Freitag, 10. Oktober 2025

Licht an und Augen auf! Magisches und kooperatives Suchspiel von Piatnik Team Adlerauge



Es wird Nacht in der Stadt. Wer oder was treibt sich noch auf den dunklen Straßen herum? Bei „Team Adlerauge“ von Piatnik schnappen sich Kinder ihre magischen Taschenlampen und entdecken damit die Geheimnisse der Finsternis. Dabei müssen sie gut aufpassen, in jeden Winkel leuchten und die Uhr im Blick behalten, denn der Mond ist bereits aufgegangen und zur Schlafenszeit müssen alle wieder zuhause sein.

Ich sehe etwas, das du vielleicht nicht siehst… Das liegt an einem besonderen Effekt, der mittels einer schwarzen Folie auf den Spieltableaus die Nacht über der Stadt hereinbrechen lässt. Mit ihren magischen Taschenlampen versuchen die Kids bei „Team Adlerauge“ nun Licht ins Dunkel zu bringen und bestimmte Motive auf ihren wimmelbildartigen Suchtafeln zu finden. Ohne Wartezeit geht es los, denn alle spielen gleichzeitig! Dabei ist zunächst jeder auf sich allein gestellt und benötigt volle Konzentration, denn das gesuchte Motiv (z.B. Gnome oder Affen, die sich in der nächtlichen Stadt herumtreiben) versteckt sich oft mehrmals auf den Suchtafeln. Dabei wird es in verschiedenen Posen abgebildet, ist aber trotzdem immer eindeutig erkennbar. Allerdings darf man sich nicht zu viel Zeit lassen, denn die Sanduhr läuft unerbittlich. Nach 60 Sekunden ist die Suche bereits beendet und jedes Kind gibt verdeckt auf einem Zahlenrad an, wie oft es das Motiv auf seiner Tafel gefunden hat.

Die eigene Schätzung über die Anzahl der Motive entscheidet über das Weiterkommen auf dem Spiel­plan. Wer sich verzählt und zu viele Motive geschätzt hat, darf nicht weiterziehen. Im Dunkel der Nacht wird jetzt Gemeinsamkeit groß geschrieben und darum achten die Kinder darauf, dass keines den Anschluss verliert. Die am weitesten vorne liegende Person kann dabei einer beliebigen anderen helfen. Schließlich ist man als „Team Adlerauge“ miteinander unterwegs und alle wollen rechtzeitig nach Hause und ins Bett kommen.
 
Für Nervenkitzel sorgen schwächer werdende Batterien der Taschenlampen genauso wie die Mond-Figur, die ebenfalls auf dem Spielplan ihre Runden zieht. Ist es schon richtig spät geworden und die ersten Spielenden werden vom Mond erreicht oder überholt, können nur noch Blitz-Karten helfen, um als „Team Adlerauge“ zu gewinnen.
 
„Team Adlerauge“ ist als kooperatives Spiel konzipiert, das sich mit ein paar einfachen Regeländerungen allerdings auch kompetitiv spielen lässt, sodass jeder seine bevorzugte Variante findet. Für das Spielen mit jüngeren Kindern kann eine vereinfachte Version gewählt werden. Wer schon geübt ist oder häufiger gespielt hat, kann dagegen die Schwierigkeit mehrfach steigern (mit weniger Suchzeit oder schnelleren Mondbewegungen). Noch kniffliger wird es mit der Quadrant-Variante, bei der ein Teil der Suchtafel für die Taschenlampe gesperrt bleibt.
 
Das kooperative Spiel um versteckte Personen und Gegenstände, geeignet für Kinder ab sechs Jahren, stammt von den Autoren Lorenzo Silva und Hjalmar Hach. „Team Adlerauge“ lässt sich allein oder mit bis zu fünf Personen spielen. Der magische Effekt der Taschenlampen kommt am besten beim Spielen in einem nicht zu hellen Raum oder am Abend zur Geltung. Nach fünf Runden, die zusammen etwa fünfzehn Minuten dauern, steht fest, ob es alle rechtzeitig zur Schlafenszeit nach Hause geschafft haben. Wer noch nicht müde ist, kann mit „Team Adlerauge“ gleich danach eine neue Entdeckertour wagen.
 
Team Adlerauge
Spieltyp: Kinderspiel, Suchspiel
Autoren: Lorenzo Silva & Hjalmar Hach
Illustration: Giulia Ghigini
Alter: ab 6 Jahren
Anzahl: 1-5 Kinder
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Preis: ca. 27,95 Euro


Donnerstag, 9. Oktober 2025

Atmosphärischer Wettstreit um magische Zaubertränke Taktisches Familienspiel von Piatnik - Elixirus


Wer braut den besten Zaubertrank und beeindruckt damit Meister Elixirus am meisten? Vielleicht mit einem Liebestrank, einer Mischung für Vitalität oder einem Elixier zur Heilung? Das magische Familienspiel „Elixirus“ von Autor Dickie Chapin, erschienen im Wiener Spieleverlag Piatnik, verzaubert mit taktischen Herausforderungen und atmosphärischem Design und erfordert auch einen Sinn für das richtige Timing.


Als Lehrlinge versammeln sich die zwei bis fünf Spielenden (ab zehn Jahren) beim brillanten Wald­zauberer Elixirus und versuchen, ihn mit ihren eigenen Kreationen zu imponieren. Aber bevor sie sich ans Brauen der Zaubertränke machen können, steht erst die Suche nach den magischen Zutaten auf dem Programm. Dabei gilt es, die eigenen Lehrlinge geschickt im Zauberwald zu platzieren, wo Pilze, Eicheln und Kräuter gesammelt werden können. Die nötigen Bestandteile gibt es in sechs verschiedenen Farben und Sorten mit unterschiedlichen Punktwerten, welche entscheidend für die Endabrechnung sind. Mit allerlei Tricks versuchen die Lehrlinge, an die begehrten Zutaten zu kommen: Tauschen oder sogar Stehlen sind erlaubt, wenn dieser Effekt auf der jeweiligen Waldkarte abgebildet ist.

 
Nach dem Sammeln geht es ans Brauen der Tränke, wofür alle jeweils ihre eigene Brautafel mit fünf Flaschen unterschiedlicher Typen, einer Giftflasche und einer Vorratsschüssel nutzen. Aber es ist noch kein Braumeister vom Himmel gefallen und deshalb müssen sich die Lehrlinge an strenge Vorgaben halten. Die Flaschen mit den Zaubertränken dürfen nur von unten nach oben befüllt werden und die Zutaten müssen in Farbe oder Sorte den jeweiligen Feldern auf der Tafel entsprechen. Das abgebildete Rezeptbuch informiert über Spezial-Zutaten: Wer sie beim Sammeln findet, wird mit zusätzlichen Punkten belohnt. Augen auf heißt es auch bei den individuellen verzauberten und verfluchten Zutaten, die die Punkteverteilung positiv oder negativ beeinflussen.
 
Nach rund 30 Minuten sind die benötigten Zutaten gesammelt und verschiedene Zaubertränke gebraut. Hier ist Schnelligkeit gefragt, denn wer als Erste(r) einen Flaschentyp abschließt, wird mit mehr Punkten belohnt. Sobald ein Zauberlehrling seine vierte Flasche vollendet und mit einem Korken verschlossen hat, ist das Spielende erreicht und die Wertung beginnt. Welcher Lehrling kann Meister Elixirus wohl am meisten beeindrucken?
 
Elixirus
Spieltyp: Familienspiel
Autor: Dickie Chapin
Illustration: Natalia Kordowska
Alter: ab 10 Jahren
Anzahl: 2-5 Personen
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Preis: ca. 27,95 Euro

GAME CITY 2025 im Rathaus: Österreichs größtes Gaming-Festival



Die GAME CITY bringt vom 10. bis 12. Oktober Spielkultur, E-Sport, Indie-Games und Cosplay mitten ins Herz der Stadt – bei freiem Eintritt.

Wenn die Tore des Wiener Rathauses am kommenden Freitag aufgehen, verwandelt sich das historische Gebäude in ein pulsierendes Gaming-Universum. Bereits zum 16. Mal veranstaltet WIENXTRA die GAME CITY, erneut mit MediaMarkt als Hauptpartner und lädt zu einem Wochenende voller Gaming, E-Sport Wettkämpfe und Gemeinschaft. Mit zuletzt 85.000 Besucher*innen (2024) ist sie die größte Gaming-Messe Österreichs – und einzigartig durch ihre Location mitten im Zentrum Wiens.

Vielfalt der Gaming-Welten
Von großen Publishern über kreative Indie-Studios bis hin zu Cosplay, E-Sports und VR – die GAME CITY bündelt die ganze Bandbreite der Gaming-Kultur. Nintendo, Capcom, Bandai Namco, Medion, A1 eSports und viele mehr bringen ihre neuesten Titel mit, darunter zahlreiche Spiele, die noch vor ihrer Veröffentlichung ausprobiert werden können. Die offizielle Eröffnung der 16. GAME CITY findet am Freitag, 10. Oktober um 15 Uhr im Beisein von Vizebürgermeisterin Bettina Emmerling auf der Bühne im Arkadenhof statt. Dabei wird auch der diesjährige GAME CITY-Bürgermeister feierlich angelobt.

Gaming mit Verantwortung
Als Veranstalter setzt der Verein WIENXTRA bewusst auf den Mix aus Unterhaltung und Aufklärung. Mit der großen Kinderzone für 4- bis 12-Jährige, einem Beratungsbereich zu Fragen von Suchtprävention, Cybermobbing und Jugendschutz sowie Kooperationen mit Expert*innen wie der BuPP (Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen) steht verantwortungsvolles Spielen im Mittelpunkt.

„Die GAME CITY ist ein Ort der Begegnung, des Austauschs und der Begeisterung. Besonders wichtig ist uns dabei der Fokus auf Jugendschutz, Familienfreundlichkeit und Aufklärung: Kinder und Jugendliche können in einem geschützten Rahmen spielen, während Eltern Einblicke in die Chancen und Herausforderungen von Games bekommen. Dass wir heuer bereits zum 16. Mal Gaming mitten ins Wiener Rathaus bringen, zeigt, wie sehr die Community dieses Event schätzt. Hier feiern wir die Vielfalt der Spielewelt – kostenlos und für alle zugänglich.“, so Vucko Schüchner, Geschäftsführer von WIENXTRA.




Highlights 2025

  • E-Sport & Turniere: Spannende Matches in der A1 eSports Zone, packende Challenges und das nationale Red Bull Tetris Finale: Am Sonntag, 12. Oktober, kämpfen die besten Spieler*innen um die Qualifikation für das World Final in Dubai, wo Tetris erstmals als Drohnen-Live-Game gespielt wird.

  • Technikneuheiten und Spielpremieren zum Anspielen: Neueste Techniktrends wie etwa den 3D-Monitor von Samsung warten darauf entdeckt zu werden. Besucher*innen können neueste Titel vor ihrer offiziellen Veröffentlichung ausprobieren, darunter Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung, Kirby Air Riders und Metroid Prime 4: Beyond für Nintendo Switch 2. Auch Capcom bringt mit Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition und Kunitsu-Gami: Path of the Goddess brandneue Titel. Bei Bandai Namco Entertainment lockt die Demo von Little Nightmares III mit ihrer faszinierend düsteren Atmosphäre. Zusätzlich wird im Beastcom 18+ Bereich Battlefield 6 pünktlich zum Release anzockbar sein.
  • MediaMarkt als Hauptpartner: Von Highend-Hardware über VR-Erlebnisse mit META Quest 3 bis zu Gaming-Handhelds, E-Scootern und Drohnen – MediaMarkt bringt die neuesten Trends zum Ausprobieren ins Rathaus.
  • FM4 Indie Area: Die FM4 Indie Area präsentiert rund 30 innovative Projekte junger und etablierter Entwickler*innen. Hier zeigt sich die kreative Kraft der heimischen Szene. Die Vielfalt im Indiegames Bereich ist größer als je zuvor.
  • Schule@GAME CITY: Am Freitag entdecken Wiener Schulklassen das Gaming-Universum mit eigenen Slots und spannenden Programmpunkten.
  • FROG-Konferenz: Internationale Wissenschaft, Praxis und Gaming-Szene treffen sich zur „Future and Reality of Gaming“-Konferenz. 2025 unter dem Motto „Play. Learn. Connect. Esports in Youth Media Practice“.
  • Cosplay-Parade in neuer Dimension: Am Samstag, 11. Oktober ab 14:00 erobern zig Cosplayer*innen die Wiener Innenstadt. Vom MediaMarkt in der Mariahilfer Straße bis zum Rathausplatz zieht sich die Parade heuer erstmals über eine außergewöhnlich lange Route und ist damit die bislang größte ihrer Art in Österreich. Ein buntes, fantasievolles Spektakel, das Wien in eine lebendige Gaming- und Anime-Welt verwandelt. Die Parade findet in Kooperation mit Vienna Comix statt.

Ein Fest der Spielkultur
Vom Rathausplatz über die Prunkräume bis zur Bühne im Arkadenhof: Die GAME CITY ist drei Tage lang ein Fest der digitalen Spielkultur – offen, vielfältig und generationenübergreifend.
Ob beim Mitfiebern in E-Sports-Turnieren, beim Eintauchen in virtuelle Welten, beim Testen brandneuer Titel oder beim Bestaunen der farbenprächtigen Cosplay-Parade – die GAME CITY 2025 zeigt, wie facettenreich und lebendig Gaming in Österreich ist.

Die GAME CITY 2025 auf einen Blick

  • Datum: 10. bis 12. Oktober 2025
  • Öffnungszeiten: Fr 9:00 – 19:00 Uhr, Sa und So 10:00 – 19:00 Uhr
  • Ort: Rathaus Wien, 1010 Wien, Eingang über den Rathausplatz
  • Teilnahme: Der Eintritt zur GAME CITY ist kostenfrei
  • Alle Infos gibt es unter game-city.at

Mittwoch, 8. Oktober 2025

World of Warcraft Legion Remix ist ab sofort verfügbar

Eternus und der ewige Drachenschwarm haben sich außerhalb der schwebenden Stadt Dalaran niedergelassen, um die Ereignisse der World of Warcraft: Legion-Erweiterung zu untersuchen. Passend dazu ist das zeitlich begrenzte Event Legion Remix jetzt live.

Im Legion Remix erleben Spieler*innen die gesamte Legion-Erweiterung in einem neuen, beschleunigten Format. Sie erstellen dafür einen speziellen Zeitläufer-Charakter einer der ursprünglichen zwölf Klassen und spielen von Stufe 10 bis 80 mit überarbeiteten Systemen und Anpassungen.


Zentrale Features des Events:

  • Remixed Artefaktwaffen: Diese dienen als Hauptquelle der Macht. Zeitläufer*innen schalten auf fünf Pfaden – Natur, Dämonisch, Arkan, Sturm oder Heilig – mächtige Fähigkeiten frei, die für alle Klassen gleichermaßen gelten.

  • Weltstufe: Heroisch: Eine neue Schwierigkeitsstufe, die Weltinhalte, seltene Gegner und Weltquests anspruchsvoller macht und bessere Belohnungen bietet.

  • Anachronistische Schlüsselsteine: Mythisch+-Fans können sich durch angepasste Dungeons mit alten und neuen Affixen herausfordern.

  • Mehr Charakterplätze: Alle Spielerinnen erhalten fünf zusätzliche Charakterplätze, um neue Zeitläuferinnen zu erstellen.

  • Flexible Charakterübertragung: Zeitläufer können jederzeit nach The War Within übertragen werden – nicht erst nach Ende des Events, wie zuvor bei Mists of Pandaria Remix.

Legion Remix bietet somit eine moderne, dynamische Neuinterpretation der beliebten Legion-Erweiterung – ideal für Nostalgikerinnen und neue Spielerinnen gleichermaßen.

Freitag, 3. Oktober 2025

„Warcraft Rumble“ im Test – Wenn Azeroth in die Hosentasche passt - Kritik / Review

Erscheinungsdatum: 2023
Genre: Action, Strategie
Plattform: Android, iOS, PC 

Blizzard wagt mit „Warcraft Rumble den Schritt in die mobile Ära – und bringt die ikonische Fantasy-Welt Azeroth erstmals in Miniaturform auf Smartphones und Tablets. Der kostenlose Titel für iOS und Android versucht, die Essenz von Echtzeitstrategie mit dem schnellen Spielfluss moderner Mobile Games zu verbinden. Das Ergebnis: ein überraschend tiefes, charmant inszeniertes Taktikspiel, das mehr ist als ein simpler Ableger.

Miniaturhelden, große Schlachten

In Warcraft Rumble führen Spieler:innen kleine, liebevoll gestaltete Miniaturfiguren – sogenannte „Minis“ – in Echtzeit-Schlachten über kompakte Karten. Die Figuren marschieren automatisch, während man mit begrenzten Ressourcen taktisch entscheidet, wann und wo sie eingesetzt werden. Bekannte Helden wie Jaina, Grommash oder Tirion Fordring treten in Miniaturform an und verleihen jeder Fraktion – Allianz, Horde, Untote, Bestien und Schwarzfels – ihren eigenen Spielstil.


Das Herzstück bildet die Kampagne mit über 70 Missionen, die sowohl Einsteiger:innen als auch Strategiefans fordert. Jede Karte bietet neue Gegner, Layouts und taktische Kniffe. Ergänzt wird das durch PvP-Duelle, tägliche Herausforderungen und saisonale Events, die langfristige Motivation versprechen.

Taktik trifft Sammelleidenschaft

Wie in klassischen Blizzard-Spielen steckt hinter der verspielten Oberfläche ein klar strukturiertes System. Die Minis können gesammelt, verbessert und in individuellen Armeen kombiniert werden. Die Mischung aus Deck-Building, Timing und Positionsspiel erinnert an einen Mix aus Clash Royale und Warcraft III – nur deutlich humorvoller inszeniert.

Das Balancing ist solide, Pay-to-Win-Elemente halten sich im Rahmen. Zwar lassen sich Einheiten auch durch In-App-Käufe schneller aufwerten, doch wer regelmäßig spielt, kann durch Belohnungen und Herausforderungen gut mithalten.

Technisch sauber, charmant inszeniert
Optisch überzeugt Warcraft Rumble mit einer comichaften Miniatur-Ästhetik, die an Sammelfiguren erinnert. Das Spiel läuft flüssig, die Animationen sind detailverliebt, und der Soundtrack liefert die gewohnt epischen Warcraft-Klänge – diesmal in leichtfüßigerer Tonlage. Blizzard gelingt damit der Spagat zwischen Nostalgie und Neuinterpretation.

Fazit
Warcraft Rumble ist kein Ersatz für die großen PC-Strategieklassiker, sondern eine gelungene mobile Hommage an das Warcraft-Universum. Kurze, knackige Gefechte, taktische Tiefe und charmanter Humor machen das Spiel zu einem der besten Vertreter seines Genres auf dem Smartphone. Wer Azeroth in der Hosentasche erleben will, ist hier genau richtig.

Wertung: 9 / 10 
Ein rundes, liebevoll gestaltetes Mobile-Strategiespiel – zugänglich, aber mit genug Tiefgang, um auch Veteran:innen zu fesseln.

Anmerkung: Leider wurde die Weiterentwicklung mit Juli 2025 eingestellt, zum Bedauern der Community, dennoch bietet es weiterhin einen großen Spielespaß!





Mittwoch, 1. Oktober 2025

Ab heute können Xbox Game Pass-Mitglieder aus drei aktualisierten Plänen wählen: Essential, Premium und Ultimate.



Jeder Plan beinhaltet erweiterte Spielebibliotheken, einschließlich PC-Spiele, unbegrenztes Cloud-Gaming, In-Game-Vorteile (einschließlich Riot Games-Titel) und ein überarbeitetes Rewards with Xbox-Erlebnis. Für Xbox Game Pass Ultimate-Mitglieder führen wir unser bisher umfangreichstes Upgrade ein, das mehr Spiele direkt zum Launch als je zuvor mitbringt, zum ersten Mal Fortnite Crew und Ubisoft+ Classics inkludiert, verbesserte Xbox Cloud Gaming-Streaming-Qualität mit bis zu 1440p und vieles mehr umfasst.

Wir freuen uns außerdem, bekannt geben zu können, dass Xbox Cloud Gaming offiziell die „Beta“-Phase verlassen hat, was ein flüssigeres Gameplay und ein reaktionsschnelleres Erlebnis ermöglicht. Ab heute können ausschließlich Ultimate-Abonnenten die beste Streaming-Qualität trotz kürzester Wartezeiten genießen.

Mit den neuesten Upgrades liegt der Preis für Ultimate jetzt bei 26,99 Euro pro Monat. Dieser Preis spiegelt den erweiterten Katalog, die neuen Partner-Vorteile und das verbesserte Cloud-Gaming-Erlebnis wider. Standard-Mitglieder erhalten ein Upgrade auf Premium, das weiterhin 12,99 Euro pro Monat kostet und ein außergewöhnliches Preis-Leistungs-Verhältnis mit mehr als 200 Spielen und Zugang zu neuen Xbox-Titeln innerhalb eines Jahres nach der Veröffentlichung bietet. Dieses Modell ist besonders für Spieler*innen geeignet, die sich Flexibilität wünschen. Core-Mitglieder erhalten ein Upgrade auf Essential, das 8,99 Euro pro Monat kostet. Essential bietet eine kuratierte Bibliothek mit mehr als 50 Titeln, Online-Multiplayer und Cloud-Gaming für diejenigen, die sofort mit dem Spielen beginnen möchten.

Das alles ist Teil unseres Engagements, Spieler*innen dort abzuholen, wo sie sind, damit sie das wählen können, was für sie am besten funktioniert, egal wie oder wo sie am liebsten spielen.


One Battle After Another - Filmkritik


Kinostart: September 2025
Genre: Drama, Thriller, Krimi
Filmdauer: 2h 43m



Paul Thomas Anderson wagt mit One Battle After Another einen ebenso monumentalen wie riskanten Film. Der amerikanische Regisseur, bekannt für Werke wie There Will Be Blood oder Licorice Pizza, verbindet in seinem neuen Werk Politthriller, Familiendrama, Actionfilm und Satire zu einem überbordenden Kinoerlebnis.

Im Zentrum steht der ehemalige Revolutionär Bob Ferguson, gespielt von Leonardo DiCaprio, der mit den Geistern seiner Vergangenheit konfrontiert wird. Jahrzehnte nach seinen Kämpfen versucht er, ein normales Leben zu führen, doch alte Feinde holen ihn wieder ein. Besonders seine Tochter Willa (Chase Infiniti) gerät dabei ins Zentrum der Ereignisse. Die Bedrohung nimmt Gestalt an in Colonel Lockjaw, einer grotesken Mischung aus Karikatur und Schreckensfigur, verkörpert von Sean Penn.


Anderson erzählt diese Geschichte nicht linear, sondern als Abfolge von Szenen, die zwischen atemloser Action, scharfzüngiger Satire und leisen Momenten familiärer Intimität pendeln. Die Bildsprache ist meisterhaft: mal brutal direkt, mal voller symbolischer Überhöhung. Jonny Greenwoods Score verstärkt den Eindruck permanenter Unruhe, mal treibend, mal bedrohlich.

Die Schauspieler tragen entscheidend dazu bei, dass der Film seine Wucht entfaltet. DiCaprio überzeugt in einer Rolle, die ihn zwischen gebrochenem Idealisten und schützenden Vater zeigt. Chase Infiniti wird zur emotionalen Achse des Films, während Sean Penn mit überdrehter Intensität eine unvergessliche Schurkenfigur liefert. Benicio del Toro und weitere Nebendarsteller setzen wirkungsvolle Akzente.


Doch so faszinierend der Film ist, so anstrengend kann er auch wirken. Mit 162 Minuten Laufzeit verlangt One Battle After Another Durchhaltevermögen. Manche Szenen dehnen sich unnötig, manche Genrewechsel reißen aus der Erzählung heraus. Auch die politische Botschaft – ein Kommentar zu Macht, Revolution und Erinnerung – ist nicht immer subtil und droht mitunter, die Handlung zu erdrücken.

Trotz dieser Schwächen bleibt Andersons Werk ein Ereignis. Es ist ein Film, der nicht gefallen will, sondern fordern, überfordern, herausfordern. Wer sich darauf einlässt, erlebt großes Schauspielkino mit Wucht und Vision. Jede überstandene Schlacht, so scheint der Film zu sagen, ist nur der Auftakt zur nächsten – im Leben wie auf der Leinwand.

Fazit: Ein bildgewaltiges, überbordendes Werk, das ebenso begeistert wie ermüdet. One Battle After Another ist kein Film für zwischendurch, sondern ein Kinoerlebnis, das lange nachwirkt.


Wertung: 9 / 10



Montag, 29. September 2025

Call of Duty: Mobile startet mit WWE-Power in Season 9 – Midnight Rumble

WWE-Superstars Alexa Bliss und The Undertaker steigen gemeinsam mit kultigem Halloween-Content in den Ring, wenn Season 9 – Midnight Rumble in Call of Duty: Mobile startet.

Für den ultimativen Gruselspaß kehrt die Haunted Hacienda zurück, genau wie Attack of the Undead, Hordepoint und der Nachtmodus auf Isolated. Diese Zusammenarbeit mit der WWE ist ein wahr gewordener Horrortraum – im besten Sinne.

Im neuen zeitlich begrenzten Modus könnt ihr als echte WWE-Legenden in die Schlacht ziehen und euch wie im Ring - aber mit mehr Kugeln - beweisen.

Mit dem Midnight Rumble Battle Pass wird es noch wilder:
Freut euch auf die Sten-MP, eine Variante der Sentry Gun Scorestreak, jede Menge düsteren Halloween-Content – und als Highlight: ein neues Mythisches Waffen-Los, gleich zwei erspielbare legendäre Waffen, Belohnungen aus dem Challenge-HQ und vieles mehr.

Season 9 - Midnight Rumble startet am 2. Oktober um 2:00 Uhr deutscher Zeit.

A BIG BOLD BEAUTIFUL JOURNEY - Kinostart 03.10.25



Manche Türen bringen dich zurück in deine Vergangenheit. Manche Türen führen dich in deine Zukunft. Und manche Türen verändern alles. Die Singles Sarah (Margot Robbie) und David (Colin Farrell) treffen sich zum ersten Mal auf einer Hochzeit und begeben sich anschließend, dank einer überraschenden Wendung des Schicksals, zusammen auf eine große, gewagte und grandiose Reise – auf ein witziges, fantastisches und mitreißendes Abenteuer, bei dem sie nicht nur gemeinsam in ihre jeweilige Vergangenheit eintauchen. Sie erkennen auch, wie sie dorthin gekommen sind, wo sie heute sind und dass sie vielleicht eine Chance erhalten haben, ihre Zukunft zu verändern.

Margot Robbie („Barbie“) und Colin Farrell („The Banshees of Inisherin“) spielen die Hauptrollen in A BIG BOLD BEAUTIFUL JOURNEY. An ihrer Seite sind Kevin Kline („Die Schöne und das Biest“) und Phoebe Waller-Bridge („Indiana Jones und das Rad des Schicksals“) zu sehen. Kogonada („Columbus“) führte Regie nach einem Drehbuch von Seth Reiss („The Menu“). Produziert wurde der Film von Bradley Thomas, Ryan Friedkin, Youree Henley und Seth Reiss. Executive Producer sind Kogonada, Ilene Feldman, Micah Green, Daniel Steinman, John Atwood, Gino Falsetto, Ori Eisen und Paul Mezey.

EA SPORTS FC x Nike Phantom 6 Fussballschuhe sind jetzt erhältlich

Electronic Arts gibt bekannt, dass ab heute die neuen Nike Phantom 6 Low Elite „EA SPORTS FC“ und High Elite „EA SPORTS FC“ sowohl in EA SPORTS FC 26 als auch im echten Leben verfügbar sind. EA SPORTS FC 26-Spieler:innen können die Schuhe ab dem 29. September zusammen mit anderen Kosmetikgegenständen als verdienbaren Gegenstand in Clubs erhalten - dem Online-Social-Modus von FC, in dem Spieler:innen ihren eigenen Profi erstellen, um mit Freunden auf dem Spielfeld zu spielen. Dies ist das neueste Kapitel in der Partnerschaft zwischen Nike und EA SPORTS, die darauf abzielt, Fans sowohl auf den physischen als auch auf den digitalen Spielfeldern anzusprechen.



Die realen Schuhe werden auch auf Nike.com und bei ausgewählten Händlern weltweit erhältlich sein.

In Clubs können Spieler:innen die Schuhe durch den Gewinn des Nike Phantom Cups verdienen – der Nike Phantom 6 Low Elite „EA SPORTS FC“ wird durch einen einmaligen Gewinn des Cups verdient, während der Nike Phantom 6 High Elite durch einen dreimaligen Gewinn des Cups freigeschaltet wird. Die Gewinner des Nike Phantom Cups können somit am Nike Phantom Pro Cup teilnehmen, bei dessen erfolgreichem Abschluss sie eine exklusive FC 26 Clubs Archetype Card sowie zusätzliche Vanity-Gegenstände erhalten. Bei den ersten Nike Phantom Cups in den Clubs tragen die Spieler:innen außerdem ein Nike Phantom-Trikot und bestreiten ihre Spiele in einem Nike Phantom-Rush-Stadion. Die zweiwöchige Aktivierung im Spiel umfasst das Nike Phantom-Turnier vom 29. September bis zum 13. Oktober und das Nike Phantom Pro-Turnier vom 6. bis zum 13. Oktober.

In FC Mobile können Fans die Nike Phantom-Trikots und Nike Phantom 6 Low Elite „EA SPORTS FC“ verdienen, indem sie die Nike Phantom Challenge abschließen.

Diese Zusammenarbeit ist eine Premiere in der Geschichte von EA SPORTS FC und verbindet die reale und die digitale Welt des Fußballs, indem sie einzigartige, virtuelle Designs für Spieler:innen und Fußballfans schafft. Damit setzt EA SPORTS FC seine Bemühungen fort, Fußballfans weltweit durch Partnerschaften mit Marken, Talenten und Organisationen aus der Welt des Sports authentisch anzusprechen, zu unterhalten und zu repräsentieren.

Der Phantom 6 wurde für Spieler:innen entwickelt, die mit Präzision angreifen. Er kombiniert ein neues Tuned Gripknit-Obermaterial für präzise Schüsse und eine verbesserte Nike Cyclone 360-Platte für aggressive.Präzision - Das neue Tuned Gripknit-Obermaterial überträgt die Genauigkeit der FC 26-Avatare in die reale Welt.
Agilität - Die innovative Cyclone 360-Traktionsplatte ermöglicht das mühelose Durchbrechen jeder Abwehr, inspiriert von der Dynamik aus FC 26.
Natürliche Passform - Eine neu entwickelte Leisten- und Zehenkappenkonstruktion sorgt für eine natürlichere Passform und bietet hohen Komfort bei offensiven Aktionen.


Mainframe Industries kündigt Pax Dei 1.0 an

Mainframe Industries kündigt Pax Dei 1.0 an. Die lang erwartete Vollversion des Mittelalter-Community-MMO erscheint am 16. Oktober 2025 weltweit. Nach mehr als einem Jahr Early Access lädt Pax Dei 1.0 sowohl neue als auch zurückkehrende Spieler:innen auf ein Abenteuer in seiner weiten, handgefertigten Welt ein.

„Das Feedback der Early-Access-Community war für die Weiterentwicklung des Spiels von unschätzbarem Wert“, sagt Sulka Haro, Chief Product Officer bei Mainframe Industries. „Wir hatten schon immer die Vision, mit Pax Dei eine lebende, atmende Welt zu schaffen, die von den Spieler:innen selbst geformt wird. Nun, mit dem Beginn dieses neuen Kapitels, laden wir alle dazu ein, mit uns gemeinsam den wahren Anfang Pax Deis zu begehen.“

Social-Sandbox-MMO
Pax Dei 1.0 ist ein Social-Sandbox-MMO: eine weite, offene Welt, die Spieler:innen die Möglichkeit bietet, sich zusammenzuschließen, sich ihre eigenen Ziele zu setzen und ihre eigenen Geschichten zu schreiben. Pax Dei ermöglicht eine Vielzahl verschiedener Spielstile: vom friedlichen Leben in den Heimattälern, wo sich Spieler:innen ihr Zuhause aufbauen und auf das Sammeln und das Handwerk konzentrieren können, über die Suche nach Ruhm und Reichtum in der Wildnis und den Tiefen der Dungeons, bis hin zur Clan-Politik, die friedlichen Handel oder kriegerisches PvP beinhalten kann. Spieler:innen jeder Art sind willkommen, der Gemeinschaft beizutreten und Teil der Geschichten zu werden, die schon bald Gestalt annehmen.


Pax Dei 1.0 wird von den vielen Updates profitieren, die während des Early Access veröffentlicht worden sind: Abenteuer-Schauplätze, Handel zwischen Spieler:innen, Gnade & Wunder und das überarbeitete RPG-System. Mit dem neuesten Inhaltsupdate, Vers 4 – Plünderer von Lyonesse, kam eine erweiterte PvP-Arena mit Rohstoffen ins Spiel, die für die neue Handwerksfähigkeit Verzauberung benötigt werden.

Pax Dei ist ein Online-Spiel und die Entwicklung wird auch nach der Veröffentlichung von 1.0 weitergehen. Neue Inhalte sind bereits in Arbeit. Im Winter dieses Jahres erscheint Vers 5, der Feudalschreine einführt: Kontrollpunkte, um die Clans kämpfen können. Mit Vers 6 werden dann Feudalbündnisse implementiert, durch die sich Clans sowohl in Kriegs- als auch in Friedenszeiten zusammenschließen können. 2026 werden sich die Entwickler:innen darauf konzentrieren, weitere Systeme zu erweitern – angefangen mit Gnade und der Wirtschaft.

Pax Dei 1.0: Details zur Veröffentlichung    
Neben Steam und dem Epic Games Store, über die das Spiel bereits im Early Access verfügbar war, wird Pax Dei 1.0 vom ersten Tag an auch über den PC Game Pass verfügbar sein. Außerdem kann Pax Dei 1.0 über GeForce Now gespielt werden.

Mit dem Kauf des Basisspiels erhält man dauerhaften Zugriff auf das Spiel Pax Dei, zwei Charakterplätze und einen kostenlosen Monat Premium-Mitgliedschaft (1 Grundstück), die einen Monat lang Premium-Status sowie ein Grundstückstoken beinhaltet.

Eine Premium-Mitgliedschaft wird nicht benötigt, um Pax Dei zu spielen. Sie ist ein gänzlich optionales Abonnement, das den Spieler:innen zusätzliche Vorteile bietet – darunter Gnade und EP-Boosts sowie die Möglichkeit, sich sein eigenes Stück Land im Spiel zu sichern, um sich dort ein Zuhause zu bauen. Premium-Mitgliedschaften gibt es ab 3,99 € pro Monat.

Zusätzlich zum Basisspiel erhalten Early-Access-Spieler:innen eine ganze Reihe an weiteren Vorteilen, abhängig vom jeweils gekauften Gründerpaket: Grundstückstoken, mindestens 1 Monat Premium-Status, Charakterplätze, zusätzliche Gnade und exklusive kosmetische Anleitungen.

Als Dankeschön an die Community, die Pax Dei bereits im Early Access unterstützt hat, kündigt Mainframe Industries außerdem ein paar weitere Überraschungen an. Mit Pax Dei 1.0 erhalten Gründer:innen:

  • Vorab-Zugang zum Spiel am 14. Oktober (zwei Tage vor der offiziellen Veröffentlichung)
  • Eine Bonuskopie des Spiels, die einem Freund oder einer Freundin geschenkt werden kann (verfügbar bis 16. November 2025)       

Terminplan:

  • 29. September bis 14 Oktober: Die Community feiert auf Discord und anderen sozialen Medien.
  • 06. bis 14. Oktober: Ende des Early Access, jeglicher Fortschritt wird gelöscht. Das Spiel geht für die letzten Vorbereitungen offline. Ab 1.0 ist jeglicher Fortschritt permanent.
  • 14. Oktober: Die Spielserver von Pax Dei 1.0 werden für Gründer geöffnet.
  • 16. OktoberPax Dei 1.0 wird offiziell weltweit veröffentlicht.

30 Jahre PlayStation in Europa


Heute vor genau 30 Jahren erschien die erste PlayStation-Konsole in Europa und legte den Grundstein für eine unglaubliche Erfolgsgeschichte, die nun in der mittlerweile fünften PlayStation-Generation viele spannende Kapitel mit herausragenden Spiele-Franchises, ikonischer Hardware und der einen oder anderen Kuriosität geschrieben hat.

Generationenübergreifende Spielereihen wie Gran Turismo, God of War oder The Last of Us sowie neuere IPs wie Marvel’s Spider-Man, ASTRO BOT, Helldivers 2, Horizon, Ghost und auch die großartigen Spiele von Drittherstellern begeistern weiterhin Spieler weltweit – Egal, ob daheim auf PlayStation 5 oder PlayStation 5 Pro, unterwegs mit dem PlayStation Portal Remote-Player oder in virtuellen Welten mit PlayStation VR2.

Zur Feier dieses Jubiläums kündigt Sony Interactive Entertainment nun den großformatigen Fotoband PlayStation: The First 30 Years an. Darin erhalten Spieler unter anderem einen Einblick in bisher noch nie gezeigte Prototypen, Konzeptskizzen und Designmodelle, die die Hardwareentwicklung bei Sony Interactive Entertainment beeinflusst haben. PlayStation: The First 30 Years erscheint weltweit im Frühjahr 2026 in den Buchläden.

Donnerstag, 25. September 2025

Forza Horizon 6 in Japan und mehr: Xbox Tokyo Game Show 2025

Bei der Übertragung der Tokyo Game Show 2025 haben wir einen spannenden Einblick in die Arbeit unserer kreativen Teams und großartigen Partner aus Asien und der ganzen Welt erhalten.

Wir haben bekanntgegeben, dass Forza Horizon 6 von den Xbox Game Studios 2026 erscheint, wir haben detaillierte Einblicke in die Schwierigkeitsgrade von Ninja Gaiden 4 gewährt und angekündigt, dass schon heute das große Japan World Update für Microsoft Flight Simulator 2024 erscheint.




Außerdem wir einen Blick auf das Gameplay der japanisch inspirierten Erweiterung „Heavenly Spear“ für Age of Mythology geworfen, die nächste Woche veröffentlicht wird. Activision hat neue, an Japan angelehnte Maps für Call of Duty: Black Ops 7 vorgestellt, und Bethesda hat einige der japanischen C.A.M.P.s präsentiert, die zusammen mit den neuesten Updates für Fallout 76 erscheinen.

Und unsere Partner aus Asien hatten noch viel mehr zu bieten: Wir haben die Weltpremiere von Gungrave Gore: BloodHeat erlebt. Square Enix hat überraschend das Rollenspiel Romancing Saga 2: Revenge of the Seven für Xbox rausgebracht. Capcom hat weitere Details zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection präsentiert und die Neuigkeit verkündet, dass die ersten beiden Spiele in der Reihe auf Xbox erscheinen werden. IO Interactive sorgte mit der Enthüllung von 007 First Light sowie einer Mission rund um Bruce Lee in Hitman: World of Assassination für Star-Power. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs, denn insgesamt wurden 25 verschiedene Spiele vorgestellt.

Mehrere der vorgestellten Spiele werden die Game Pass-Bibliothek bereichern, darunter Terminull Brigade, Winter Burrow und das zum Abschluss der Show vorgestellte Forza Horizon 6. Game Pass wird auch weiterhin das Maß aller Dinge bleiben – mit vielen Neuheiten, die laut Metacritic zu den am besten bewerteten Spielen des Jahres 2025 gehören. Mit Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33 und Hollow Knight: Silksong sind allein drei Titel der Top 5 im Game Pass enthalten. Außerdem werden in diesem Jahr auch noch folgende Titel Teil des Game Pass: Keeper, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Call of Duty: Black Ops 7 und viele mehr.

Die meisten Titel werden Xbox Play Anywhere unterstützten, sodass Du Deine Lieblingsspiele überall und auf jedem Gerät spielen kannst. Das gilt auch für die neuen ROG Xbox Ally-Handhelds, die am 16. Oktober auf den Markt kommen und auf der Tokyo Games Show getestet werden können.


Mittwoch, 24. September 2025

WOW Mists of Pandaria Classic: Inhaltsupdate "Landung" ab sofort verfügbar


Das erste große Inhaltsupdate für Mists of Pandaria Classic – Landung – erscheint. Damit kommt nicht nur der Krieg nach Pandaria, als der Konflikt zwischen der Horde und der Allianz an der Küste der Krasarangwildnis eskaliert. Furorion spricht eine Einladung aus, legendäre Gegenstände zu verdienen und bietet allen Kampflustigen die Chance, sich der Kampfgilde im Kampf um Prestige anzuschließen – und vieles mehr!

Da die Nebel sich gelichtet haben und Pandaria offenbart wurde, hat das Rennen um seine Macht begonnen. Spannungen zwischen Allianz und Horde spitzen sich zu und beide Fraktionen entsenden ihre Flotte an die Küste der Krasarangwildnis. Die Spielercharaktere können neue Basen errichten, um Ressourcen kämpfen und sich mit täglichen Quests die Gunst der Fraktion Operation Schildwall oder Herrschaftsoffensive verdienen.

  • Fünf neue Szenarien: Das Update für Landung bringt fünf neue Szenarien ins Spiel, darunter Löwenlandung für die Allianz und Herrschaftsfeste für die Horde.
  • Kampfgilde: In Sturmwind und Orgrimmar sind Untergrundkampfarenen entstanden, für alle, die darauf brennen, sich im Kampf zu beweisen – und später damit anzugeben. 
  • Und vieles mehr! Darunter Stufenaufstieg und Rufbelohnungen für Nebencharaktere, Gegenstandsaufwertungen für PvE- und PvP-Ausrüstung sowie optionale hochauflösende Texturen.

Mittwoch, 17. September 2025

DOG in der Welt von Avatar – Der Herr der Elemente: Neue Spielzüge mit Wasser, Erde, Feuer und Luft

                                                               


Neue Wege, neue Chancen: Mit „DOG Avatar“ bringt Schmidt Spiele eine aufregende Variante des beliebten Brettspielklassikers heraus. Basierend auf dem bekannten DOG-Spielprinzip, treten die Spielenden diesmal nicht nur mit ihren Figuren an, sondern können völlig neue Abkürzungen nutzen sowie den mächtigen Avatar aktivieren. Als offizielles Lizenzspiel zur Kultserie Avatar – Der Herr der Elemente verbindet diese Edition das klassische DOG-Spielgefühl mit der faszinierenden Welt der vier Elemente – Feuer, Wasser, Erde, Luft.

„DOG Avatar“ ist die neue Edition der beliebten DOG-Serie von Schmidt Spiele für zwei bis vier Spielende ab acht Jahren. Die bekannte Kombination aus Spielbrett, Karten und taktischen Entscheidungen bleibt erhalten, wird aber durch die Avatar-Figur um eine spannende Komponente erweitert. Runde für Runde versuchen die Spielenden, mit Hilfe ihrer Karten die eigenen Spielfiguren sicher ins Ziel zu bringen. Wer eine Karte spielt, die dem Element der eigenen Figur entspricht, aktiviert den Avatar. Die eigene Spielfigur, sowie der Avatar, dürfen eine Abkürzung nehmen, muss jedoch exakt die gleiche Anzahl an Schritten wie durch die Karte angegeben absolvieren. Der Avatar kann clever eingesetzt spielentscheidend sein oder sich bei falscher Planung als riskantes Manöver erweisen. Wie bei DOG üblich, sorgen auch hier zahlreiche Sonderkarten für unvorhersehbare Wendungen. Mit gezielten Aktionen können Mitspielende blockiert, Figuren zurückgesetzt oder Wege freigemacht werden. Der zusätzliche Avatar eröffnet dabei neue taktische Möglichkeiten, die sowohl Neulinge als auch erfahrene DOG-Fans herausfordern.

Typ: Brett- und Kartenspiel | Marke: Schmidt Spiele | Anzahl Spielende: 2-4 Personen | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30-45 Minuten | Preis: 32,99€ (UVP)



Donnerstag, 11. September 2025

Carl – Das liebenswerte Coding-Chamäleon




Carl das Chamäleon ist die neueste Innovation im Coding-Segment der KOSMOS Experimentierkästen. Dieser vielseitige Roboter sieht fast so aus wie ein echtes Chamäleon und vereint spannende Technik mit kreativem Spiel. Carl lädt Kinder dazu ein, die Grundlagen von Programmierung und Robotik zu entdecken – ganz ohne Vorkenntnisse.

Herzstück des Robotik-Chamäleons ist ein intelligenter Farbsensor, der die Umgebung wahrnimmt und zugleich die mitgelieferten Farbkarten „lesen“ kann. So können Kinder spielerisch Programme erstellen und beobachten, wie der kleine Roboter die Befehle umsetzt. Jede Karte steht für eine bestimmte Aktion, wie vorwärtslaufen, tarnen oder Hindernissen ausweichen. Carl kann sich anpirschen, mit der Zunge Beute fangen und seine Farbe dem Untergrund anpassen, dabei sieht er mit den beweglichen Beinen und Augen seinem Vorbild aus der Natur sehr ähnlich.

Carl bietet drei verschiedene Spielmodi (Jäger, Haustier und Coding), die Technik und Kreativität miteinander verbinden. Mit diesem KOSMOS Experimentierkasten wird technischer Anspruch mit kindgerechtem Spaß kombiniert und eröffnet jungen Tüftelnden die faszinierende Welt des Codings. Die beiliegende Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie sich Programme erstellen lassen, und inspiriert zu immer neuen Abenteuern mit Carl.

Carl – Das Coding-Chamäleon
Ab 8 Jahren
Preis: ca. 49,99 Euro

Freitag, 15. August 2025

Als der Würfel fallen lernte: Eine Kulturgeschichte der Pappe - DAS MODERNE BRETTSPIEL: Die unglaubliche Entwicklung von 1950 bis 2000 Taschenbuch

Herausgeber: ‎ Piatnik
Erscheinungstermin: ‎ 24. April 2025
Sprache: ‎ Deutsch
Seitenzahl der Print-Ausgabe: ‎ 255 Seiten



Tom Werneck, Doyen der Spieleszene, legt mit "Das moderne Brettspiel" eine Chronik vor, die beweist: Der Weg von "Mensch ärgere Dich nicht" zu "Catan" war ein weiter – und er führt auch über Wien.

Es gab eine Zeit, da war das Brettspiel in den österreichischen Wohnzimmern vor allem eines: eine Geduldsprobe. Man würfelte, man zog, man flog raus. Die taktische Tiefe beschränkte sich darauf, den Spieltisch nicht umzuwerfen. Dass wir heute in einer goldenen Ära der analogen Unterhaltung leben, in der komplexe Strategien und soziale Interaktion das reine Glücksprinzip verdrängt haben, ist kein Zufall. Es ist das Ergebnis einer Evolution, die Tom Werneck in seinem neuen Buch Das moderne Brettspiel minutiös nachzeichnet.

Wer, wenn nicht er? Werneck, Mitbegründer der Jury "Spiel des Jahres" und seit 2025 Ehrendoktor, ist so etwas wie das lebende Gedächtnis der Branche. Sein Buch, erschienen im Wiener Traditionsverlag Piatnik, widmet sich den entscheidenden fünf Jahrzehnten zwischen 1950 und 2000. Ein Zeitraum, der den Wandel vom "Ameritrash" (viel Plastik, wenig Hirn) hin zum international gefeierten "German Game" markiert.

Vom Zeitvertreib zum Kulturgut

Der Band liest sich weniger wie ein Katalog, sondern wie eine soziokulturelle Abhandlung. Werneck skizziert die tristen Nachkriegsjahre, in denen Spielesammlungen mit Halma und Mühle das höchste der Gefühle waren, und führt den Leser in die 1960er, als mit den 3M-Spielen (Acquire) erstmals Autorennamen auf den Schachteln auftauchten – ein Paradigmenwechsel.

Besonders spannend für den hiesigen Leser: Die Rolle Österreichs. Herausgegeben von Piatnik-Chef Dieter Strehl, beleuchtet das Werk auch die ökonomische Seite. Es zeigt, wie aus kleinen Kartenmalereien globale Player wurden und wie die Gründung der "Spiel des Jahres"-Auszeichnung 1979 dem Medium jene intellektuelle Legitimität verlieh, die es brauchte, um aus der Kinderecke herauszukommen.

Nostalgie mit Fußnoten

Visuell ist das Buch, obschon als Taschenbuchformat daherkommend, reich bestückt. Fotos von vergilbten Spielplänen und ikonischen Schachteln triggern sofortige Nostalgie-Schübe. Doch Werneck bleibt nicht beim Schwelgen stehen. Er analysiert messerscharf, warum Die Siedler von Catan 1995 einschlugen wie ein Meteorit: Endlich durfte man handeln statt nur hassen.

Gibt es Kritik? Wenn man so will, dann an der akademischen Dichte. Werneck schreibt für den interessierten Laien, aber man merkt den Duktus des Archivars. Manche Passage über Verlagsfusionen ist trocken wie ein Zwieback. Zudem endet das Buch strikt im Jahr 2000. Die Kickstarter-Revolution und die aktuelle Explosion an Expertenspielen fehlen. Das ist dem historischen Ansatz geschuldet, lässt den Leser aber hungrig zurück.

Fazit

"Das moderne Brettspiel" ist ein längst überfälliges Standardwerk. Es hebt das Spielen auf jenen Podest, den es verdient: als Spiegel der Gesellschaft. Von der Schicksalsergebenheit der 50er zur konstruktiven Gestaltung der 90er. Dass ein Wiener Verlag dieses Stück Kulturgeschichte publiziert, ist nur folgerichtig. Für Kenner ein Muss, für Gelegenheitsspieler eine horizonterweiternde Lektüre, die erklärt, warum wir heute so spielen, wie wir spielen.


Bewertung: 9/10


Freitag, 1. August 2025

AMIGO Herbstneuheiten 2025 – in vier Wochen im Handel


Der Countdown läuft: Ab heute sind es nur noch vier Wochen bis zum offiziellen Verkaufsstart der AMIGO‑Herbstneuheiten 2025. Vier spannende Neuzugänge halten Einzug in die Spielewelt – darunter eine künstlerisch aufgewertete Edition des Kartenspielklassikers Bohnanza sowie drei frisch konzipierte Spiele: ein Würfelspiel und zwei Kartenspiele

Alle Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Wie viele Versuche braucht man wohl, um das gesuchte Ergebnis zu erreichen? Bei Biddle von Ralf zur Linde und Carsten Rohlfs unterbieten sich die Spielenden gegenseitig und wetten darauf, ob und mit wie vielen Würfen die gestellte Aufgabe gelöst werden kann. Wer am niedrigsten geboten hat, würfelt und versucht, die Punkte einzusammeln.

Pflanzen, tauschen und ernten – so erzielt man mit den farbenfrohen Dahlien den wertvollsten Ertrag. Auch in der neuen Kunst-Edition Bohnanza Dahlia gilt das bewährte Spielprinzip des bohnigen Handelsspiel-Klassikers von Uwe Rosenberg. Je mehr Dahlien einer Sorte auf einem Blumenfeld liegen, desto mehr Münzen kann man für sie bekommen.

Bei Meister Makatsu von Reiner Knizia treten Ninjas in verschiedenen Prüfungen gegeneinander an. Die Spielenden haben jeweils ihr eigenes Kartendeck mit Zahlenkarten in 3 Farben. Diese müssen über 3 Durchgänge mit mehreren Runden hinweg sinnvoll ausgespielt werden, denn wer in einer Farbe die höchste Karte spielt, erhält in jedem Durchgang mehr Minuspunkte.

Bei Shadow Cards von Bob Kamp und Christopher Haviland geben die Spielenden im Verborgenen eine Vorhersage ab, wie viele Punkte sie in dieser Runde sammeln möchten. Vor jeder Stichrunde werden dafür zwei der eigenen Handkarten ausgewählt, deren Wert auch gleichzeitig die zu erzielenden Punkte vorgeben. Dabei stellt sich immer die Frage: Lege ich die hohen Zahlen zur Seite, um am Ende viele Punkte zu bekommen oder behalte ich sie, um während des Spiels leichter Stiche zu gewinnen?

„Alien: Earth“ – Die Rückkehr des Schreckens auf die Erde. Ein erster Blick auf die neue FX-Serie zum Kult-Franchise „Alien“

Im neuen offiziellen Trailer zur kommenden FX-Serie „Alien: Earth“ schlägt die ikonische Sci-Fi-Horrorreihe ein neues Kapitel auf – und das erstmals auf unserem Heimatplaneten. Die düstere Serie, die ab August 2025 ausgestrahlt wird, verspricht klassische Xenomorph-Schrecken, moderne Gesellschaftskritik und tiefgreifende Fragen über Technik, Macht und Menschlichkeit.

Zurück zum Ursprung – auf neuem Terrain

Während sich bisherige Filme der „Alien“-Reihe zumeist in den Tiefen des Alls abspielten, kehrt das Grauen nun zurück auf die Erde – genauer: in eine dystopische Zukunft im Jahr 2120, zwei Jahre vor den Ereignissen des Ridley-Scott-Klassikers von 1979. Der Trailer zeigt eine hochgradig technologisierte Welt, die von fünf globalen Megakonzernen kontrolliert wird – allen voran die berüchtigte Weyland-Yutani Corporation, deren Einfluss schon in früheren Teilen verheerende Folgen hatte.


Neue Gesichter, bekannte Bedrohungen

Im Zentrum der Handlung steht Wendy, gespielt von Sydney Chandler. Wendy ist keine gewöhnliche Protagonistin: Sie ist ein hybrides Wesen – ein menschliches Bewusstsein, das in einen synthetischen Körper übertragen wurde. Ihre Existenz wirft ethische Fragen auf, doch sie ist zugleich Hoffnungsträgerin in einer Welt, die von außerirdischen Bedrohungen überrannt zu werden droht.

An ihrer Seite agiert Kirsh (gespielt von Timothy Olyphant), eine weitere künstliche Intelligenz in menschlicher Gestalt – Wächter, Mentor und möglicherweise mehr.

Als eine Weltraumfähre, die USCSS Maginot, über der futuristischen Prodigy City abstürzt, entfesselt sich eine Katastrophe: Die Crew bringt nicht nur die gefürchteten Xenomorphs mit, sondern auch vier weitere bislang unbekannte außerirdische Spezies. Der Trailer lässt hier vieles im Dunkeln – zeigt aber erschreckende Kreaturen, Tentakelwesen und Facehugger in ikonischer Manier.

Düstere Atmosphäre, hoher Anspruch

Die FX-Produktion unter Leitung von Noah Hawley (bekannt u.a. für „Fargo“) und mit Ridley Scott als Executive Producer, orientiert sich visuell klar am Erbe der klassischen Alien-Filme. Dunkle Gänge, pulsierende Musik, blutige Nahkämpfe – der Trailer verspricht Spannung pur. Gleichzeitig wagt die Serie mehr: Sie thematisiert Technokratie, Bewusstseinsübertragung, Konzernherrschaft und die Frage, wo die Grenze zwischen Mensch und Maschine liegt.

Fazit: Vielversprechender Neustart des Franchise

Mit „Alien: Earth“ scheint FX einen echten Balanceakt zu wagen: Treue zum Erbe der Saga und gleichzeitig mutige Neuerungen. Wer klassischen Sci-Fi-Horror schätzt, darf sich auf viele vertraute Motive freuen.

Die Serie startet am 13. August 2025 auf Disney+. Insgesamt wird die erste Staffel acht Folgen umfassen.

Superman (2025) - Filmkritik


Kinostart: Juli 2025
Genre: Fantasy, Action, Abenteuer
Darsteller: Frank Grillo, Nicholas Hoult, Rachel Brosnahan, Isabela Merced, David Corenswet, Nathan Fillion, Milly Alcock
Regie: James Gunn
Filmdauer: 2h 10 Minuten

Metropolis lebt – aber anders als wir es kannten. Mit Superman (2025) wagt sich Regisseur James Gunn an das ikonischste Symbol der Comic-Welt. Herausgekommen ist ein ungewöhnlich reifer und gefühlvoller Superheldenfilm, der bewusst mit Erwartungen bricht und gleichzeitig neue Hoffnung für das kriselnde DC-Universum gibt.

David Corenswet, bislang vor allem aus Serienformaten bekannt, schlüpft in die Rolle des Clark Kent – und macht sie sich auf bemerkenswerte Weise zu eigen. Gunn verzichtet dabei auf die pompösen Zerstörungsorgien früherer Blockbuster und konzentriert sich auf das, was Superman eigentlich ausmacht: seine Menschlichkeit.



Ein Held mit Gewissen

Die Handlung folgt dem jungen Clark von seiner Kindheit in Smallville bis hin zu seinem Doppelleben als Reporter beim Daily Planet und Retter in Not. Doch dieser Superman fliegt nicht mit Leichtigkeit über die Welt hinweg – er zweifelt, ringt mit sich selbst, hinterfragt seine Rolle. „Kann man heute überhaupt noch ein Symbol des Guten sein?“ Diese Frage zieht sich wie ein roter Faden durch den Film.

Corenswets Darstellung ist sensibel und zurückhaltend. Er gibt Superman eine stille Würde, eine Art moralische Schwere, die aber nie ins Pathetische abgleitet. Rachel Brosnahan als Lois Lane überzeugt ebenfalls auf ganzer Linie: Ihr Journalismus ist scharf, ihr Herz groß – und ihre Chemie mit Corenswet elektrisiert ohne Kitsch.



Bedrohung durch Ideen, nicht durch Monster

Als Antagonist tritt Nicholas Hoult in der Rolle des Lex Luthor auf – unterkühlt, intellektuell, manipulativ. Er verzichtet auf überzeichnete Bösartigkeit und ist gerade deshalb beunruhigend. Seine Waffe ist nicht rohe Gewalt, sondern die gezielte Untergrabung von Vertrauen in Superman. Eine interessante und aktuelle Wahl.

Die Action bleibt dabei vergleichsweise zurückhaltend – das Augenmerk liegt klar auf innerer Entwicklung. Trotzdem mangelt es nicht an Spannung: Die Konflikte, die sich aus Ideologien, Loyalitäten und Verantwortungsfragen ergeben, treiben den Film mit Wucht voran.

Stilistisch geerdet, musikalisch erhaben

Visuell schlägt Gunn einen reduzierten Ton an. Statt greller Farbpalette dominieren gedeckte Töne und klare Bildsprache. Die Kamera verweilt häufig auf Gesichtern, Stimmungen, Augenblicken – statt auf Explosionen. Der Soundtrack von John Murphy unterstützt dies meisterhaft: Klassische Superman-Motive mischen sich mit neuen Themen, melancholisch, aber nie schwer.

Fazit: Superman mit Herz und Hirn

Mit Superman (2025) gelingt James Gunn ein bemerkenswerter Neustart – nicht nur für die Figur, sondern für das Genre insgesamt. Der Film ist weniger Spektakel als Charakterstudie, weniger Mythos als Mensch. Und genau darin liegt seine Stärke. Superman ist zurück – und er war selten so glaubwürdig wie heute und das wenn man möchte in 3D!

Wertung: 9 / 10