Sonntag, 9. April 2017

Touhou Kobuto V: Burst Battle erscheint im Sommer 2017


Ab dem 30. Juni 2017 werden die Sony-Konsolen zum Glühen gebracht, denn es wirdd mit Touhou Kobuto V: Burst Battle einen 3D-Shoot ‘em up Fighter mit jeder Menge Bullet-Hell-Action veröffentlicht. In dem neuesten Ableger der Touhou-Reihe haben die Spieler die Wahl zwischen neun verschiedenen Kämpferinnen aus dem Touhou-Universum. Ausgestattet mit Zaubersprüchen und Nahkampfangriffen geht es in bester Bullet-Hell-Manier entweder im Solo-Modus oder im Multiplayer-Modus um den Titel des ultimativen Touhou-Kämpfers. Touhou Kobuto V: Burst Battle wird für die PlayStation4, für PlayStationVR und als digitale Version für die PlayStation®Vita erhältlich sein.

In Touhou Kobuto V: Burst Battle kümmert sich das Schreinmädchen Reimu um den Hakurei Schrein. Eines Tages kommen Besucher und informieren sie über die Gerüchte über einen Vampir, der sich mit den Yokais verbündet haben soll und die Menschen angreift. Besorgt macht sich Reimu auf den Weg zur Scarlet Devil Mansion, um etwas über diesen Vampir herauszufinden. Welche mysteriöse Figur steckt hinter all diesen Angriffen? 

Features
Rückkehr in die Touhou-Welt – Der Spieler kehrt in die Touhou-Welt zurück und kämpft in einer brandneuen 3D-Arena.

High-Flying Kämpfe - Der Feind kann vom Spieler überlistet werden, indem Bullet-Hell-Kämpfe in der Luft durchgeführt werden. Dabei kann der Spieler Kugeln durch Dashes, Doppelsprünge und Mid-Air Dashes ausweichen und damit den Gegner demoralisieren.

Aufstieg im Ranking – Der Spieler kann zu Hause mit Freunden oder online gegen andere kämpfen, um im Ranking aufzusteigen und der ultimative Touhou-Kämpfer zu werden.

Samstag, 8. April 2017

Motorsport Manager neues Pitwall-Video veröffentlicht - Aerodynamik

Eine weitere Folge der „From the Pitwall“-Videoserie ist veröffentlicht. Diesmal mit dem Schwerpunkt auf Aerodynamik.


HITMAN - Elusive Target 23 ist ab sofort für 264 Stunden verfügbar

Die Mission mit dem Titel "Der Paparazzo" führt Agent 47 zurück nach Paris, wo er Jagd auf Kieran Hudson, einen umstrittenen Boulevardjournalist macht, der für seine heftigen Schmutzkampagnen bekannt ist. Spieler haben 264 Stunden Zeit, um den kniffligen Auftrag zu erledigen.


GOLF FOR WORKGROUPS JETZT BEI STEAM ERHÄLTLICH

Golf for Workgroups ist ein komplett ausgestalteter Golfkurs-, Ball-, Spieler- und Golfkart-Simulator, der mit besonders viel Liebe für befriedigende Schwünge entworfen wurde. Bewegungsfreiheit ist dabei ebenso wichtig wie die Einhaltung des WASD-Industriestandards und eine vorbildliche Mouse-Bedienung. Und zur Krönung können bis zu vier Spieler gleichzeitig ihre Zweibeiner über eine texturierte Oberfläche im Look eines Lochs bewegen.


“Natürlich gibt es schon andere, sehr gute Golfspiele auf Steam. Aber nur Golf for Workgroups hat es geschafft, in seiner eigenen Welt ein Vertriebsabkommen zu verhandeln und zu unterzeichnen – und das alles während einem In-Game-Meeting,” sagte Devolver Digital CFO Fork Parker.

Golf for Workgroups hat seine Anfänge im Jahr 2008: Damals als kostenloses Spiel und noch unter dem Namen Golf? – welches von Entwickler Cryptic alle ein bis zwei Wochen mit einem Update bedacht wurde. Über die Jahre hat sich dann eine verschworene Gefolgschaft aus Spielern und Spieleindustrie-Wochenend-Golfern gebildet, die jede Verbesserung aufmerksam verfolgt haben. Anfang des Jahres kamen dann Cryptic Sea und Devolver Digital zu dem Entschluss, dass die Welt jetzt für ein Mehrspieler-Online-Golfspiel bereit ist, in welchem man Businesstermine in einem professionellen Golf-Umfeld abhalten kann. Und so entstand der Plan, das Spiel als Golf for Workgroups zu veröffentlichten.

Freitag, 7. April 2017

In Linz öffnen sich die Tore zu neuen Nintendo-Welten - Comic Con Austria


Internationale Stars aus der Film-, Comic- und Gamer-Szene werden zur Stelle sein, ebenso Scharen von Manga- und Anime-Fans sowie prächtig gewandete Cosplayer. Nicht zuletzt werden Tausende Videospieler die Gelegenheit nutzen, in noch unbekannte, fantastische Welten einzutauchen. Die Comic Con Austria in Linz, macht Oberösterreichs Hauptstadt am 8. und 9. April zum Hotspot der Popkultur. Da darf Nintendo mit einem eigenen Messestand natürlich nicht fehlen. Spiele-Fans erleben hier die neuesten Titel für die kürzlich erschienene TV-Konsole Nintendo Switch und für die Handhelds Nintendo 2DS & 3DS. Unter anderem können sie sich mit als Erste in Österreich in das Rennspiel Mario Kart 8 Deluxe und in das actionreiche Spektakel ARMS stürzen – zwei Nintendo Switch-Neuheiten, die noch nicht im Handel erhältlich sind. Wer also Spaß und Spannung sucht und einen Blick in die Zukunft wagen möchte, der sollte am kommenden Wochenende unbedingt im Design Center Linz vorbeischauen. 

Der Star am Nintendo-Stand ist natürlich Nintendo Switch, die erste TV-Konsole der Welt, die auch Spielspaß unterwegs ermöglicht – überall, jederzeit und mit jedem. Denn sie verfügt über einen eigenen Bildschirm und wer sie aus der Nintendo Switch Station herausnimmt, verwandelt sie in einen Handheld, auf dem man ohne Verzögerung weiterspielen kann. Kein Wunder, dass sie am Startwochenende im März häufiger über die Ladentische gegangen ist als jede frühere Nintendo-Konsole. Zu diesem Erfolg tragen die mitgelieferten Joy-Con-Controller ganz erheblich bei. Zwei davon gehören zu jeder Nintendo Switch und lassen sich auf vielfältige Weise mit der Konsole verbinden. Dank integrierter Bewegungs- und Beschleunigungssensoren, HD-Vibration und Infrarotkamera erlauben sie die unterschiedlichsten Steuerungsmöglichkeiten – und die Umsetzung außergewöhnlicher Spielideen.

Spaß wie nie mit Nintendo Switch-Spielen

Zu den Titeln, die Nintendo in Linz präsentiert, gehört der ausgelassene Rennspaß Mario Kart 8 Deluxe, der erst drei Wochen später, am 28. April, in den Handel kommt. Bringt man die Joy-Con links und rechts an der Konsole an, lässt sich diese wie ein Lenkrad nutzen. Bis zu acht Spieler gleichzeitig können in den Karts mit Mario und seinen Freunden über die Pisten jagen, dank der lokalen kabellosen Verbindung ihrer Nintendo Switch-Konsolen. Sämtliche für die Wii U-Version von Mario Kart 8 erschienenen Strecken sowie zahlreiche neue Pisten im Schlachtmodus, Charaktere und Items sind bei der fröhlichen Raserei mit von der Partie. Kurz: Mario Kart 8 Deluxe ist ein abgefahrener Mehrspielerspaß.

Auch ARMS, ein einzigartiger neuer Mehrspieler-Titel, wird noch im Laufe dieses Frühjahrs erscheinen. Die Spieler nehmen dabei einen Joy-Con in jede Faust und nutzen beide wie Boxhandschuhe und steuern ihre virtuellen Alter Egos auf dem Bildschirm durch reale Box-Bewegungen. An ausfahrbaren Teleskop-Armen befestigt fliegen ihre Fäuste dem Kontrahenten entgegen. Durch leichte Drehungen der Joy-Con kann man seinem Schlag sogar präzise Effet verleihen. Damit kommt Taktik in den witzigen Scharmützeln nicht zu kurz.

Darüber hinaus zeigt Nintendo auf der Comic Con Austria drei weitere bereits erschienene Nintendo Switch-Titel. 1-2-Switch fordert in 28 originellen Partyspielen Beweglichkeit, schnelle Reaktionen, ein scharfes Auge und einen ausgeprägten Tastsinn – z.B. im Western-Duell, beim Samurai-Training oder beim Safeknacken. In eine atemberaubende Fantasy-Welt tauchen die Standbesucher mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein. Die jüngste Folge der The Legend of Zelda-Serie ist ein Ereignis, das Spieler und Kritiker gleichermaßen in Begeisterung versetzt und derzeit weltweit mit Höchstwertungen bedacht wird. Und dann gibt es da noch das Wiedersehen mit einem legendären Party-Spiel der 1990er-Jahre: Super Bomberman R ist bombastischer Spielspaß in schicker HD-Optik; einfach je einen Joy-Con an einen Freund weitergeben und los geht die Gaudi!

Gears of War 4: April-Update mit Schokowaffen und neuen Karten


Im April kommt ein neues Update für Gears of War 4, das pünktlich zum Osterfest einen passenden neuen Spiel-Modus mitbringt. Dazu gibt es zwei neue Maps, kleine Anpassungen beim Waffenhandling und gewerteten Spielen und zusätzliche Legacy-Charaktere zum Sammeln.

Neue Maps
Mit Hotel und The Slab bekommen zwei alte Karten aus Gears of War 3 einen neuen Anstrich. Die Map Hotel spielt auf einer nebelbehangenen Steilküste und besteht aus verschiedenen freien Arealen, kombiniert mit engen Innenräumen. Die Karte eignet sich hervorragend für einen Mix aus Deckungs- und Fernkampf-Szenarien. The Slab führt Dich in Zellenblock 38, in dem die Spieleserie ihre Anfänge nahm. Im Kerker wählst Du zwischen zwei Wegen, die durch einen Innenhof voneinander getrennt sind und zu Scharmützeln mit Gnasher und Distanzwaffen einladen. Kehre zurück in das Gefängnis von Marcus Fenix und erlebe den Look des Originals.

Map - The Slab:


Map - The Hotel:


                                       

Beide Maps sind ab sofort für Besitzer des Season Pass über die Developers Playlist verfügbar, inklusive doppelten Erfahrungspunkten und zwanzig Prozent Bonus-Guthaben. Am 11. April sind die beiden Maps für alle Spieler zugänglich.

Angepasstes Waffenverhalten und optimierte Rangliste
Aufgrund des Feedbacks aus der Community und der Analyse unzähliger Spiele wird im April-Update das Verhalten einiger Waffen angepasst. Die Reichweite des Gnashers verkürzt sich, der Hammerburst wird stärker und das Lancer-Gewehr leicht angepasst.

Donnerstag, 6. April 2017

Gewinnspiel: Verlosung von 1x 1-2-Switch

In Zusammenarbeit mit Nintendo verlosen wir ein Exemplar von 1-2 Switch, den genialen Partyspiel für die neue Konsole Switch.

Schickt uns ein E-Mail an 
gewinnspiel(AT)spielfilmspass.com
mit dem Betreff "1-2 Switch" und eine Zeichnung eures Lieblings-Partygames von 1-2 Switch bzw. was euch an dem Game so gut gefällt?



Ihr könnt auch über unseren Twitter-Kanal SpielFilmSpass teilnehmen. Einfach folgen und den Artikel Retweeten oder Liken!

Zum Spiel:

In nicht weniger als 28 Spielen – vom Westernduell übers Safeknacken bis hin zum Melkwettbewerb – macht ihr kreativen Gebrauch von den neuartigen Features der Joy-Con, sei es nun die Bewegungssteuerung, die HD Vibration oder die Infrarotkamera. Mit einem besonderen Dreh holt 1-2-Switch das Spiele aus der virtuellen in die reale Welt. Denn die Spieler müssen sich gegenseitig - und nicht den Bildschirm im Auge behalten. Das schafft eine ausgelassene Stimmung, die jede Party zum Ereignis macht.

Der Teilnahmeschluss ist der 15. Mai 2017.

Gewinnspiel ist beendet. Danke für die zahlreiche Teilnahme!
Gewinnerin: Sandra L. 



Wir wünschen viel Glück!

Rechtliches zum Gewinnspiel:
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die Gewinner werden per E-Mail über den Gewinn informiert. Über das Gewinnspiel wird keine Korrespondenz geführt. Jede E-Mail Adresse kann nur einmal teilnehmen. Barablöse des Gewinns ist nicht möglich.


STAR TREK: BRIDGE CREW NEUER TRAILER ZUR ORIGINAL-BRÜCKE DER U.S.S. ENTERPRISE VERÖFFENTLICHT


Ein neuer aber äußerst kurzer Trailer zur spielbaren Original-Brücke der U.S.S. Enterprise NCC-1701 aus Star Trek: Bridge Crew wurde veröffentlicht und gibt einen interessanten Einblick auf das in kürze erscheinende VR-Spiel: 



Ultra Street Fighter II: The Final Challengers weckt den Kampfgeist daheim und unterwegs

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers knüpft an die Ursprünge der Kultserie an. Zugleich bietet es den Nintendo Switch-Fans neue Kampftechniken, zahlreiche Spielmodi, Online-Fights, Lite Controls für Einsteiger und vieles mehr. Zusammen mit ihren Freunden erleben sie den Spielspaß auf neue, vielfältige Weise. Steckt die Konsole beispielsweise in der Nintendo Switch-Station, können sich zwei Kumpels je einen Joy-Con schnappen und sich vor dem heimischen Fernseher gegenseitig beharken. Oder sie tun sich zusammen und kämpfen im Modus Kumpelkampf gemeinsam gegen einen computergesteuerten Street Fighter. Sie können die neue TV-Konsole, die über einen eigenen Bildschirm verfügt, aber auch aus der Nintendo Switch-Station heraus- und überall hin mitnehmen. Dann tragen sie ihre Kämpfe tatsächlich auf der Straße aus ... oder im Park ... oder im Café ... oder an jedem anderen Ort, an dem sie Mitspieler finden. Diesen geben sie einfach den zweiten Joy-Con in die Hand, der zu jeder Nintendo Switch gehört, stellen die Konsole vor sich auf – und schon heißt es: Ring frei!


Im neuesten Spiel der Street Fighter-Serie feiern deren Anhänger nicht nur ein Wiedersehen mit 17 klassischen Charakteren. Neue, muskelbepackte Kerle wie Violent Ken und Evil Ryu verstärken die Riege der Kampfmaschinen. Violent Ken, dem Oberschurke M. Bison eine Gehirnwäsche verpasst hat, und Evil Ryu, ebenfalls ein finsterer Widergänger eines früheren Helden, sind perfekt für all jene, die einen besonders offensiven Kampfstil pflegen. Sobald sie sich eine Figur ausgesucht haben, dürfen die Nintendo Switch-Freunde zwischen mehreren verschiedenen Modi wählen:
  • Im Arcade-Modus muss ein Einzelspieler 12 Gegner besiegen, um World Warrior-Champion zu werden.
  • Der Modus Kumpelkampf erlaubt es zwei Freunden, sich Seite an Seite in intensive Kämpfe zu stürzen und ihre Widersacher dank der neuen Zwei-Spieler-Combos in die Zange zu nehmen.
  • Im Versus-Modus tritt ein Spieler über die lokale Verbindung entweder allein gegen den Computer oder gegen einen Freund an.
  • Im Online-Modus gilt es, die besten Gegenspieler in Ranglisten- oder in Gelegenheitskämpfen zu besiegen.
  • Im Modus Training kann man seine Techniken verbessern oder weitere erlernen, bevor man neue Herausforderungen annimmt.
  • Im brandneuen Modus Der Weg des Hado erlebt man die Kämpfe aus der Ich-Perspektive und erfährt, was es heißt, im Körper von Ryu zu stecken. Die Bewegungssteuerung ermöglicht spektakuläre Attacken, beispielsweise den berühmten Shoryuken (Dragon Punch), den Tatsumaki Senpukyaku (Hurricane Kick) oder Ryus Super-Feuerball-Combo Shinku Hadoken.
Wer sich erstmals als Street Fighter versucht, es aber dennoch mit erfahrenen Spielern aufnehmen möchte, kann sich mit Lite und Pro Controls ein paar Vorteile verschaffen. Lite Controls ermöglichen Spezialattacken oder Super Combos ganz einfach, indem man den Touchscreen der Konsole berührt oder nur eine einzige Taste drückt. Die traditionellen Pro Controls dagegen ermöglichen alle klassischen Tasteneingaben, die man noch von früher kennt. Außerdem unterstützt das Spiel den separat erhältlichen Nintendo Switch Pro Controller.

Unabhängig von ihren spielerischen Fähigkeiten können die Nintendo Switch-Kämpfer in Ultra Street Fighter II: The Final Challengers Stilsicherheit beweisen. Mit dem Farben-Editor gestalten sie ihre Lieblingscharaktere farblich ganz nach Wunsch. In den Stil-Einstellungen können sie zwischen modernen HD- oder klassischen Grafiken wählen und Ultra Street Fighter II in genau dem visuellen Stil erleben, wie sie es aus den Arcade-Titeln der 90er Jahre kennen. Zudem bietet ihnen die Replay-Funktion die Möglichkeit, ihre lokalen Lieblingskämpfe immer von neuem zu erleben und Freunde mit der Vorführung raffinierter Combos zu beeindrucken. In den Kampfpausen bietet sich ein Besuch in der spielinternen Galerie an. Dort gibt es mehr als 1.400 detailreiche Artworks und Zeichnungen aus der gesamten Street Fighter-Serie zu sehen, die dem beliebten Bildband „Street Fighter Artworks: Supremacy Book“ entnommen sind.

Mit Ultra Street Fighter II: The Final Challengers für Nintendo Switch haben Capcom und Nintendo einen Klassiker der 90er Jahre ganz neu in Form gebracht. Ob blutige Anfänger oder schlagfertige Profis – für echte Kampfspiel-Enthusiasten dürfte es ab dem 26. Mai kein Halten mehr geben.

Paragon: Morigesh ist nun verfügbar

Morigesh ist eine Nahkampf-Casterin, dir ihre Fähigkeiten benutzt, um konstant Schaden zuzufügen, bevor sie ihre Feinde eliminiert.


Ihre Fähigkeiten sind hier zu sehen:
  • Markieren - Morigesh markiert ein Ziel, teilt Schaden aus und lässt ihre Puppe die Gestalt des anvisierten Helden annehmen. Das Ziel bleibt markiert, bis ein neuer Held markiert wird oder das Ziel stirbt.
  • Insektennest - Schleudert einen Insektenschwarm, der explodiert, mit Flächenwirkung Schaden über Zeit austeilt und zusätzlich mit jedem Tick den Effekt „Verlangsamen“ zufügt.
  • Schwarm - Morigesh verwandelt sich in einen Insektenschwarm, was ihr Bewegungstempo erhöht und ihr die Fähigkeit verleiht, sich durch Gegner hindurchzubewegen. Bei Bewegungen durch einen Gegner teilt Morigesh Schaden aus und erhält selbst Lebensregeneration.
  • Verfluchen - Beschwört einen Schwarm tödlicher Insekten, der wie Morigesh aussieht und das zuletzt markierte Ziel sticht.

CROTEAM VERÖFFENTLICHT ZWEI SERIOUS SAM-SPIELE AM SELBEN TAG – WEIL… ALSO… WIESO DENN NICHT?

Die zärtlichen Chaoten von Croteam und die Profi-Hyper bei Devolver Digital haben Serious Sam VR: The First Encounter und Serious Sam VR: The Second Encounter via Steam für Oculus Rift und HTC Vive veröffentlicht. Und da man von normalen Veröffentlichungsplänen nicht so viel hält, erscheinen nun einfach beide Titel gleichzeitig – The First Encounter kommt dabei direkt aus der Early Access-Phase und erscheint gleichzeitig mit The Second Encounter. 


Das Spielprinzip ist hoffentlich bekannt: Viel Feuerkraft trifft aus riesige Gegnerhorden – Hauptdarsteller Sam kann auch diesmal sein massives Waffenarsenal im Dauereinsatz belassen. Schwitzende Hände bei VR-Spielern sind dabei garantiert. Mit Trackpads und State-of-the-art-VR-Teleportations-Spaß kämpft man sich so seinen Weg durch und zu den fiesen und zahlreichen Widersachern, die Reise führt Spieler dabei durch das antike Ägypten, Südamerika, Europa im Mittelalter und natürlich Mesopotaniem.

Zu den Waffen gehören die klassische Kettensäge, eine dicke Kanone, die effiziente Minigun und natürlich Colt, Schrotflinte und das Scharfschützengewehr. Und dank der Unmengen an Gegner trifft man auch meistens irgendwen oder irgendwas – damit bei Sam’s Actionorgie auch bei ungenauem Zielen immer noch ein paar Gegner auf der Strecke bleiben.

In beiden VR-Spielen werden die Gegner von Mental angeführt, einem gottähnlichen Wesen mit Zugriff auf Alien-Technologie. Und das war, wie es die Geschichte der Videospiele oft gezeigt hat, noch nie eine sonderlich gute Kombination. Auf dem Weg zur Weltherrschaft sind nun schon fast alle Widersacher beseitigt. Bis auf Sam ‘Serious’ Stone, einem einsamen EDF-General, der jetzt zur letzten Hoffnung der kompletten Galaxie geworden ist.

Wer Freunde mit Faible für verschwenderischen Hardware-Einsatz hat, der kann in einem Team mit 15 Frreunden durch die Multi-Level-Kampagnen ballern oder sich im Multiplayer mit menschlichen Gegnern messen. Verschiedene Spielmodie wie Capture the Flag oder Instant Kill versprechen klassische Action-Unterhaltung – dazu gibt es noch den Beat Hunt-Modus, in dem sich alles um ein Speziel-Item dreht, durch das man sich eine besonders hohe Punktzahl sichern kann. Selbst Crossplattform-Duellen zwischen Oculus- und HTC Vive-Spielern steht nichts entgegen.

Drawn to Death ab sofort im PlayStation Store erhältlich

Der kompetitive Third-Person-Multiplayer-Shooter Drawn to Death mit seiner abstrakten Spielwelt im Stile von Bleistiftskizzen offiziell über den PlayStation Store verfügbar und für alle Abonnenten von PlayStation Plus im April sogar kostenlos spielbar.


Hinter der außergewöhnlichen Shooter-Erfahrung steckt niemand Geringeres als Entwickler-Urgestein David Jaffe, der mit Titeln wie God of War oder Twisted Metal große Fangemeinden generieren konnte. Zusammen mit seinem Team der Bartlet Jones Supernatural Detective Agency und dem San Diego Studio von Sony Interactive Entertainment wurde mehr als drei Jahre an diesem Projekt gearbeitet – jetzt ist die Zeit gekommen, den Titel zu präsentieren.

In Drawn to Death wird der Spieler in eine unwirkliche Comic-Spielwelt katapultiert, die von einem Teenager in seinem Zeichenblock kreiert wurde. Die lebendig gewordenen Charaktere und die Spielwelt selbst verfügen aus diesem Grund über ein schier grenzenloses Arsenal an Waffen und Fähigkeiten, welches dem Spieler alle Freiheiten und viel Abwechslung garantiert. Meistert man innerhalb der hitzigen Multiplayer-Matches Herausforderungen unterschiedlicher Art, so können zusätzliche Talente und Besonderheiten der Figuren freigeschaltet werden.

The Legend of Zelda – Breath of the Wild - Test / Review


Erscheinungsdatum: Jahr 2017
Genre: Abenteuer, Action, Open-World, 
Plattform: Switch, WiiU


Zelda, das größte Abenteuer ist mit Breath of the Wild zurück und diesmal auf der neuen Konsole Switch, sowie auf der Vorgängerkonsole WiiU. Wir haben ausschließlich die Switch Version getestet und diese Version brilliert mit ruckelfreien und traumhaften Bilder. Ein neues Zeitalter beginnt mit der Switch für Nintendo und natürlich den Zelda-Fans.

Kann man mit den Joy-Cons auch problemlos das Spiel steuern? Ja, denn wenn man sie zu einem Contoller verbindet ist die Steuerung in Ordnung. Mag man es einen Tick bequemer so greift man zum hauseigenen Nintendo Switch Pro Controller.

Wie konnte es zu so einem Unglück kommen! Link hat sage und schreibe 100 Jahr geschlafen und er kann sich an nichts mehr erinnern, als wäre sein komplettes Gedächtnis gelöscht. Keine guten Aussichten, doch zu Beginn ist alles sagen wir es einmal so, idyllisch. Doch leider lebt Hyrule in Angst und schrecken, denn der böse Ganon bedroht das Land und es droht in Chaos zu versinken!


Aus der Höhle herausgekommen, kann man den Augen kaum trauen. Die Grashalme bewegen sich mit dem Wind. Zudem gibt es eine üppige Vegetation. Äpfel wachsen auf den Bäumen, die Link dankenswerter Weise gleich mal einsammelt und dann gibt es noch Pilze in den Farben rot und grün. Essbar? Natürlich und sie füllen zum Teil die Herzanzeige wieder auf. 

Einen kleines Stück weiter wartet ein Mann auf einem, der ziemlich gesprächig ist und dennoch kryptische Hinweise von sich gibt! Doch wer verbirgt sich hinter dem Mann und was hat er da für ein interessantes Fluggerät. Das muss Link unbedingt bekommen, aber bevor die gestellten Aufgaben nicht erfüllt sind, gibt es nichts als Dankeschön! Link findet schon zu Beginn einen Shiekah-Stein, eine geheimnisvolle Tafel mit einer leuchtenden Fläche darauf. Überall stehen Fassungen, wo der Stein verwendet werden kann. Besonders wenn ein Schrein besucht wird, verbirgt sich was interessantes dahinter.


In diesen Schreinen findet man unterschiedlichste Module, Fähigkeiten die Link in neuem Glanz erstrahlen lässt. Sehr cool das Cryomodul: Es lässt Eissäulen auf Wasserflächen entstehen. Äußerst hart und schmelzen nicht, sodass der Block als Plattform benutzt werden kann. Eine weitere interessantes Modul ist Magnet. Dadurch kann man so manch interessantes, metallisches anziehen. Das klassische Bombenmodul darf nicht fehlen! Rätsel findet man nicht nur in Schreinen sondern überall in ganz Hyrule und mit Hilfe der neuen Fähigkeiten lässt sich so manches Hindernis überwinden. Im Land Hyrule sind zudem riesige Aussichtsplattformen zu finden. Erklimmt Link diese, so wird die Karte für diesen Abschnitt detailliert angezeigt. 

In The Legend of Zelda – Breath of the Wild wird erst nach und nach die Handlung preisgegeben, doch es gibt auch abseits eine Menge zu entdecken. Da wären die unterschiedlichen Pflanzen, Pilze und andere Gegenstände, die eingesammelt werden können und neuerlich kann Link sich auf die Jagd begeben. Die Tiere hinterlassen ein Fleisch, dass zum Auffüllen des Lebens von Link dient. Doch jetzt kommt der Clou: Link kann die Zutaten grillen und im Kochtopf miteinander vermischen, sodass ein mehr oder weniger leckeres Essen herauskommt, mit den unterschiedlichsten Ausprägungen. Wird Fleisch mit scharfen Chili gemischt, lässt es Link bei Konsumation große Kälte für eine gewisse Zeit aushalten. 


Da wären wir bei einem weiteren interessanten Aspekt. Kommt Link zu einer Schneelandschaft, so neigt sich der Temparaturanzeiger in die Minusgrade und Link friert und verliert Lebensenergie. Nun was unternehmen: Glücklicherweise kann man eine Fackel in die Hand tragen und wird sie angezündet versprüht sie eine angenehme, wohltuende Wärme. Hat man die richtige Kleidung an ist das Problem Kälte so oder so absolet. Das Setup ist erstaunlich und reicht von saftigen grüne Landschaften, trockene Landschaften, bis hinzu verschneite Berglandschaften. 

Die Welt von The Legend of Zelda – Breath of the Wild ist riesig und man hat viele Freiheiten, kann nach Herzenslust entdecken, mit den Einwohnern reden, Handel betreiben und selbst entscheiden, wo es entlang geht. Ein wesentlichen Part nehmen die Kämpfe ein. Gefahren lauern an allen Ecken und Enden und Link hat immer ein ganzes Waffenarsenal eingesteckt, das verwendet wird. Warum? Die Waffen nützen sich extrem schnell ab und da ist es umso wichtiger eine große Auswahl zu besitzen. Das gleich gilt auch für Schilder, die hervorragend zum Blocken genommen werden können. Natürlich wird auf Pfeil und Bogen nicht verzichtet und von den Bögen und Pfeilen gibt es die unterschiedlichsten Varianten! Die Kämpfe sind generell sehr fordernd und verlangen so einiges Geschick von Link ab. Segnet unser Held das Zeitliche, wird er an einem nahe gelegenen Stelle wieder erweckt. 

Fazit:
The Legend of Zelda – Breath of the Wild ist ein episches Abenteuer, mit einer perfekt inszenierten Kulisse. Grafisch gesehen ist Zelda - Breath of the Wild ein Hingucker und zeigt schon jetzt das wahre Potential der Switch. Durch die vielen Möglichkeiten, Rätseln, Interaktionen und den großen Freiheiten kann das Spiel vollends überzeugen und ist schon jetzt ein Stück Konsolengeschichte.

Wertung: 10 / 10











Mittwoch, 5. April 2017

Spiele für die Großen: Midnight Tabu & Cranium Dark

Nicht ganz jugendfrei: Die witzigen Spieleneuheiten von Hasbro richten sich an die Altersgruppe 18+. Mit einer dunklen Verpackung und verruchten Begriffen punkten „Tabu Midnight“ und „Cranium Dark“ bei jeder Party. Kurze und einfache Spielregeln für langen Spielspaß. Zwei Klassiker sind zurück - für alle die gerne im Dunkeln munkeln.

Tabu klein
Schamhaartoupet, Eiertanz und Intimrasur - Keine Tabus gibt es bei „Tabu Midnight“. Wie es sich für den berühmten Klassiker gehört, müssen auch hier wieder die Begriffe ganz oben auf der Karte erklärt bzw. erraten werden. Wobei die fünf Wörter darunter strengstens tabu sind. Blöd, dass einem genau diese Wörter vermutlich als erstes einfallen würden. Wie soll man auch „Versuchung“ ohne die Worte Reiz, Verlangen, wollen, Teufel und widerstehen erklären. Hier ist Kreativität gefragt! Das gegenerische Team kontrolliert mit dem Buzzer und kann sich so Punkte schnappen. Von harmlos bis heiß, von Teppich bis Gangbang findet man alles im Kartenstapel.
Für 4 Spieler und mehr ab 18 Jahren.

cranium kleinDer Kracher auf jeder Party - der beliebte Spieleklassiker Cranium präsentiert eine neue Edition „Cranium Dark“ und lässt damit kein Auge trocken. Lustige Action- und Cranium-Karten, die einerseits verraten, wie man darstellen soll, andererseits was man darstellen soll. Hilfsmittel sind der eigene Körper, der des Nachbarn, Knete und ein Block. Die kreativen Action-Karten lassen hier aber Raum für viel Fantasie. Ein Spieler soll beispielsweise „feuchter Traum“ erklären während er so tut als würde er einen Preis entgegen nehmen. Wird der Begriff erraten, erhält dieser Spieler und der Darsteller eine Karte, die am Ende Punkte für den Sieg bringt. Ob du am Boden liegst, grunzt, brüllst oder performst, als wärst du ein Sportkommentator, bleibt dem Schicksal überlassen.
Für 3 Spieler und mehr ab 18 Jahren.

Dienstag, 4. April 2017

Prey Neues TranStar-Video "Die Technik des Maschinenlabors" enthüllt

In Prey bist du die letzte und einzige Hoffnung, die Typhon-Bedrohung an Bord der Talos I von der Auslöschung der Menschheit abzuhalten. Zusammen mit einer Vielzahl von menschlichen Fähigkeiten und Alien-Kräften hast du Zugriff auf ein kreatives Arsenal durchschlagender Waffen, High-Tech-Geräte und anderer hilfreicher Ausrüstung, um der Alien-Invasion Einhalt zu gebieten. Das Video zeigt eine Episode aus den Archiven des TranStar-Maschinenlabors: 


Montag, 3. April 2017

Die Sims 4 bittet Spieler um Mithilfe bei der Entwicklung neuer Spielinhalte


Erstmalig in der Geschichte von Die Sims erhalten Fans die Möglichkeit, am Entwicklungsprozess neuer Spielinhalte teilzunehmen und bei der Erstellung eines komplett neuen Die Sims 4 Accessoires-Packs zu helfen. Ab heute können Spieler an der ersten Abstimmung teilnehmen, um ein übergreifendes Thema für das neue Pack zu wählen. 

Durch Abstimmung im Die Sims-Blog können Mitglieder der Die Sims-Community das Pack durch die verschiedenen Entwicklungsschritte begleiten. Maxis wird den Spielern die gleichen Fragen stellen, mit denen sich auch das Entwicklerteam während des Prozesses befasst. Das Feedback der Community ist schon immer ein wesentlicher Bestandteil der Spielentwicklung bei Maxis – durch die aktive Beteiligung in den einzelnen Abstimmungen wird es noch transparenter für die Community sein. Spieler haben die Möglichkeit, durch die Auswahl bestimmter Features in verschiedenen Abstimmungen sowie durch die Beteiligung an einem neuen Bereich in den Die Sims-Foren, am Prozess mitzuwirken. Dadurch erhalten sie Einblicke in die Meetings, die während der Entwicklung neuer Inhalte stattfinden.

Details zur Community-Abstimmung: 
  • Themen-Abstimmung (03. April - 06. April): Wahl des übergeordneten Themas des Packs. Jeder Aspekt des Spiels wird von dieser Entscheidung beeinflusst.
  • Grafikstil-Abstimmung (10. April - 12. April): Wahl des Pack-Stils aus den vorgeschlagenen Grafikstilen, nach dem sich die Konzeptkünstler bei der Erstellung von Objekten und Kleidern richten.
  • Objekte- und Kleider-Abstimmung (18. Mai - 21. Mai): Wahl eines Favoriten aus der von den Künstlern kreierten Konzeptkunst, um den Entwicklern dabei zu helfen, die Objekte und Kleidungsstücke für das Pack auszuwählen.
  • Feature-Abstimmung (23. Juni - 26. Juni): Wahl der Gameplay-Features, die im Pack enthalten sein sollen.
  • Pack-Icon-Abstimmung (Herbst): Wahl des Icons, welches auf der Verpackung und im Spielkatalog erscheinen soll.
  • Pack-Titel-Abstimmung (Herbst): Wahl eines Titels, der am besten zur Atmosphäre und zu den Inhalten des Spiels passt.

Jak and Daxter-Klassiker der PS2-Ära demnächst auf PlayStation 4 erhältlich

Das dynamische Duo ist zurück! Jak & Daxter: The Precursor Legacy, Jak II, und Jak 3 werden noch dieses Jahr für PS4 via Download im PlayStation Store verfügbar sein! Langzeitfans und neue Spieler können erneut die unglaublichen Abenteuer von Jak und Daxter erleben und dabei sein, wie sie die alten Lande erkunden, um das Mysterium der Vorväter zu lösen! Hier hier der Trailer dazu: 


Viking demnächst erhältlich

                          Neu im Handel

Ein blutiger Kampf um Ehre, Macht und Gerechtigkeit! Die Produzenten von „Wächter der Nacht“ erzählen in VIKING ein historisches Abenteuer mit epischen Schlachten vor der bildgewaltigen Kulisse des damaligen Russlands. Nicht umsonst bezeichnet ScreenDaily den Film als „Russlands Game of Thrones“! – Ab 28.04. im Handel.

Neu im Handel

Kiewer Rus im 10. Jahrhundert: Es herrscht Zwietracht unter den Söhnen des verstorbenen Königs von Novgorod. Als es zwischen Prinz Yaropolk und seinem Bruder Oleg zu einer kriegerischen Auseinandersetzung kommt, stirbt Oleg – und Yaropolk wird von dem Krieger Sveneld dafür verantwortlich gemacht. Sveneld macht sich auf, um zum verbleibenden Sohn Vladimir zu reisen und für das Gesetz der Blutrache zu kämpfen: Ein Tod für einen anderen! Vladimir ist an einer friedlichen Lösung interessiert, kann sich ohne Verstärkung aber keinen Respekt verschaffen. Er stellt eine Armee aus Wikinger-Söldnern zusammen – und stellt bald fest: Es bedarf mehr Schwerter, um den Frieden aufrecht zu erhalten, als um Kriege zu führen ...

Total War: Warhammer II angekündigt


Total War: WARHAMMER II versetzt Spieler auf die geheimnisumwitterten Kontinente im fernen Westen der Alten Welt.  Das Spiel umfasst vier neue klassische Völker aus der Warhammer Fantasy Battles-Welt: Hochelfen, Dunkelelfen, Echsenmenschen sowie eine weitere, noch geheime vierte Rasse. Spieler messen sich auf verzauberten Inseln, im tristen Hinterland, auf gefährlichem Moorterrain und in bedrohlichen Dschungeln.


In einer unvergleichlichen Total War-Kampagne kämpfen Spieler um die Herrschaft über den kollabierenden Großen Mahlstrom, der seit Jahrtausenden über Ulthuan, der Heimat der Elfen, wütet. Mithilfe einer Reihe von arkanen Ritualen obliegt es nun jedem Volk, je nach politischer Motivation den Mahlstrom zu stabilisieren oder zu zerrütten – ein Wettstreit, der in einem verheerenden Endspiel gipfelt. In diesem Kampf geht es nicht mehr allein um territoriale Eroberung... Jetzt streiten die Parteien um die ultimative Kontrolle und somit um das Schicksal der gesamten Welt!

Total War: WARHAMMER II bietet mit dieser epischen neuen Kampagne Hunderte von Stunden immersiven Spielvergnügens. Ferner wird kurz nach Erscheinen eine riesige, kombinierte Kampagnenkarte mit Regionen der Alten und der Neuen Welt gratis für alle Spieler verfügbar sein, die Total War: WARHAMMER I und II gekauft haben.

„Total War: WARHAMMER II ist die nächste Folge unserer Trilogie und unsere Vision für die faszinierendste Fantasy-Strategiespielserie auf dem Markt”, so Ian Roxburgh, amtierender Game Director. „Der Erfolg der ersten Folge hat unsere Ambitionen beflügelt; in der Fortsetzung bieten wir Besitzern beider Spiele neben einer packenden Kampagne auch eine zusätzliche kombinierte Kampagne, die im Umfang bislang unübertroffen ist.“

„Wir freuen uns auf das Erscheinen der Fortsetzung zum Erfolgstitel des vergangenen Jahres, Total War: Warhammer®, später in diesem Jahr“, verriet Jon Gillard, Head of Licensing bei Games Workshop. „SEGA und The Creative Assembly verblüffen uns wieder einmal mit untrüglichem Geschick, das Warhammer Fantasy Battles-Universum in all seiner Glorie zu präsentieren, mit Völkern, die in diesem Umfang noch nie in einem Videospiel umgesetzt wurden. Wir sind stolz auf unsere Kooperation mit ihnen in diesem nächsten Abenteuer der Serie.“

Was bietet Total War™: WARHAMMERII?

·        Innovativer narrativer Kampagnenstil: Im Wettkampf mit den anderen Fraktionen versuchen Spieler, den Großen Mahlstrom entweder zu stabilisieren oder zu zerstören, und gleichzeitig ihre Rivalen eben daran zu hindern.
·        Spieler erschaffen Imperien und breiten diese aus, entwickeln Armeen und Städte und messen sich in lebhaften Schlachten gewaltigen Ausmaßes im klassischen Total War-Stil.

·        Diese Kampagne erstreckt sich über vier geheimnisvolle, neue Kontinente:

o        Ulthuan
o        Naggaroth
o        Die Südlande
o        Lustria

Vier neue spielbare Völker, jeweils mit einzigartiger Kampagnenmechanik und Armeezusammensetzung aus Legendären Kommandanten, Helden, Zauberwirkern, Truppen, Monstern und Belagerungswaffen:

o        Hochelfen
o        Dunkelelfen
o        Echsenmenschen
o        Das vierte Volk wird zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt...

·        Mehrere spannende, neue Kampagnen- und Schlachtfunktionen, die auf dem Warhammer-Universum basieren.

·        Zusätzliche kombinierte Kampagnenkarte, die sich über die Territorien des ersten und zweiten Teils der Trilogie erstreckt. Spieler können mit jeder Rasse aus beiden gekauften Spielen Kampagnen antreten. Die Kombikarte wird kurz nach der Veröffentlichung für alle Spieler verfügbar sein, die beide Titel besitzen.

Total War: WARHAMMER II erscheint 2017 für PC.

Sonntag, 2. April 2017

In ihren Schattenspringer-Graphic Novels klärt Daniela Schreiter mit viel Witz und Gefühl über Asperger-Autismus auf.



Die Berliner Autorin, Illustratorin und Comic-Zeichnerin Daniela Schreiter ist Asperger-Autistin. In ihrer im Jahr 2014 erschienenen Debüt-Graphic Novel Schattenspringer – Wie es ist, anders zu sein erzählte sie von ihrer Kindheit und Jugend mit den Unbilden, die der ganz „normale“ Alltag für ein Kind mit Asperger-Syndrom bereithält. Sie schuf damit ein bemerkenswertes Buch, das aufklärt, unterhält und berührt. Der Comic-Band avancierte zu einem beachteten und viel gelobten Bestseller, der sich inzwischen in der 6. Auflage befindet und von dem weit über 10.000 Exemplare verkauft wurden. Im Juli 2015 erschien dann Schattenspringer – Per Anhalter durch die Pubertät, in der Daniela Schreiter die Geschichte fortführt und auch über die Zeit nach der Diagnose spricht. 

Daniela Schreiter ist Asperger-Autistin. In ihrer ersten Graphic Novel Schattenspringer – Wie es ist, anders zu sein erzählt die Comic-Zeichnerin, Autorin und Illustratorin aus Berlin, unterhaltsam, authentisch und berührend ihre Kindheit und Jugend. Schon als kleines Mädchen verhielt Daniela sich anders als andere Kinder ihres Alters – unverständlich für ihre Umwelt, bis bei ihr das Asperger-Syndrom, eine spezielle Form des Autismus, diagnostiziert wurde. 

In der Form einem gezeichneten Tagebuch ähnlich, beschreibt Daniela Schreiter wie sie die Welt erlebt. So klärt sie über die Besonderheiten des speziell in Deutschland noch immer kaum bekannten Asperger-Autismus auf und räumt Vorurteile aus dem Weg. Ihre Erlebnisse setzt sie zeichnerisch derart charmant und pointiert in Bilder um, dass man ihr gerne auf dem Weg ins Erwachsenwerden folgt. Lachen ist erlaubt, wenn man sie auf ihren Alltags-„Abenteuern“ begleitet und erlebt, wie sie täglich über ihren eigenen Schatten springen muss, um am öffentlichen Leben teilzuhaben, und dabei immer wieder in die Fettnäpfchen tappt, die die menschliche Gesellschaft nun mal für „Aliens“ bereithält. 

Die zweite Graphic Novel Schattenspringer² – Per Anhalter durch die Pubertät knüpft genau am Ende des ersten Buches an: Daniela Scheiterbeschreibt die nächste Stufe ihres Lebens. Unter anderem geht es um die an und für sich schon schwierige Phase der Pubertät, die für Asperger-Autisten eine noch größere Herausforderung, mit noch mehr Irrungen und Wirrungen, darstellt. Außerdem kommt sie in der autobiografischen Erzählung auch zu dem Punkt ihres Lebens, an dem sie die Asperger-Diagnose bekam, und stellt dar, wie sie damit umging und wie sich dadurch die Welt für sie veränderte. Natürlich zeichnen sich auch die Episoden des zweiten Bandes durch den ihr eigenen, wundervollen Witz und die liebevollen Bilder aus, sodass neben den aufklärenden Elementen auch das Lesevergnügen nicht zu kurz kommt. 

Daniela Schreiter wurde im wilden Berlin der 1980er Jahre geboren und erforscht seit jeher mit Stift und Papier die Welt um sich herum. Mit vier Jahren zeichnete sie ihren ersten Comic und ist heute als Illustratorin und Comic-Zeichnerin tätig. Seit ihrer Diagnose wollte sie der Welt vermitteln, wie es ist, als Autistin zu leben, zu sehen und zu fühlen. Da Wörter allein dafür einfach nie ausgereicht haben, entschied sie sich für das Medium Comic. Mit ihren Schattenspringer-Büchern gelang es ihr, eine authentische, liebevolle, verständliche und enorm unterhaltende Darstellung ihres Lebens als Asperger-Autistin zu schaffen. 

Die Schattenspringer-Bände sind faszinierende Bücher für jedermann und jedes Alter, in denen die Autorin es auf jeweils 160 Seiten wundervoll unterhaltend schafft, über ein Tabuthema aufzuklären, ohne dabei belehrend zu wirken. Die Bücher werden auch immer wieder von Therapeuten und Pädgogen empfohlen, um Familien, Freunden und Mitschülern von Asperger-Autisten deren ungewöhnliche Sicht auf die Welt nahezubringen.