungen nachzuspielen.

  • Heldentagebuch: Wer eine Pause von den Kämpfen sucht, soll hier einen Einblick in den Schulalltag und das Miteinander der Klasse 1-A erhalten.

Der Titel ist ab sofort im digitalen und physischen Handel verfügbar.

PGA Tour 2K25 startet mit vollem Feature-Umfang auf der Nintendo Switch 2


Publisher 2K veröffentlicht seine Golf-Simulation für Nintendos neue Konsole. Die Portierung soll sämtliche Modi der "großen" Plattformen sowie spezielle Offline-Funktionen für unterwegs bieten.

Pünktlich zur Verfügbarkeit der neuen Hardware hat Publisher 2K die Veröffentlichung von PGA Tour 2K25 für die Nintendo Switch 2 bekanntgegeben. Anders als bei früheren Handheld-Portierungen, die oft mit technischen oder inhaltlichen Abstrichen kämpfen mussten, verspricht der Hersteller für den Ableger auf Nintendos neuester Plattform Parität mit den Versionen für PlayStation, Xbox und PC.

Laut der Ankündigung werden sämtliche Spielmodi unterstützt. Dazu zählen der "Meine Karriere"-Modus, die plattformübergreifenden Online-Societies sowie der Course Designer, mit dem eigene Plätze erstellt werden können. Ein Fokus liegt auf der Mobilität: Während für die Online-Modi naturgemäß eine Internetverbindung bestehen muss, sind diverse Modi auch offline und somit unterwegs spielbar. Auch die neuen Gameplay-Mechaniken wie "EvoSwing" und der "Perfekte Schwung" wurden für die neue Konsole adaptiert.

Saisonale Inhalte und echte Majors

Inhaltlich orientiert sich der Titel am realen Turnierkalender. Bereits zum Start ist der Aronimink Golf Club verfügbar, Austragungsort der PGA Championship 2026. Dieser Kurs steht allen Besitzer:innen des Spiels kostenlos zur Verfügung. 2K plant, im Laufe des Jahres weitere Major-Austragungsorte per automatischem Update nachzureichen, darunter den Shinnecock Hills Golf Club (126. U.S. Open) sowie den Royal Birkdale Golf Club (154. Open). Auch die Kurse der 2025er-Saison sind bereits im Spiel enthalten.

Editionen und Monetarisierung

Wie in dem Genre üblich, setzt der Publisher neben dem Vollpreisspiel auf zusätzliche Monetarisierungsmodelle und verschiedene Editionen. Neben der Standard-Variante erscheinen zwei Premium-Fassungen für die Switch 2:

  • Legend Edition Year 2: Diese enthält den "Member's Pass Year 2", der Zugang zu den Premium-Belohnungen der Seasons 6 bis 8 gewährt, sowie diverse kosmetische Items (PING-Eisen, PUMA-Schuhe) und Booster-Packs für die Charakterentwicklung.

  • Pro Edition: Diese orientiert sich an der Deluxe Edition und beinhaltet das "Pro Accelerator Pack", mit dem die Werte des eigenen Avatars schneller verbessert werden können. Dieses Pack ist für Käufer:innen der Standard-Version auch separat erhältlich.

Aktuell läuft im Spiel die "Season 5", die neue Ausrüstungs-Upgrades und den Archetyp "Sculptor" einführt. Die kommenden Seasons 6 bis 8 sollen in den nächsten Monaten folgen und bringen neben Ranglisten-Resets auch wieder den "Clubhouse Pass" mit sich – ein Battle-Pass-System mit 100 Stufen, von denen 34 kostenlos freispielbar sind. 

WoW: Burning Crusade Classic Anniversary Edition jetzt verfügbar

Spieler*innen machen sich bereit, erneut durch das Dunkle Portal zu schreiten und die von Teufelsmagie gezeichnete Scherbenwelt zu betreten – mit der WoW: Burning Crusade Classic Anniversary Edition, die heute weltweit um 23:59 Uhr MEZ erscheint und in WoW-Abonnements oder Spielzeit enthalten ist. 

Champions ab Stufe 60 können sich mit anderen Held*innen zusammenschließen, um gemeinsam den mächtigen Streitkräften der Brennenden Legion zu trotzen. Die WoW: Burning Crusade Classic Anniversary Edition führt unter anderem folgende Inhalte ein:

  • Die zerschlagenen Lande der Scherbenwelt: Spieler*innen reisen durch den zerrissenen Himmel und das verwüstete Territorium der Scherbenwelt, einer Welt voller Gefahren und Geheimnisse.
  • Blutelfen und Draenei als spielbare Völker: Spieler*innen können auf der Reise zur neuen Höchststufe 70 als Draenei und Blutelfen neue Kräfte entfesseln.
  • Und vieles mehr: Darunter Flugreittiere, der Beruf der Juwelierskunst und drei herausfordernde Schlachtzüge.



Samstag, 31. Januar 2026

Highlight in den Semesterferien: Spieltage im Rathaus Wien

Die Spieltage im Rathaus zählen zu den Fixpunkten der Wiener Semesterferien. Vom 5. bis 7. Februar 2026 verwandelt die WIENXTRA-Spielebox das Rathaus in eine riesige Spielewelt für Kinder und Familien. An über 150 Spieltischen warten neue Brettspiele, beliebte Klassiker und zahlreiche Mitmachstationen. Ergänzt wird das Programm durch eine digitale Spielzone sowie kreative Bastel-, Mal- und Experimentierstationen. Der Eintritt ist frei.

Brettspiele für die ganze Familie

Im großen Festsaal des Rathauses stehen rund 500 Brett- und Gesellschaftsspiele aus dem Spielebox-Brettspielverleih bereit. Die Auswahl reicht von kooperativen Spielen für die ganze Familie, über lustige Partyspiele bis hin zu Karten-, Würfel- und einfachen Strategiespielen. Das Team der WIENXTRA-Spielebox unterstützt bei der Auswahl und hilft bei den Spielregeln.

Konsolen- und digitale Spiele ab 4 Jahren

Auch digitale Spiele sind Teil des Programms: An mehreren Konsolen können aktuelle und beliebte Spiele gemeinsam ausprobiert werden – von Jump-&-Run-Abenteuern über Geschicklichkeitsspiele bis zu Tanzspielen. Die Auswahl ist altersgerecht kuratiert. Spiele-Expert*innen bieten Informationen und Orientierung rund um digitales Spielen im Familienalltag.

Spielstationen im Überblick

  • Über 150 Spieltische im Festsaal
  • Eigene Spiele erfinden in der Spielewerkstatt (ab 8 Jahren)
  • Riesenschach
  • Kinderschminken
  • Puzzle-Station vom MA48-Tandler
  • Stündlich angeleitete Spiele in der Nordloge des Festsaals
  • Basteln und Experimentieren: Neben dem Spielspaß erwartet die Gäste eine Vielzahl von Bastel-, Kreativ- und Experimentierstationen: Experimente mit dem Science Pool, Basteln von Geldbörsen aus Tetrapaks, Schildkrötenpanzer verzieren mit dem Verein Umweltbildung und noch einiges mehr.
  • Unterhaltung mit Clownin Martha Labil

 Spieltage im Rathaus

Do, 5.– Sa, 7. Februar
14.00–17.00 Uhr
Rathaus, 1010 Wien, Lichtenfelsgasse 2
Eintritt frei

Mercy: Wenn Chris Pratt gegen die digitale Guillotine rennt - Filmkritik


Kinostart: 22.01.2026
Genre: Science Fiction
Filmdauer: 1h 41m

Timur Bekmambetov liefert mit seinem Sci-Fi-Thriller nicht nur visuelle Wucht, sondern auch inhaltliche Schärfe. Chris Pratt brilliert in einer Rolle, die ihm endlich das abverlangt, was er am besten kann: pures Überleben.



Man neigt dazu, das Actionkino der Gegenwart vorschnell als "Kirmesattraktion" abzutun: laut, bunt, aber ohne Seele. Und dann kommt ein Film wie Mercy um die Ecke und belehrt uns eines Besseren. Regisseur Timur Bekmambetov, bisher bekannt für visuelle Exzesse (Wanted), hat seine unbändige Energie hier nicht gezähmt, sondern kanalisiert. Das Ergebnis ist ein Sci-Fi-Thriller von einer Dringlichkeit und Präzision, die man seit Spielbergs Minority Report im Blockbuster-Kino schmerzlich vermisst hat.

Dies ist kein Film, den man konsumiert; es ist ein Film, der einen inhaliert. Von der ersten Sekunde an etabliert Bekmambetov einen Rhythmus, der den Puls des Publikums diktiert. Doch anders als in früheren Werken dient das Spektakel hier nie dem Selbstzweck. Jede Kamerafahrt, jeder Schnitt dient der Erzählung einer Welt, in der die Unschuldsvermutung einem kalten Algorithmus zum Opfer gefallen ist.


Der Hitchcock-Held im Cyberpunk-Gewand

Die größte Überraschung ist dabei Chris Pratt. Wer den Amerikaner bisher in der Schublade des charmanten Weltraum-Clowns (Guardians of the Galaxy) abgelegt hatte, muss umdenken. Als Detective Sal, der im System der totalen Überwachung plötzlich selbst zum Gejagten wird, zeigt Pratt eine Physis und Verletzlichkeit, die an das klassische Hollywood der 70er Jahre erinnert.

Er spielt diesen Sal nicht als Superhelden, sondern als einen Mann, der unter der Last der Beweise fast zerbricht. In seinen Augen spiegelt sich die pure Panik eines Individuums wider, das gegen eine unsichtbare, digitale Omnipotenz anrennt. Das ist The Wrong Man im Zeitalter der Künstlichen Intelligenz – und Pratt trägt diesen Film auf seinen Schultern mit einer beeindruckenden Gravitas.

Eine Vision, die unter die Haut geht

Was Mercy von der Dutzendware abhebt, ist das Worldbuilding. Die Zukunftsvision wirkt nicht wie aus dem CGI-Baukasten, sondern erschreckend greifbar. Die Technologie ist hier nicht glänzend und sauber, sie ist invasiv, schmutzig und allgegenwärtig. Bekmambetov nutzt seine visuellen Spielereien (etwa die Integration von Interface-Elementen) diesmal nicht als Gimmick, sondern um die klaustrophobische Enge einer überwachten Gesellschaft fühlbar zu machen.


Unterstützt wird Pratt von einer wie immer phänomenalen Rebecca Ferguson. Sie verleiht dem Film die nötige Ambivalenz und intellektuelle Schärfe. In den gemeinsamen Szenen entsteht eine Chemie, die knistert – nicht aus Romantik, sondern aus reinem Misstrauen und intellektuellem Sparring.

Fazit: Meisterhaftes Spannungskino

Mercy ist der Beweis, dass intelligentes Kino und atemlose Action kein Widerspruch sein müssen. Der Film stellt die richtigen Fragen zur Ethik der KI, ohne dabei den Zeigefinger zu heben oder das Tempo zu drosseln. Es ist ein visuell berauschender, thematisch relevanter und schauspielerisch starker Wurf.

Wenn der Abspann läuft, bleibt man etwas atemlos zurück – mit dem Gefühl, gerade einen zukünftigen Klassiker des Genres gesehen zu haben. Bekmambetov hat sein Meisterstück abgeliefert.

Bewertung: 10 von 10

World of Warcraft: Ein Ausblick auf 2026

Executive Producer Holly Longdale und Senior Game Director Ion Hazzikostas vom World of Warcraft-Team haben heute in einer speziellen Übertragung namens State of Azeroth (Zur Lage Azeroths) über die vor Kurzem veröffentlichten Funktionen für WoW gesprochen. Außerdem kündigten sie an, was WoW-Spieler*innen der modernen und klassischen Version im Jahr 2026 erwartet.


Holly und Ion sprechen über aktuelle und anstehende Spielinitiativen, den geplanten Rhythmus für Inhaltsupdates, geben einen Ausblick auf 2026 und sogar eine Vorschau auf spannende Funktionen, die schon jetzt für Midnight nach der globalen Veröffentlichung am 2. März geplant sind.

Als Bonus hat das Team einen brandneuen Trailer vorgestellt, der das Abenteuer, den Spaß und das Gefühl einfängt, am Ende eines langen Tages voller Kämpfe nach Hause zu kommen. 




Freitag, 30. Januar 2026

Gran-Turismo-Legende Yamauchi zu Gast in Wien: Polestar 5 feiert virtuelle und reale Premiere




Digitaler Motorsport traf auf schwedisches Design: Im Polestar Space Wien wurde nicht nur um die Bestzeit gefahren, sondern auch eine Sonderedition des Polestar 5 enthüllt – im Beisein des japanischen "Gran Turismo"-Vaters.

Es ist selten, dass die Grenzen zwischen Videospiel und Realität so fließend verschwimmen wie am Mittwochabend in der Wiener Innenstadt. Wo sonst Elektroautos für den städtischen Verkehr präsentiert werden, dröhnten – zumindest virtuell – die Motoren: Im Polestar Space Wien (powered by Auto Stahl) fand das Finale der "Time Trials Competition" statt.

Der eigentliche Höhepunkt des Abends war jedoch nicht nur die Jagd nach der Bestzeit, sondern ein hoher Besuch aus Japan: Kazunori Yamauchi, der Erfinder der kultigen Rennsimulation Gran Turismo, war eigens angereist, um der Veranstaltung beizuwohnen. Sein Besuch markierte die Enthüllung einer speziellen "Gran Turismo"-Sonderversion des neuen Polestar 5.

Vom Simulator auf das Eis

Die Veranstaltung bildete den Abschluss einer mehrwöchigen Qualifikationsphase. Seit Dezember ist der Polestar 5 als virtuelles Fahrzeug im Spiel Gran Turismo 7 verfügbar. Vom 9. bis 27. Jänner konnten Besucher im Wiener Showroom in professionellen Rennsimulatoren Platz nehmen, um das digitale Abbild des schwedischen Grand Tourers am Limit zu bewegen.

Aus den zahlreichen Teilnehmern qualifizierten sich die Top 10 für das Finale am Mittwoch. Unter der Moderation von Gaming-Experte Phillip Ogunfojuri setzte sich schließlich Daniel Eder durch. Mit einer Zeit von 1:36,223 Minuten sicherte er sich den ersten Platz und Tickets für das kommende "FAT Ice Race" in Zell am See. Dort wird die nun in Wien präsentierte Sonderedition des Polestar 5 am Wochenende auch erstmals physisch der breiten Öffentlichkeit gezeigt.

Digitale Präzision als Entwicklungstool

Bevor die virtuelle Zielflagge fiel, gab Michael Manske, Chief Brand Officer bei Polestar, Einblick in die technische Genese des Fahrzeugs. Um den Polestar 5 authentisch in die Sony-PlayStation-Welt zu übertragen, wurde der Wagen nicht nur optisch gescannt. Ingenieure analysierten das Fahrverhalten und die physischen Daten des echten Prototypen, um die Simulation so realitätsnah wie möglich zu gestalten.

Für die Marke ist dies mehr als nur ein Marketing-Gag: Die Integration in Simulatoren gilt mittlerweile als valides Werkzeug, um Performance-Daten einem breiten Publikum noch vor der Markteinführung "erfahrbar" zu machen.

884 PS und Marktstart im Blick

Der Polestar 5 selbst, der als viertüriger GT positioniert ist, basiert auf einer geklebten Aluminiumplattform (PPA), die hohe Steifigkeit mit vergleichsweise geringem Gewicht verbinden soll. Die Leistungsdaten zielen dabei klar auf das Segment der Supersportwagen: In der Top-Variante leistet der Elektroantrieb bis zu 650 kW (884 PS) bei einem Drehmoment von 1.015 Newtonmetern. Der Standardsprint auf 100 km/h soll in 3,2 Sekunden gelingen.

Während die virtuelle Version bereits über die Bildschirme flimmert, müssen sich Interessenten für das reale Erlebnis noch etwas gedulden: Erste Probefahrten mit dem echten Polestar 5 sollen ab Mitte des Jahres möglich sein.


Montag, 26. Januar 2026

Bungies "Marathon" startet im März 2026: Überleben auf Tau Ceti IV

Der Sci-Fi-Shooter erscheint am 5. März für Konsolen und PC. Neben Cross-Play gibt es zum Start einen limitierten DualSense-Controller und eine Sammler-Edition für Hartgesottene.

WIEN/BELLEVUE — Lange wurde spekuliert, nun herrscht Gewissheit: Bungie kehrt zu seinen Wurzeln zurück, wenn auch in neuem Gewand. Der Entwickler, der einst mit Halo das Shooter-Genre revolutionierte und mit Destiny das "Games as a Service"-Modell prägte, veröffentlicht seinen neuen PvPvE-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026.


Der Titel erscheint zeitgleich für PlayStation 5, PC (via Steam) und Xbox Series X|S. Bungie setzt dabei auf Barrierefreiheit zwischen den Plattformen: Vollständiges Cross Play und Cross Save sollen sicherstellen, dass Freundeskreise unabhängig von ihrer Hardware gemeinsam auf die Jagd gehen können.

Runner im Kreuzfeuer

In Marathon schlüpfen die Spieler in die synthetische Haut sogenannter "Runner". Das Setting ist klassische Bungie-Sci-Fi-Kost: Auf der verschollenen Kolonie Tau Ceti IV gilt es, wertvolle Beute zu extrahieren. Dabei kämpfen die biokybernetischen Söldner nicht nur gegen KI-gesteuerte Sicherheitskräfte und eine feindselige Umwelt, sondern vor allem gegen andere menschliche Spieler, die es auf dieselbe Beute abgesehen haben. Wer stirbt, verliert sein Inventar – das gnadenlose Prinzip des Extraction-Genres.

Controller im "Broken"-Design

Passend zum Release rührt auch Sony die Werbetrommel. In Zusammenarbeit mit Bungie wurde der DualSense Wireless-Controller – Marathon Limited Edition entworfen. Das Design orientiert sich an der kühlen, futuristischen Ästhetik des Spiels und weist optisch "gebrochene Formen" auf.

Wer das Eingabegerät sein Eigen nennen will, muss schnell sein und das nötige Kleingeld bereithalten: Der Controller kostet 84,99 Euro und ist in begrenzter Stückzahl verfügbar. Vorbestellungen starten bereits am 29. Januar 2026 um 10:00 Uhr auf der PlayStation-Direct-Seite sowie im teilnehmenden Einzelhandel.


Von der Standard- bis zur Sammler-Box

Bungie bringt das Spiel in mehreren Editionen auf den Markt. Neben der Standard-Version lockt eine Deluxe Edition mit digitalen Boni wie der Waffe "Midnight Decay" und dem "Runner-Hülle"-Kosmetikpaket. Strategisch klug: Vorbesteller erhalten nicht nur Kosmetik für Marathon selbst, sondern auch Belohnungen für Destiny 2, sofern die Konten via Bungie.net verknüpft sind.

Für physische Sammler gibt es die Marathon-Collector’s Edition. Diese preist Bungie als "Premium-Unboxing-Erlebnis" an, inspiriert vom fiktiven "Hüllenwebvorgang von Sekiguchi Genetics". Das Herzstück ist eine Runner-Statue im Maßstab 1:6 sowie ein kurios anmutender "Miniatur-WEAVEworm".

Der Startschuss für die Jagd auf Tau Ceti IV fällt am 5. März 2026.

Donnerstag, 22. Januar 2026

ASTRID LINDGREN - Die Menschheit hat den Verstand verloren - ab 22. Jänner 2026 im Kino


Astrid Lindgren, die vor allem durch ihre Kinderbücher wie „Pippi Langstrumpf“, „Michel aus Lönneberga“ und „Ronja Räubertochter“ bekannt wurde, prägte mit ihren Werken Generationen von Leser*innen.


"Astrid Lindgren - Die Menschheit hat den Verstand" verloren nähert sich der Autorin auf neue Weise, widmet sich ihren Tagebüchern, die zwischen 1939-1945 entstanden sind und erzählt von der noch unbekannten Astrid Lindgren als Chronistin des Zweiten Weltkriegs. Die erst 2015 veröffentlichten und in mehr als 20 Sprachen übersetzen Kriegstagebücher von Astrid Lindgren lagen 70 Jahre lang in ihrem Schlafzimmer im Wäscheschrank verborgen. Sie sind eine einzigartige Dokumentation vom Schrecken der Diktatur und des Terrors aus der Sicht einer Mutter und frühen Feministin und appellieren leidenschaftlich an Mitmenschlichkeit, Frieden und Gleichberechtigung.

Dienstag, 20. Januar 2026

Wechsel der Gezeiten: Tides of Tomorrow erscheint im April


Nachdem ganz ganz kurz erwogen wurde, das Spiel in "Tides of the Day After Tomorrow" umzubenennen, haben Entwickler DigixArt (die Macher des gefeierten Road 96) und Publisher THQ Nordic darauf verständigt, bei Tides of Tomorrow zu bleiben aber dem Team noch ein wenig mehr Entwicklungszeit zu geben.

Das Story-basierte Abenteuer erscheint nun am 22. April 2026 für PC, PlayStation®5 und Xbox Series X|S.



Nach der Veröffentlichung der spielbaren Demo und in einer andauernden geschlossenen Beta konnte jede Menge wichtiges und wertvolles Feedback gesammelt werden, um darauf zu reagieren und entsprechende Änderungen und Verbesserungen umzusetzen braucht es ein wenig mehr Zeit. Die zusätzlichen Wochen werden dafür sorgen, dass die Spielerinnen und Spieler das bestmögliche Erlebnis präsentiert bekommen, wenn Tides of Tomorrow im April erscheint.

Montag, 19. Januar 2026

Star Wars: Unlimited Trading Card Game – Gesetzlose Zeiten vorbestellbar

Wo Meister der Intrige voller Amtsträger und Intriganten war, die technisch gesehen innerhalb des Gesetzes agierten, dreht sich in Gesetzlose Zeiten alles um diejenigen, die es brechen. Dieses Set rückt waghalsige Raubzüge, aufregende Überfälle, furchtlose Gesetzlose und kriminelle Superhirne aus verschiedenen Epochen der Star Wars-Galaxis in den Mittelpunkt. Hier zählen vor allem kalte, harte Credits, und keine Regel ist zu heilig, um sie zu brechen – nicht einmal die „Regel“, wie viele Aspekte auf einer Karte sein können! Mit einem neuen Marker-Typ und der Einführung der ersten „Multi-Aspekt“-Karten des Spiels wird dieses Set das Spiel auf eine Weise aufmischen, wie ihr es noch nie zuvor gesehen habt.

Entdeckt Gesetzlose Zeiten, das neueste Set für Star Wars: Unlimited!



Dieses Set erscheint am 13. März 2026, ab sofort könnt ihr es beim Spieleladen eures Vertrauens vorbestellen. Bereits eine Woche vorher, ab dem 06. März, habt ihr wie immer die Möglichkeit, bei exklusiven Prerelease-Events dabei zu sein.



Sonntag, 18. Januar 2026

Alles Gute! Sonic The Hedgehog wird 35 Jahre alt - Jubiläumstrailer veröffentlicht!

Sonic The Hedgehog feiert, eine der bekanntesten und beliebtesten Marken der Branche, sein 35. Jubiläum! Seit seinem Debüt im Jahr 1991 hat Sonic mit seiner unverkennbaren Geschwindigkeit, seinem Charakter und seinem Stil ganze Generationen geprägt und sich weit über seine innovativen Videospiel-Ursprünge hinaus zu neuen Charakteren und Welten, Blockbuster-Filmen, animierten Serien, Musik, Merchandise-Artikeln und vielem mehr entwickelt. Zum Auftakt der Feierlichkeiten hat SEGA einen neuen Jubiläumstrailer veröffentlicht, um die Vorfreude zu steigern und die besten Momente von Sonic aus den letzten 35 Jahren Revue passieren zu lassen. 

                                         

Im Laufe des kommenden Jahres wird SEGA ein hochkarätiges Jubiläumsprogramm auflegen, um Sonics Vermächtnis zu feiern und Fans aus aller Welt zusammenzubringen. Zu den geplanten Aktivitäten gehören digitale Beiträge, die die Entwicklung von Sonic im Laufe der Jahrzehnte beleuchten, Fan-Treffen und Community-Veranstaltungen sowie exklusive Marken- und Sales-Kooperationen mit limitierten Merchandise-Artikeln, Pop-up-Museen und Kunstausstellungen, Live-Konzerte und ein brandneuer Podcast.

„Wir sind unglaublich stolz darauf, gemeinsam mit unseren Fans 35 Jahre unseres geliebten Sonic-Franchise zu feiern“, erklärt Marcella Churchill, Vice President of SEGA/ATLUS Brand Marketing bei SEGA of America. „Dieser Meilenstein spiegelt nicht nur unsere Vergangenheit wider, sondern gibt auch einen Ausblick auf die Zukunft, in der wir weiterhin innovativ sein und wachsen werden. Wir möchten unsere Community zusammenbringen und all unseren Fans im Laufe des Jahres 2026 unvergessliche Erlebnisse bieten!“


Samstag, 17. Januar 2026

Prime Video kündigt Fallout Shelter an, eine bahnbrechende Reality-Wettbewerbsreihe, inspiriert von der legendären Welt von Fallout

Fallout Shelter wird exklusiv bei Prime Video in mehr als 240 Ländern und Regionen weltweit als Teil des wachsenden globalen Angebots an hochwertigen Reality-Serien von Amazon MGM Studios verfügbar sein. Damit baut das Studio sein genre- und formatübergreifendes Storytelling weiter aus und erweitert das Fallout-Universum für Fans auf der ganzen Welt.

Fallout Shelter spielt in den bombensicheren Vaults von Vault-Tec und versetzt eine vielfältige Gruppe von Teilnehmenden in eine fesselnde Welt voller Risiken, die vom typischen schwarzen Humor, Retro-Futurismus und postapokalyptischen Überlebensgeschichten der Spiele inspiriert ist. In einer Reihe von immer schwieriger werdenden Herausforderungen, strategischen Dilemmata und moralischen Entscheidungen müssen die Teilnehmenden ihren Einfallsreichtum, ihre Teamfähigkeit und ihre Belastbarkeit unter Beweis stellen, während sie um Sicherheit, Macht und letztendlich einen riesigen Geldpreis gegeneinander antreten.

Die neue Serie verbindet groß angelegte Challenges mit einem stark sozialen, psychologischen und narrativen Gameplay und bleibt dabei dem Ton, dem World-building und dem von Entscheidungen geprägten Ethos treu, die Fallout seit über 25 Jahren auszeichnen. Sie reiht sich ein in eine vielfältige Palette von Spielen und Entertainment, darunter die erfolgreiche Serie, deren zweite Staffel aktuell mit wöchentlich neuen Folgen bei Prime Video Premiere feiert, das Online-Multiplayer-Spiel Fallout 76, Fallout 4: Anniversary Edition und das Handyspiel Fallout Shelter.

Fallout Shelter wird von Studio Lambert in Co-Produktion mit Kilter Films und in Zusammenarbeit mit Amazon MGM Studios und Bethesda Game Studios produziert. Executive Producer sind Stephen Lambert, Tim Harcourt, Jack Burgess, Toni Ireland, Stephen Yemoh, Stephen Lovelock und Amina Badresingh für Studio Lambert mit Abi Lambrinos als Produktionsleiterin; Jonathan Nolan, Lisa Joy und Athena Wickham für Kilter Films; James Altman und Todd Howard für Bethesda Game Studios.

Freitag, 16. Januar 2026

Smart Book Boardgames – Lesen mit Funfaktor

 



Spielbuch, Brettspiel und App-Unterstützung: All das steckt in den Smart Book Boardgames Die Schatzkarte und Pfad des Schlitzohrs von Peasoup, die aktuell exklusiv bei Thalia und ab März für alle Händler bei AMIGO erhältlich sind. Jedes der beiden Spiele enthält ein Spielbuch und ein Brettspiel, die thematisch zusammengehören, aber unabhängig voneinander gespielt werden.


Im Brettspiel Die Schatzkarte schippern die Spielenden im Piratenschiff von Insel zu Insel, immer auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Dabei interagiert die zugehörige App mit dem Spiel, wenn man die Karte von Papa Juju scannt – der mit seinen Regeln gerne alles durcheinanderbringt! Wer am Ende das meiste Gold angehäuft hat, gewinnt. Die Schatzkarte enthält zusätzlich zum Brettspiel das App-gestützte Spielbuch „Käptn Gruselbarts Fluch“. Darin geht es um das Erbe des namensgebenden Käpt’n Gruselbart – Schritt für Schritt in kurzen Kapiteln erzählt, ergänzt durch interaktive Herausforderungen in der App. Durch Scannen der Illustrationen im Spielbuch lassen sich spannende Seegefechte bestreiten und knifflige Rätsel lösen, um das nächste Kapitel zu erreichen.

Im Spiel Pfad des Schlitzohrs besuchen die Spielenden die spannendsten Orte von Draußenstadt und versuchen dort, Aufträge zu erfüllen. Dabei kann die App das Spiel mit Zufallsereignissen unterstützen. Wer am Ende das meiste Gold verdienen konnte, gewinnt. Pfad des Schlitzohrs kommt mit dem thematisch passenden Abenteuerbuch „Der Käferkönig“. Darin wird das Rätsel um die mysteriösen Gedankenflöhe von Draußenstadt gelöst. Auch hier gibt es App-gestützte Knobelaufgaben und sogar ein interaktives Labyrinth zu erkunden.

Getreu dem Motto „Lesen mit Funfaktor“ wollen die Spiele zum Lesen der Abenteuerbücher animieren. Die Geschichten werden durch die Brettspiele und die Begleit-App erweitert und schaffen ein rundes Gesamterlebnis für Kinder ab 8 Jahren.





Donnerstag, 15. Januar 2026

Start ins Spielejahr 2026 - Ausblick Pegasus Spiele


Mit Beginn des neuen Spielejahres stehen auch schon die ersten Highlights für 2026 fest: Noch im Frühjahr erscheinen bei Pegasus Spiele mit Kingdomino und Crazy Coconuts zwei Neuausgaben erfolgreicher Titel sowie die beiden neuen Familienspiele Symbiose und Cubeez. Diese und weitere Neuheiten des ersten Halbjahres präsentiert Pegasus Spiele auch auf der Spielwarenmesse in Nürnberg (Halle 11 FY-03/06).

Mit Boss Fighters QR, Dorfromantik – Leichtes Gepäck, FERTIG ICH HABE und vielen weiteren Neuheiten konnte Pegasus Spiele das Sortiment 2025 weiter ausbauen. Und auch das neue Jahr startet wieder mit starken Titeln, zum Beispiel den beiden Neuausgaben der erfolgreichen Titel Kingdomino und Crazy Coconuts. Kingdomino von Bruno Cathala konnte sich 2014 den Spiel des Jahres Titel sichern und hat sich seither zu einem Klassiker des Pegasus Spiele Sortiments entwickelt. Nun erscheint das Familienspiel im frischen Design mit Illustrationen von Pauline Detraz und im neuen, kompakten Format zu einer UVP von 19,99 €. Das Spielprinzip bleibt dabei jedoch erhalten: Zwei bis vier Personen ab acht Jahren wetteifern um das prestigeträchtigste Königreich. Dazu erweitern sie ihre Ländereien Runde für Runde um einen Dominostein, wobei es sowohl auf die Auswahl des richtigen Steins als auch dessen clevere Platzierung ankommt. Bei Crazy Coconuts, das erstmals 2015 bei Pegasus Spiele erschien, stehen dagegen Geschicklichkeit und Treffsicherheit im Fokus. Mit ihren Affenkatapulten wollen zwei bis vier Mitspielende ab sechs Jahren Kokosnüsse in die Becher in der Tischmitte schießen. Wer besonders treffsicher ist und zuerst eine Pyramide aus sechs Bechern vor sich auftürmen kann, gewinnt das Spiel von Walter Schneider, das in der Neuauflage in der Kids Fun-Reihe zu einer UVP von 24,99 € erscheint und von Robert Islas illustriert wurde.

Mit Symbiose wird die Einfach! Schnell! Clever!-Reihe nach Mojo und Mind Up! um einen dritten Titel erweitert. Die Spielregeln sind dabei einfach: Als Hobbygärtner*innen gestalten zwei bis vier Personen ihren eigenen (Karten-)Teich. In jeder Runde tauschen sie eine ihrer Teichkarten gegen eine Karte aus der Tischmitte. Dabei können sie auf Risiko gehen und eine noch verdeckte Teichkarte eintauschen oder ihre Auslage optimieren und eine bereits offenliegende Karte austauschen. Nach schnell gespielten sieben Runden sind alle Teiche vollständig aufgedeckt und es folgt die Wertung: Für einige Karten erhalten die Spielenden fixe Punkte, andere sind unterschiedlich lukrativ, abhängig von der Anzahl bestimmter Tiere oder Farben im eigenen Teich bzw. dem Teich der linken und rechten Nachbar*innen. Wer in dem Familienspiel von Jérémy und Christelle Partinico mit Illustrationen von Baptiste Perez clevere Entscheidungen trifft, wird den Wettstreit gewinnen. Symbiose wird voraussichtlich ab Ende Januar für 12,99 € UVP erhältlich sein.

Für alle Fans von Knobelspielen erscheint mit Cubeez von TREO Game Designers eine Neuheit, bei der sie nicht nur clever passende Teile zusammenfügen, sondern dies auch vor den Mitspielenden schaffen müssen. Dazu werden immer neue Aufgabenkarten umgedreht, die unterschiedliche Gesichter zeigen. Mal ein einzelnes Auge und offener Mund, mal ein Zwinkern und Lächeln, mal mit und mal ohne Zähne. Wer den gesuchten Gesichtsausdruck jetzt möglichst schnell aus den eigenen Cubeez Steinen richtig zusammensetzen kann, erhält die Karte. Das Familienspiel für zwei bis vier Personen ab sechs Jahren mit Illustrationen von Stéphane Escapa gewinnt, wer zuerst zehn Aufgaben erfüllt hat. Cubeez wird voraussichtlich ab März zu einer UVP von 24,99 € erhältlich sein.