Sonntag, 15. November 2026

Kleine Päckchen, großer Spielespaß: Was heuer ins Nikolaus-Sackerl passt


Der 6. Dezember rückt näher. Wer neben Mandarinen, Erdnüssen und Schokolade auch nachhaltige Unterhaltung verschenken möchte, findet aktuell eine breite Auswahl an neuen, kompakten Spielen. Ein Überblick für alle Altersklassen – von den ersten Stapelversuchen bis zum schadenfrohen Kartenspiel.

Für die ersten Entdeckungen (1 bis 3 Jahre)

Für die Allerjüngsten ab zwölf Monaten bietet sich das "Goula Stapel-Häschen" (16,99 Euro) an, das mit Ringen aus Holz, Silikon und Stoff die Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik trainiert und Kleinkinder ganz nebenbei zum Aufstehen animiert. Geht es um erste interaktive Lernschritte, führt der elektronische Koala "Coco" (22,99 Euro) Kinder ab zwei Jahren an Tierstimmen, Tiernamen und Farben heran. Einen tröstenden Ansatz verfolgt "Moodies - Huggy" (14,99 Euro): Der herzförmige Begleiter für Kinder ab drei Jahren simuliert einen beruhigenden Herzschlag, der Traurigkeit schwinden lassen und positive Emotionen fördern soll.

Gedächtnistraining im Kindergartenalter (ab 4 Jahren)

Ab vier Jahren wird das Merkvermögen zunehmend gefordert. In "Versteckt? Entdeckt!" (17,95 Euro) begeben sich kleine Spürnasen auf die Suche nach tierischen Verstecken in unterschiedlichen Waldstücken. Noch etwas anspruchsvoller zeigt sich "Memoett" (14,95 Euro), bei dem nicht nur simple Pärchen, sondern gleich ganze Tierfamilien in der exakt richtigen Reihenfolge aufgedeckt werden müssen. Beide Merkspiele sind auf zwei bis vier Kinder ausgelegt und nehmen pro Partie rund 20 Minuten in Anspruch.

Taktik und Schadenfreude für Schulkinder (ab 6 Jahren)

Für Volksschulkinder ab sechs Jahren bringt "Topp das Törtchen!" (14,99 Euro) eine handliche Fortsetzung des erfolgreichen Back-Spiels in die Wohnzimmer, bei der Runde für Runde süße Kunstwerke geschichtet werden. Ab acht Jahren darf die Taktik gern etwas bissiger werden: Wer es schadenfroh mag, kann bei "Burning Cookies" (9,99 Euro) seine Mitspieler durch gezielte Bluffaktionen in eine feurige Falle locken. Etwas ruhiger, aber nicht weniger strategisch geht es beim Legespiel "Panorama" (19,99 Euro) zu, wo durch das geschickte Anlegen von Plättchen nach und nach eine stimmige Landschaft aus Bergen, Wäldern und Wiesen entsteht.

Bewährte Klassiker wachsen weiter (ab 8 Jahren)

Auch Liebhaber etablierter Spielprinzipien kommen auf ihre Kosten. Erfolgsautor Reiner Knizia erweitert das Kultspiel mit "Kniffel 8" (14,99 Euro) um ganze acht Würfel, neue Wertungsregeln und spannende Aktionskarten. Das ohnehin beliebte Kartenspiel "HiLo" bekommt mit der "HiLo Plus"-Variante (14,99 Euro) ebenfalls Zuwachs, die eine größere Auslage und neue Spezialaktionen für anhaltenden Spielspaß ins Wohnzimmer bringt.

Eiserne Wildnis – Heart of the Beast: Brad Pitt gegen die Kälte der Natur - Filmkritik


Filmstart: 24.09.2026
Drama, Thriller, Abenteuer

In David Ayers survivalistischem Thriller kämpft Brad Pitt als versehrter Ex-Soldat in der gnadenlosen Wildnis Alaskas ums Überleben – ein kompromissloses Duell zwischen Mensch, Bestie und eigener Schuld.


Der erste Eindruck ist akustisch: das Peitschen eines eisigen Schneesturms, unterlegt vom tiefen, bedrohlichen Grollen eines Raubtiers, noch bevor das erste Bild auf der Leinwand erscheint. Eiserne Wildnis – Heart of the Beast macht von der ersten Sekunde an unmissverständlich klar, dass hier kein Platz für romantische Naturverklärung ist. Die Wildnis Alaskas ist in diesem Film kein Sehnsuchtsort, sondern ein feindseliger, unerbittlicher Raum, in dem jeder falsche Schritt den sicheren Tod bedeutet.


Im Zentrum steht ein ehemaliger Spezialeinheitensoldat, gespielt von Brad Pitt, der nach einem verheerenden Flugzeugabsturz tief in der unberührten Einöde strandet. Schwer gezeichnet und nur in Begleitung seines treuen, ebenso kampferprobten Hundes muss er sich durch die eisige Bergwelt kämpfen – gejagt von einem riesigen, menschenfressenden Grizzlybären, der das eigentliche „Heart of the Beast“ verkörpert.

Physisches Kino am Limit

Regisseur David Ayer inszeniert diesen Überlebenskampf mit einer gnadenlosen Konsequenz, die das Publikum unmittelbar in die Kälte zieht. Die Kamera verweilt lange auf Pitts wettergegerbtem, blutverschmiertem Gesicht, auf zitternden Händen und einer monumentalen, in fahles Grau-Blau getauchten Gebirgslandschaft. Das erinnert formal an die karge Wucht klassischer Survival-Dramen, verdichtet den Konflikt jedoch auf ein archaisches Kammerspiel unter freiem Himmel.



Brad Pitt liefert hier eine seiner physischsten und reduzierten Darstellungen der letzten Jahre. Ohne große Worte trägt er den Film allein durch seine Präsenz, sein schweres Atmen und die stumme, tief berührende Interaktion mit seinem tierischen Gefährten. Wenn er sich schweigend durch hüfthohen Schnee schleppt oder provisorische Fallen baut, wird körperliche Erschöpfung im Kino wieder unmittelbar spürbar – fernab der schwerelosen digitalen Spektakel des zeitgenössischen Blockbuster-Kinos.

Mehr als ein bloßes Duell

Im letzten Drittel verdichtet sich die Jagd zu einer eindringlichen Reflexion über Trauma, Schuld und den unbedingten Willen zum Weiterleben. Ayer und Drehbuchautor Cameron Alexander widerstehen dabei der Versuchung, die Geschichte in billige Action-Klischees aufzulösen. Stattdessen greifen die äußere Bedrohung durch das Raubtier und die inneren Dämonen des Protagonisten nahtlos ineinander.

So hinterlässt Eiserne Wildnis – Heart of the Beast einen tiefen, lange nachhallenden Eindruck. Es ist ein sperriges, radikal konsequentes Stück Überlebenskino, das sich einfachen Antworten verweigert – getragen von einem herausragenden Brad Pitt, der hier bis an seine Grenzen geht.

Wertung: 9 / 10 

Samstag, 14. November 2026

Bethesda feiert das 25-jährige Jubiläum von XBOX mit Neuigkeiten von id Software und MachineGames

anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von XBOX und des 40-jährigen Jubiläums von Bethesda Softworks beteiligt sich Bethesda an den Feierlichkeiten mit Neuigkeiten von id Software und MachineGames, darunter ein neuer kostenloser Modus für DOOM: The Dark Ages sowie Informationen darüber, woran beide Studios derzeit arbeiten.

Der Schlachtmodus kommt am 16. November zu DOOM: The Dark Ages! Der neue Modus ist ohne zusätzliche Kosten für alle verfügbar, die Revelations, die Premium Edition oder das Premium-Upgrade von DOOM: The Dark Ages besitzen. Der neue Modus bietet immer anspruchsvollere Runden mit zufällig generierten Gegnern, Bossen und Arenen in einem endlos wiederholbaren Blutbad, bei dem sich die Belohnungen mit zunehmender Spielzeit summieren und wachsen. Dazu wurde angekündigt, dass id Software Texas und Frankfurt mit Hugo Martin als Game Director an einem neuen Titel arbeiten.

Dazu hat XBOX CEO Asha Sharma angekündigt, dass sich Wolfenstein 3 von MachineGames aktuell in Produktion befindet. MachineGames zeigte mit aktuellen Fotos , dass die Schauspieler:innen Brian Bloom und Debra Wilson ihre Rollen als BJ Blazkowicz und Grace Walker erneut verkörpern.

Freitag, 13. November 2026

Jetzt bei Battle.net verfügbar: Cyberpunk 2077




Schon bald öffnen sich die Tore von Night City auch für Spielerinnen und Spieler auf Battle.net! Ab dem 10. November sind sowohl Cyberpunk 2077 als auch die gefeierte Spionage-Thriller-Erweiterung Phantom Liberty auf Blizzards Plattform erhältlich. Ihr könnt beide Titel einzeln erwerben oder euch mit der Cyberpunk 2077: Ultimate Edition direkt das Gesamtpaket sichern.

Und das Beste daran? Das kostenlose Edgerunners 2 Update (2.5) ist ebenfalls mit an Bord! Das Update bringt zahlreiche neue Inhalte und Features nach Night City, darunter auch einige Überraschungen rund um Cyberpunk: Edgerunners 2, die neue Anime-Serie, die am 20. Oktober auf Netflix Premiere gefeiert hat.

Bevor Cyberpunk 2077 am 10. November auf Battle.net erscheint, werfen wir einen Blick darauf, was euch mit dem Edgerunners 2 Update erwartet.
Neue Inhalte aus Cyberpunk: Edgerunners 2

Night City und die Welt von Cyberpunk: Edgerunners 2 rücken noch enger zusammen!

Freut euch auf neue Inhalte, die von der neuesten Anime-Serie aus dem Hause CD PROJEKT RED und TRIGGER inspiriert wurden. Dazu gehört auch ein brandneuer Auftrag, der euch mit einigen Charakteren aus der Serie zusammenbringt. Mit dabei ist unter anderem Weak „King“ Kingsley, ein Cyberpunk-Veteran und einer der Hauptcharaktere von Cyberpunk: Edgerunners 2. Die Ereignisse des Auftrags spielen noch vor der Handlung des Animes.

Natürlich gibt es auch neue Ausrüstung! Schnappt euch Kings Mantel, Weste, Hose und Brille und legt euch seinen ikonischen Revolver zu.

Für den passenden Soundtrack sorgt außerdem ein neuer Radiosender mit insgesamt 16 Songs aus Cyberpunk: Edgerunners und Cyberpunk: Edgerunners 2. Perfekt für eure nächste Spritztour durch Night City!
Cyberware-Anpassung – Zeit für einen neuen Look!

Neues Chrom gefällig, Choom?

Bisher waren Ripperdocs eure erste Anlaufstelle, wenn es um neue Cyberware ging. Jetzt mischen fünf neue Glamdocs die Stadt auf – und bei ihnen steht vor allem eines im Mittelpunkt: euer Style!

Mit dem Edgerunners 2 Update könnt ihr eure Cyberware erstmals auch optisch anpassen. Wählt aus verschiedenen Designs, Farben und Stilen und verpasst eurem Chrom für ein paar Eddies den letzten Feinschliff.

Denn wenn ihr schon bis unter die Haut verchromt seid, könnt ihr dabei auch verdammt gut aussehen.
Beidhändiges Schießen – Doppelt hält besser!

Zwei Knarren sind besser als eine, oder?

Mit den neuen Vorteilen für beidhändiges Schießen könnt ihr ab sofort mit einer Pistole oder einem Revolver in jeder Hand loslegen und euren Gegnern ordentlich einheizen.

Experimentiert mit dem neuen Spielstil, stellt eure Fähigkeiten als Solo unter Beweis und zeigt Night City, dass ihr auch mit zwei Waffen gleichzeitig umgehen könnt.
Plattformübergreifende Mods – Night City nach euren Regeln

Mit dem Edgerunners 2 Update hält auch die plattformübergreifende Mod-Unterstützung über mod.io Einzug in Cyberpunk 2077!

Über ein neues Mod-Menü direkt im Spiel könnt ihr Mods entdecken und installieren, um euer Erlebnis in Night City ganz nach euren Vorstellungen zu gestalten.

Und das ist erst der Anfang: Mit der Zeit sollen immer mehr Mods dazukommen. Haltet also die Augen offen!
Touren durch Night City – Eine Stadt voller Geschichten

Zwischen all den Gigs, Schießereien und dem täglichen Chaos in Night City kann man leicht vergessen, wie viel Geschichte eigentlich in dieser Stadt steckt.

Warum also nicht mal eine kleine Sightseeing-Tour einlegen?

Bei den neuen Touren durch Night City führt euch niemand Geringeres als Stadtgründer Richard Night höchstpersönlich durch die Geschichte seiner Metropole.

Erfahrt mehr über bekannte Wahrzeichen, besondere Orte und die ursprünglichen Visionen des Stadtgründers. Und findet heraus, was aus seinen großen Plänen bis zum Jahr 2077 tatsächlich geworden ist.
Kleine Arkana – Neue Geheimnisse für Misty

Wer Night City aufmerksam erkundet, ist bestimmt schon über die geheimnisvollen Tarotkarten-Graffiti gestolpert.

Mit dem Edgerunners 2 Update kommen 12 neue Tarotkarten der Kleinen Arkana hinzu, die überall in der Stadt darauf warten, von euch entdeckt zu werden.

Und natürlich hat eure Freundin Misty auch diesmal einiges über ihre Bedeutung zu erzählen. Schaut also unbedingt bei ihr vorbei, wenn ihr mehr über die neuen Karten erfahren wollt!
Und das ist noch längst nicht alles!

Das Edgerunners 2 Update hat noch einiges mehr auf Lager!

Wenn ihr tiefer in die neuen Features eintauchen möchtet, schaut euch unbedingt die neueste Ausgabe unserer REDstreams an. Dort zeigen wir euch die neuen Inhalte im Detail und geben euch einen Einblick in das, was euch in Night City erwartet.

Cyberpunk 2077 erscheint am 10. November auf Battle.net – inklusive aller Inhalte des kostenlosen Edgerunners 2 Updates (2.5).

Donnerstag, 12. November 2026

Kuriose Minigeschichten: Kooperativer Merkspaß für die ganze Familie - Wer Wirr Was

Mit „Wer Wirr Was“ veröffentlicht der österreichische Spieleverlag Piatnik ein erfrischend anderes Merkspiel für die ganze Familie ab acht Jahren. Einfach erklärt, aber durchaus herausfordernd im Verlauf, sorgt der kooperative Spaß rund um das Merken und Wiedergeben skurriler Minigeschichten für unbeschwerte gemeinsame Zeit am Spieltisch. Fantasievolle Eselsbrücken und gute Kommunikation helfen dabei, die per Zufallsprinzip entstandenen, durchwegs kuriosen Sätze wortgetreu wiederzugeben und damit zu punkten. 

„Die Meerjungfrau heiratet die Waschmaschine“ und neun weitere sinnbefreite Sätze, die durch das Aufdecken von Karten der nebeneinanderliegenden Kategorienkartenstapel namens „Wer“, „Wirr“ und „Was“ entstehen, gilt es, sich gemeinsam gut einzuprägen. Damit das gelingt, dürfen verschiedene Merkstrategien wie etwa Eselsbrücken angewendet werden. Reden ist also erlaubt bzw. sogar erwünscht, Aufschreiben oder gar Abfotografieren hingegen nicht.


Wie gut das Einprägen gelungen ist, offenbart sich in Phase 2 beim Wiedergeben der Minigeschichten. Dafür gibt es genau drei Versuche. Für des Rätsels Lösung wird zunächst die oberste Karte vom linken Stapel, in diesem Beispiel „Die Meerjungfrau“, aufgedeckt. Nun darf munter diskutiert werden, wie der Satz weitergeht, ehe zur Kontrolle die restlichen Karten dieser Minigeschichte aufgedeckt werden. Alles richtig? Dann geht’s gleich direkt weiter mit dem Erinnern an den nächsten Satz und das Team kommt dem Sieg einen Schritt näher. Stimmt etwas nicht, werden die Karten für den späteren erneuten Versuch zur Seite gelegt. Dann wird allerdings die zweite Karte aufgedeckt, also der mittlere Teil des gesuchten Satzes. Klappt es wieder nicht, folgt beim dritten und letzten Versuch das Satzende – im Beispiel oben „die Waschmaschine“ als Gedankenstütze.

Wer es gern anspruchsvoller mag, kann sich entweder mehr als zehn Sätze vornehmen oder die Profi-Variante mit einer zusätzlichen vierten Kategorie spielen. Dabei werden die Minigeschichten länger, beispielsweise „Der Außerirdische tanzt um die Essiggurke wie jeden Morgen“. Echte Profis schaffen problemlos zwölf und mehr Sätze dieser Art.
 
„Wer Wirr Was“ ist eine tolle und vor allem amüsante Möglichkeit, um Konzentration und Merkfähigkeit auf spielerische Art zu trainieren. Durch die 148 Karten entstehen unzählige witzige Kombinationen, die in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden mit etwas Übung in rund 15 Minuten bewältigt werden können – gemeinsam oder in der Solovariante.
 
Wer Wirr Was
Spieltyp: Familienspiel
Autor: Michael Diechtierow
Illustration: Lars Besten
Alter: ab 8 Jahren
Anzahl: 1-6 Personen
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Preis: ca. 12,25 Euro

Secret Museum“: Ein Schwarzmarkt, geheime Exponate und das Ringen um das meiste Ansehen

                                       



Ein Schwarzmarkt, geheime Exponate und das Ringen um das meiste Ansehen: Im „Secret Museum“ zählen die prestigeträchtigsten Sammlungen


Diese Kunstsammlungen sind ein streng gehütetes Geheimnis: Fernab der Öffentlichkeit trifft sich die Secret Society im Verborgenen, um ihre außergewöhnlichen Schätze zu präsentieren. Auf dem Schwarzmarkt werden seltene Kunstwerke gehandelt, Fälschungen diskret aussortiert und die wertvollsten Exponate gekonnt in Szene gesetzt. Hinter verschlossenen Türen entfaltet sich ein ebenso geheimnisvoller wie strategischer Wettstreit. Denn jedes Mitglied verfolgt dasselbe Ziel: die beeindruckendste Sammlung zusammenzustellen und damit das größte Ansehen zu erlangen. Wer überzeugt am Ende im „Secret Museum“?

In die Rolle von Mitglieder:innen einer geheimen Gesellschaft schlüpfen zwei bis vier Personen in der neuen Family Plus-Neuheit „Secret Museum“ von Schmidt Spiele. Ihr Ziel ist es, mit ihrer Ausstellung das meiste Ansehen zu gewinnen. Hierfür muss eine Sammlung zunächst aufgebaut werden: Die Exponate werden, durch Auswahl des passenden Würfels, auf dem Schwarzmarkt erstanden und dann im Lager aufbewahrt. Sobald hier drei Stücke einer Farbe oder eines Symbols nebeneinander liegen, darf eines davon in die Sammlung aufgenommen werden – die Vitrinen füllen sich. Durch das geschickte Aneinanderlegen und den richtigen Einsatz von Gehilfen können Bonusaktionen aktiviert werden und Kettenreaktionen ausgelöst. Der richtige Zeitpunkt für die gemeinsame Wertung, bei der die Leitung der Secret Society die Sammlungen begutachtet und die besonders trendgerechten mit Zusatzaktionen oder Ansehen würdigt, ist entscheidend. Sobald eine Person ihr achtes Exponat in die Sammlung aufnimmt, läutet sie das Spielende ein. Wer dann am meisten Ansehenspunkte sammeln konnte, als Direktpunkte im Spielverlauf und über die ausgelegten Exponate, gewinnt die Partie.

„Secret Museum“ ist ein taktisches Legespiel mit hoher Interaktion, das einen schnellen Einstieg bietet und im Verlauf seine strategische Tiefe entfaltet.
 
Typ: Legespiel | Marke: Schmidt® Spiele | Anzahl Spielende: 2-4 Personen | Alter: ab 10 Jahren | Zeit: ca. 45 Minuten | Preis: 30,99 Euro (UVP)

Mittwoch, 4. November 2026

Das erbarmungslose Kartenspiel mit noch mehr Nervenkitzel Flip 7 Voll Fies



Mit Flip 7 Voll Fies geht das beliebte, leicht verständliche Kartenspiel-Prinzip in eine deutlich härtere Runde. Wer sammelt, riskiert alles! Eine zweite Chance gibt es nicht mehr, doppelte Zahlen bedeuten sofort das Aus, und Minuskarten sorgen zusätzlich für fiese Wendungen. Neue Aktionskarten wie Switch, Steal oder Burn greifen direkt ins Geschehen ein und machen jede Partie unberechenbarer.

Das Spiel ist schnell erklärt und entfaltet gerade in größeren Gruppen viel Spannung und Schadenfreude. Immer wieder stellt sich die gleiche Frage: Stopp oder noch eine? Genau daraus zieht Flip 7 Voll Fies seinen Reiz. Die dreizehn Karten mit der Zahl 13 erhöhen den Druck zusätzlich und sorgen dafür, dass jeder Zug zur Mutprobe werden kann. So entsteht ein schnelles Kartenspiel für Spielerinnen und Spieler, die kurze Regeln, direkte Interaktion und knappe Entscheidungen schätzen.
 
Ob in kleiner Runde oder mit vielen Mitspielenden, Flip 7 Voll Fies bringt Tempo an den Tisch und sorgt für unberechenbare Partien mit hohem Ärgerfaktor. Wer zu gierig wird, geht leer aus, wer rechtzeitig stoppt, kann sich Vorteile sichern. Eine Partie ist schnell vorbei, die nächste meist aber nicht weit weg.
 
Flip 7 Voll Fies
Eric Olsen
Ab 10 Jahren, für 3-18 Personen
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Preis: ca. 16,99 Euro

Donnerstag, 29. Oktober 2026

Tierisches Duell am Fluss Taktisches Zwei-Personen-Spiel von Piatnik - River Rivals


Auf der Suche nach frischem Fisch liefern sich bei „River Rivals“ selbst die friedlichsten Tiere einen heftigen Wettstreit: Mit ihren Stärken und besonders effektiven Ausrüstungen konkurrieren zwei Tierclans um die Vorherrschaft am Fluss und schrecken dabei auch vor Pfotenhieben und Krallenangriffen nicht zurück. „River Rivals“, erschienen im Wiener Spieleverlag Piatnik, ist ein cleveres Familienspiel für zwei Personen ab zehn Jahren, bei dem jeder gegnerische Angriff eine kluge Reaktion erfordert.

Fische in den Farben Lila und Türkis tummeln sich im Fluss, an dessen Ufern Luchs, Waschbär & Co. ihren Beutezug starten wollen. Der wird spannend, denn die beiden dänischen Autoren Christian Kudahl und Mads Fløe haben den tierischen Konkurrenten individuelle Stärken und Effekte zugeschrieben. Sofort beim Ausspielen der Handkarten dürfen Effekte wie Schnellfang oder Krallenangriff ausgeführt werden. Liegen am Ende des Zuges drei Tierkarten in einer Spalte (also vor einem Flussteil)? Prima! Wenn jetzt die Gesamtstärke der Karten höher ist als bei der Konkurrenz im gegenüberliegenden Flussabschnitt, darf man Fische der eigenen Farbe angeln. Vorausgesetzt, es befinden sich genügend freie Fischfelder auf den eigenen Tier­karten. Ansonsten heißt es warten auf die nächste Chance.
 
Taktisches Vorgehen und Planung ist viel, aber nicht alles bei „River Rivals“: Denn im Nachziehstapel warten die unterschiedlichsten Tierkarten, die manchmal sogar eine Kettenreaktion weiterer Effekte auslösen. Und schon kann sich der Wettstreit in eine ganz andere Richtung entwickeln!
 
Langweilig wird das tierische Duell am Fluss auch beim wiederholten Spielen nicht. Dafür sorgt der herausfordernde Fortgeschrittenen-Modus mit 18 zusätzlichen Ausrüstungskarten, die mit einmaligen oder dau­erhaften Sondereffekten für jede Menge Varianz sorgen. Sprungfederschuhe, Picknick Barrikade oder Glücks-Grünzeug sind dabei nur drei der fantasievollen Hilfsmittel, die sich beim Kampf um den besten Angelplatz einsetzen lassen. Alle Karten werden genauso wie der Einstieg in das taktische Zwei-Personen-Spiel in der klar strukturierten Regel detailliert erläutert. Nach rund zwanzig Minuten Spielzeit ist das von Illustrator Lars Besten schwungvoll in Szene gesetzte Duell entschieden und die Tierclans sind bereit für eine Revanche.
 
River Rivals – Auf einen Blick
  • Leicht zugänglicher „Lane Battler“ (Kampf um unterschiedliche Bereiche/Flussteile)
  • Spannende Mechaniken wie „Take That“ (Mitspielenden Schaden zufügen) und individuelle Tier-Fähigkeiten bringen Taktik und Varianz ins Spiel!
  • Fortgeschrittenen-Modus mit 18 zusätzlichen Ausrüstungskarten
  • Übersichtskarten für schnelles Verständnis
  • Kompaktes Mitnahmeformat
  • für 2 Personen ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  •  Autoren: Christian Kudahl & Mads Fløe
  • Illustration: Lars Besten
  • Preis: ca. 12,25 Euro
  • Made in Austria

Mittwoch, 21. Oktober 2026

Morty Sorty Magic Shop – Magischer Ordnungssinn im Hexenregal - Test / Review


                                               


Typ: Plättchenlegespiel | Marke: Schmidt Spiele | Anzahl Spielende: 2-4 Personen | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten | Preis: 32,99 Euro (UVP)

Im echten Leben schiebt man das Ausmisten der Speisekammer wochenlang vor sich her – am Spieltisch hingegen wird das penible Einsortieren von Plättchen zum gefeierten Freizeitvergnügen. Warum Titel wie Morty Sorty Magic Shop den Nerv einer überforderten Gegenwart treffen.

Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie: Nach einem langen Arbeitstag, an dem die Steuererklärung ungeöffnet auf dem Schreibtisch verblieben ist und sich in der Küche das Altglas stapelt, setzen sich erwachsene Menschen freiwillig an den Esstisch, um kleine Pappkärtchen streng nach Zahlenwert und Deckelfarbe in ein fiktives Regal zu schlichten. Und sie haben dabei auch noch glänzende Augen.

Spiele, die das Aufräumen, Sortieren und Kategorisieren zum zentralen Mechanismus erheben, erleben derzeit eine bemerkenswerte Blütezeit. Ob man nun Bücherregale nach Farben ordnet, im Baumarkt Schrauben sortiert oder – wie im jüngsten Wurf Morty Sorty Magic Shop des österreichischen Autors Markus Slawitscheck – Zauberzutaten in einem magischen Krämerladen bändigt: Der Wunsch nach Struktur auf 30 mal 30 Zentimetern Karton scheint unersättlich.

Die Sehnsucht nach der heilen Schublade

Psychologisch lässt sich das Phänomen leicht erklären. Unsere reale Welt ist komplex, unübersichtlich und entzieht sich oft unserer direkten Kontrolle. Ein Spielbrett hingegen bietet einen klar abgesteckten Kosmos mit unumstößlichen Gesetzen. Wenn bei Morty Sorty die Regel lautet, dass Gläser mit schwarzen Deckeln nur ins unterste Regalbrett dürfen und die Zahlen von links nach rechts aufsteigen müssen, dann ist das kein bürokratischer Schikaneakt, sondern ein Versprechen: Wer hier klug plant, wird am Ende mit einem harmonischen Gesamtbild und Siegpunkten belohnt.

Dazu kommt die haptische Befriedigung, die auch auf Social-Media-Plattformen unter dem Schlagwort „Restocking“ Millionen Klicks generiert. Videos, in denen Kühlschränke mit symmetrischen Acrylboxen bestückt werden, wirken auf das menschliche Gehirn ähnlich beruhigend wie das Geräusch der bedruckten Holz- und Kartonteile, die bei Slawitschecks Spiel aus dem Stoffbeutel auf den Tisch klackern.

Kontrollverlust im Stoffbeutel

Freilich wäre ein reines Einsortieren noch kein gutes Gesellschaftsspiel – es wäre schlichtweg Arbeit. Die hohe Kunst des modernen Spieledesigns besteht darin, dem menschlichen Ordnungsdrang gezielt kleine Stöckchen zwischen die Beine zu werfen.

Bei Morty Sorty übernimmt diese Rolle der Zufall beim Ziehen aus dem Beutel. Da die doppelseitigen Gläserplättchen unbesehen auf den Tisch geworfen werden und nicht einfach umgedreht werden dürfen, prallt der Wunsch nach dem perfekten System unweigerlich auf die harte Realität des Angebots. Plötzlich klafft zwischen der Drei und der Sieben im mittleren Regal eine Lücke, für die einfach kein passendes Glas mit silbernem oder goldenem Deckel auftauchen will.



Genau an dieser Reibungsfläche zwischen akribischer Planung und drohendem Chaos entsteht jene wohlige Spannung, die ein gutes Familienspiel trägt. Und weil man im Spiel – anders als im echten Leben – mithilfe kleiner schwarzer Holzkätzchen die Regeln im Notfall einfach zu seinen Gunsten beugen darf, bleibt der Frust stets wohltemperiert.

Österreichische Handschrift am Spieltisch

Dass mit Markus Slawitscheck ein heimischer Autor diesen Trend so gekonnt aufgreift, ist kein Zufall. Die österreichische Spieleautorenszene hat sich in den vergangenen Jahren einen exzellenten Ruf für zugängliche, aber taktisch tiefgründige Konzepte erarbeitet. Schon mit dem kooperativen Turnierspiel Challengers! (Kennerspiel des Jahres 2023) bewies Slawitscheck ein feines Gespür dafür, wie man bekannte Mechanismen – damals das Kartensammeln nach dem „Krieg“-Prinzip – so entstaubt, dass sowohl Wenigspielende als auch eingefleischte Strategen auf ihre Kosten kommen.

                                                   

Am Ende des Spieleabends blickt man zufrieden auf sein fertig eingeräumtes Zauberregal, zählt die Punkte zusammen und packt die Schachtel gut gelaunt wieder weg. Das echte Altglas in der Küche steht zwar immer noch dort – aber zumindest für eine halbe Stunde hatte man das wohlige Gefühl, das Chaos dieser Welt vollkommen im Griff zu haben.

Wertung: 10 / 10 



Montag, 19. Oktober 2026

Herbstneuheiten 2026 von Schmidt Spiele - Von Tortenschichten, Kunstschmuggler-Museen und unsichtbaren Inseltieren


​Der Traditionsverlag Schmidt Spiele bringt für den Spieleherbst 2026 ein buntes Sammelsurium auf die Spieltische: Neben cleveren Weiterentwicklungen bekannter Klassiker sorgen eine spektakuläre Kinderspiel-Spurensuche und ein geheimnisvoller Kunst-Coup im Museum für beste Unterhaltung.

Wenn die Tage kürzer werden und das Schmuddelwetter Einzug hält, schlägt traditionell die Stunde der Brett- und Kartenspiele. Der Verlag Schmidt Spiele schickt für die kältere Jahreszeit ein vielseitiges Neuheiten-Portfolio ins Rennen, das sowohl Gelegenheitsspieler als auch tüftelfreudige Familien bedient. Von süßen Backstuben-Abenteuern über frische Karten- und Würfel-Spinoffs bis hin zu kooperativer Detektivarbeit auf hoher See ist alles vertreten.

Süßer Spielspaß in Kompaktform: "Topp das Törtchen!"

​Nach dem großartigen Erfolg im Kinderspielbereich legt der österreichische Erfolgsautor Wolfgang Warsch nach: Mit Topp das Törtchen! erscheint eine kompaktere Variante des beliebten Backstuben-Prinzips. 

In der bunten Kulisse gilt es, Tortenteile geschickt übereinander zu stapeln und gleichfarbige Streifen miteinander zu verbinden. Wer vorausschauend anlegt, darf Zuckerwürfel auf dem eigenen Block ausmalen und sich wertvolle Siegpunkte für volle Regale sichern. Das Spiel bietet schnelle, spannende Runden für zwei bis vier Personen ab 6 Jahren und beweist, dass gutes Augenmaß und ein bisschen Törtchenglück ausreichen, um zum Meisterbäcker zu werden

Geheime Künste und heikle Auktionen: "Secret Museum"

​Für all jene, die es etwas taktischer mögen, serviert das Autorenduo Werner Schmitt und Matthias Cramer das Kennerspiel Secret Museum. Fernab neugieriger Blicke trifft sich eine geheimnisvolle Gesellschaft, um seltene Exponate auf dem Schwarzmarkt zu präsentieren, zu begutachten und gnadenlos zu vergleichen. 

Frischer Wind für bekannte Dauerbrenner: "HiLo PLUS" und "Kniffel 8

​HiLo PLUS (Kathi Kappler & Johannes Rüttinger): Das agile Kartenspiel bekommt mit einer größeren Auslage (3x5 Karten) und neuen Aktionskarten spürbar mehr Tiefe. Taktische Kettenzüge erlauben knifflige Spielzüge, während das Grundprinzip – am Ende die niedrigste Punktezahl zu halten – erhalten bleibt.

Kniffel 8 (Dr. Reiner Knizia): Spiele-Koryphäe Reiner Knizia spendiert dem unsterblichen Würfelklassiker eine neue Dimension. Acht Sonderwürfel sorgen für völlig neue Kombinationen und noch höhere Punktezahlen. Die vertrauten Grundregeln bleiben unverändert, verlangen den Spielenden aber noch kniffligere Entscheidungen ab.

Weltreise im Gleichschritt und magische Tierrettung

​Für temporeichen Familienspaß sorgt Günter Burkhardts Perfect Tour. Ohne lästige Wartezeiten ziehen alle Mitspielenden gleichzeitig Fotoplättchen und platzieren sie geschickt auf der Weltkarte. Wer Fotos mit gleichen Eigenschaften in einer Region verbindet, ergattert lukrative Wertungspunkte.




Ein optisches Highlight für die Kleinsten entspringt der Feder von Arno Steinwender und Markus Slawitscheck: Die Insel der unsichtbaren Tiere. Auf einer brodelnden Vulkaninsel suchen die Kinder kooperativ nach neun verschollenen Wesen. Das Besondere: Mit einem magischen „Zaubersucher“ (Farbfilter) werden die unsichtbaren Spuren der Tiere auf den Karten erst sichtbar. Nun gilt es nur noch, das passende Futter zu finden und die Tiere rechtzeitig aufs Rettungsboot zu bringen.


Kreatives für ruhige Herbstabende: Hexagon-Puzzles & ArtNOBLE

​Abgerundet wird das Herbstpaket durch ästhetische Entspannung: Schmidt Spiele erweitert seine beliebte HEXAGON EDITION bei den Puzzles um neue sechseckige Formate wie Große Blüten, Edelstein-Potpourri, Mandala-Steine oder Lieblingsleckereien mit jeweils 592 Teilen. Für Hobbymaler bietet die Reihe My ArtNOBLE – Premium Painting Kit in Kooperation mit den Thomas Kinkade Studios hochwertige Leinwand-Malgarnituren für stimmungsvolle Kunstwerke zu Hause. 




Batman - Gotham City Crimes - Ein kooperatives Ermittlungsabenteuer von Erfolgsautor Michael Menzel


In Batman - Gotham City Crimes übernehmen Spielerinnen und Spieler die Rollen der berühmten Heldinnen und Helden und stellen sich einer wachsenden Bedrohung, die sich Kapitel für Kapitel entfaltet. Gebäude werden durchsucht, Hinweise gesammelt und Superschurken aufgespürt, während der offene Spielplan freie Wege durch die Stadt eröffnet. Entscheidend sind gute Absprachen, kluges Timing und das Zusammenspiel im Team, denn an mehreren Orten gleichzeitig zu handeln, ist oft der Schlüssel zum Erfolg. Das Einstiegsabenteuer sorgt für einen direkten, erzählerischen Zugang und macht den Start leicht.
 
Das Spiel richtet sich an Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren, die kooperative Abenteuerspiele und erzählerische Ermittlungen mögen. Besonders angesprochen werden Batman-Fans und Comic-Begeisterte, die in einer gemeinsamen Runde Hinweise sammeln, Orte in Gotham City erkunden und sich mit guter Abstimmung durch ein fortlaufendes Story-Erlebnis arbeiten möchten.

Batman - Gotham City Crimes
Michael Menzel
Ab 12 Jahren, für 2-4 Personen
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Preis: ca. 49,99 Euro

Samstag, 10. Oktober 2026

Jumbo erweitert "Hitster"-Reihe und bringt neues Musikspiel "Match My Beat"

Der Spieleverlag Jumbo baut sein Sortiment an Musikpartyspielen aus. Neben drei neuen Varianten der etablierten „Hitster“-Reihe erscheint mit „Match My Beat“ ein Kartenspiel, bei dem nicht das Faktenwissen, sondern die Zuordnung von Songs zu humorvollen Alltagssituationen im Mittelpunkt steht.

                                       

Hitster Flying Mic

Extrem schnell und lustig geht es in „Hitster Flying Mic“ zu. Denn zusätzlich zum Erkennen und richtigen Einordnen der Songs gilt es, das plötzlich in die Luft springende Mikrofon zu fangen. Hier sind also Konzentration und schnelle Reaktion gefragt.

Sobald die erste Songkarte der 225 Greatest Hits gescannt wird, startet die Musikwiedergabe via Spotify und der adrenalinreiche Wettkampf beginnt. Wer den Song erkennt, drückt den Knopf des in der Tischmitte stehenden Pults und löst damit das in die Luft Springen des Mikrofons aus. Jetzt heißt es zuschnappen und sich der Herausforderung stellen. Was in dieser Runde gefragt ist, zeigt der Sockel des Mikrophons per Zufallsgenerator in den Farben gelb (Song singen oder summen), rot (Titel des Songs), blau (Name der Band bzw. des Sängers/der Sängerin) oder grün (Band oder Solo-Künstler/Solo-Künstlerin) an. Der aktive Spieler versucht nun, die Karte für sein Team zu erobern. Mit acht korrekt in die eigene Timeline eingeordneten Karten ist die Runde entschieden und die Sieger stehen fest.

Altersempfehlung: ab 16 Jahren
Spielerzahl: 2-10
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Unverbindlich empfohlener Verkaufspreis: 39,99 Euro

                                        

Hitster Battle of the Generations

„Hitster Battle of the Generations“ ist die ultimative musikalische Generationenschlacht für bis zu zehn Personen. Vinyl-Klassiker, Kassetten & CDs und Streaming-Ära: Welche Generation kennt die Musik ihrer Zeit wohl am besten? Die 420 Musikkarten bieten jedenfalls genug Material, um das herauszufinden.

Wer an der Reihe ist, wählt eine dieser drei kultigen Musikepochen aus und scannt den QR-Code der obersten Karte vom passenden Stapel, sodass der Song via Spotify abgespielt wird. Wird der Titel korrekt in der eigenen Timeline platziert, darf die Karte liegen bleiben und der Weg zum Sieg ist damit ein Stückchen kürzer geworden.

Altersempfehlung: ab 16 Jahren
Spielerzahl: 2-10
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Unverbindlich empfohlener Verkaufspreis: 26,99 Euro






Hitster Urban & Hip-Hop


Die Erweiterung „Hitster Urban & Hip-Hop“ bringt frischen Schwung in die Hitster-Familie. Mit 154 bunt gemischten Songkarten – von klassischem Hip-Hop bis hin zu modernen Rap-Hymnen, von den Krachern der goldenen Ära bis zu den aktuellen Chart-Hits – und drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden wird der Partyspiel-Abend garantiert ein Erfolg. Mit neuem Genre, aber nach den gewohnten Hitster-Spielregeln versuchen 2-10 Personen ab 16 Jahren so schnell es geht, die eigene Hip-Hop-Timeline korrekt vor sich auszulegen. Mit dabei ist die kostenlose Hitster-App, die den einfachen und schnellen Spielverlauf sicherstellt: QR-Code scannen und los geht‘s.

Altersempfehlung: ab 16 Jahren
Spielerzahl: 2-10
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Unverbindlich empfohlener Verkaufspreis: 12,99 Euro



Match my Beat

In „Match my Beat“ treffen ikonische Songs auf ironische Situationen. Mit 400 Szenariokarten und 200 Liedern ist keine Partie wie die andere. Dank einfacher Regeln ist ein schneller Einstieg ins Spiel garantiert. Einfach QR-Code von einer der vier kuratierten Playlists „Match My Heart“, „Match My Past“, „Match My Mood“ oder „Match My Party“ scannen und auf Zufallswiedergabe drücken. Nun wählen alle Spieler jenes Szenario aus den eigenen Handkarten aus, das ihrer Meinung nach am besten zum Song passt. Beispielsweise „Der Lieblingssong eines Zahnarztes für eine Wurzelbehandlung“ oder „Der denkbar schlechteste Klingelton für den Papst“. Musikkenntnisse braucht es dafür freilich keine. Liegen alle Karten auf dem Tisch, entscheidet der aktuelle Punkterichter, welche davon am besten passt – dabei gibt es kein Richtig oder Falsch, aber unterhaltsame Diskussionen und natürlich einen Punkt für die ausgewählte Karte. Die Songs lassen sich auf vier verschiedenen Plattformen abspielen und funktionieren sowohl in der kostenlosen Variante als auch mit Premium-Konto.

Altersempfehlung: ab 17 Jahren
Spielerzahl: ab 3 Personen
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Unverbindlich empfohlener Verkaufspreis: 26,99 Euro


Montag, 5. Oktober 2026

Entschleunigung pur: Warum "Dorfromantik Sakura" der kooperative Brettspiel-Hit des Jahres ist



Genre: Kooperatives Legespiel / Familienspiel
Spieleranzahl: 1 bis 6 Personen
Dauer: ca. 30 - 45 Minuten

Gemeinsam Plättchen legen, diskutieren und aufblühen: Der Nachfolger des "Spiel des Jahres" tauscht heimische Wälder gegen japanischen Frühling – und perfektioniert das gemeinsame Lösen von Aufgaben.

Es gibt Brettspiele, die Freundschaften auf eine harte Probe stellen. Spiele, bei denen man sich um Rohstoffe streitet, Armeen über fremde Kontinente schiebt oder beim Immobilienkauf in den finanziellen Ruin getrieben wird. Und dann gibt es Dorfromantik. Der Brettspiel-Ableger des gleichnamigen Indie-Videospiels wurde 2023 völlig zu Recht zum "Spiel des Jahres" gekürt. Nun steht mit Dorfromantik Sakura der eigenständige Nachfolger in den Regalen. Und um es gleich vorwegzunehmen: Der Ausflug nach Japan ist ein absoluter Triumph der Gemütlichkeit.

Statt heimischer Nadelwälder und Weizenfelder dominieren nun Kirschblüten, Reisfelder und Bambuswälder die sechseckigen Pappkärtchen. Das Spielprinzip bleibt im Kern unangetastet: Reihum ziehen wir Plättchen und legen sie an eine wachsende Landschaft an. Flüsse müssen an Flüsse grenzen, Gleise an Gleise. Soweit, so simpel.

Das Herzstück: Gemeinsam statt einsam

Die wahre Magie von Sakura entfaltet sich jedoch nicht im bloßen Aneinanderlegen, sondern in der Kommunikation am Spieltisch. Dorfromantik Sakura ist ein durch und durch kooperatives Erlebnis. Es gibt keine Verlierer, nur einen gemeinsamen Highscore, den es zu knacken gilt. Das Herzstück des Spiels ist das gemeinsame Lösen der Aufgaben (Aufträge).

Ständig poppen neue Zielvorgaben auf: Ein Reisfeld, das exakt aus fünf Plättchen bestehen muss. Ein Flusslauf, der mindestens sieben Kärtchen lang ist. Hier zeigt das Spiel seine größte Stärke. Anstatt stumm vor sich hin zu grübeln, wird jede Entscheidung diskutiert. "Wenn du das Kirschblüten-Plättchen dorthin legst, verbauen wir uns dann die Schienen?" – "Nein, warte, wenn wir es drehen, können wir gleich zwei Aufträge auf einmal abschließen!"

Es entsteht ein wunderbarer Flow. Das gemeinsame Tüfteln fühlt sich nie nach stressiger Arbeit an, sondern nach einem meditativen Zen-Garten, den man als Gruppe pflegt. Das gefürchtete "Alpha-Spieler-Syndrom" (eine Person kommandiert alle anderen herum), das viele Koop-Spiele plagt, tritt hier kaum auf, weil die Konsequenzen jedes Zuges so entspannt abgewogen werden können.

Belohnungsspirale im Kampagnen-Modus

Wie schon der Vorgänger motiviert auch Sakura mit einer sanften Kampagne. Wer gut spielt und viele Aufgaben gemeinsam löst, sammelt Punkte auf einem Wertungsblock und schaltet nach und nach kleine, geheime Boxen frei. Darin verbergen sich neue Spielmechaniken, zusätzliche Aufgabenarten und frische Plättchen. Diese stetige Belohnung sorgt dafür, dass es selten bei nur einer Partie bleibt. "Komm, eine Runde geht noch, dann dürfen wir Box 3 öffnen" wird zum Standard-Satz des Abends.

Fazit: Ein kooperatives Meisterwerk

Dorfromantik Sakura erfindet das Rad nicht neu, schleift es aber zur Perfektion. Die japanische Ästhetik ist wunderschön umgesetzt, die Qualität des Materials stimmt. Wer kompetitive Zerstörungsorgien sucht, ist hier falsch. Wer aber nach Feierabend mit Partner, Partnerin, Freunden oder der Familie bei einer Tasse Tee gemeinsam konstruktiv Rätsel lösen, diskutieren und etwas Wunderschönes aufbauen möchte, findet aktuell kein besseres Spiel auf dem Markt.

Wertung: 10 / 10 

Ein absolutes Wohlfühlspiel mit Suchtpotenzial.