Montag, 29. September 2025

Call of Duty: Mobile startet mit WWE-Power in Season 9 – Midnight Rumble

WWE-Superstars Alexa Bliss und The Undertaker steigen gemeinsam mit kultigem Halloween-Content in den Ring, wenn Season 9 – Midnight Rumble in Call of Duty: Mobile startet.

Für den ultimativen Gruselspaß kehrt die Haunted Hacienda zurück, genau wie Attack of the Undead, Hordepoint und der Nachtmodus auf Isolated. Diese Zusammenarbeit mit der WWE ist ein wahr gewordener Horrortraum – im besten Sinne.

Im neuen zeitlich begrenzten Modus könnt ihr als echte WWE-Legenden in die Schlacht ziehen und euch wie im Ring - aber mit mehr Kugeln - beweisen.

Mit dem Midnight Rumble Battle Pass wird es noch wilder:
Freut euch auf die Sten-MP, eine Variante der Sentry Gun Scorestreak, jede Menge düsteren Halloween-Content – und als Highlight: ein neues Mythisches Waffen-Los, gleich zwei erspielbare legendäre Waffen, Belohnungen aus dem Challenge-HQ und vieles mehr.

Season 9 - Midnight Rumble startet am 2. Oktober um 2:00 Uhr deutscher Zeit.

A BIG BOLD BEAUTIFUL JOURNEY - Kinostart 03.10.25



Manche Türen bringen dich zurück in deine Vergangenheit. Manche Türen führen dich in deine Zukunft. Und manche Türen verändern alles. Die Singles Sarah (Margot Robbie) und David (Colin Farrell) treffen sich zum ersten Mal auf einer Hochzeit und begeben sich anschließend, dank einer überraschenden Wendung des Schicksals, zusammen auf eine große, gewagte und grandiose Reise – auf ein witziges, fantastisches und mitreißendes Abenteuer, bei dem sie nicht nur gemeinsam in ihre jeweilige Vergangenheit eintauchen. Sie erkennen auch, wie sie dorthin gekommen sind, wo sie heute sind und dass sie vielleicht eine Chance erhalten haben, ihre Zukunft zu verändern.

Margot Robbie („Barbie“) und Colin Farrell („The Banshees of Inisherin“) spielen die Hauptrollen in A BIG BOLD BEAUTIFUL JOURNEY. An ihrer Seite sind Kevin Kline („Die Schöne und das Biest“) und Phoebe Waller-Bridge („Indiana Jones und das Rad des Schicksals“) zu sehen. Kogonada („Columbus“) führte Regie nach einem Drehbuch von Seth Reiss („The Menu“). Produziert wurde der Film von Bradley Thomas, Ryan Friedkin, Youree Henley und Seth Reiss. Executive Producer sind Kogonada, Ilene Feldman, Micah Green, Daniel Steinman, John Atwood, Gino Falsetto, Ori Eisen und Paul Mezey.

EA SPORTS FC x Nike Phantom 6 Fussballschuhe sind jetzt erhältlich

Electronic Arts gibt bekannt, dass ab heute die neuen Nike Phantom 6 Low Elite „EA SPORTS FC“ und High Elite „EA SPORTS FC“ sowohl in EA SPORTS FC 26 als auch im echten Leben verfügbar sind. EA SPORTS FC 26-Spieler:innen können die Schuhe ab dem 29. September zusammen mit anderen Kosmetikgegenständen als verdienbaren Gegenstand in Clubs erhalten - dem Online-Social-Modus von FC, in dem Spieler:innen ihren eigenen Profi erstellen, um mit Freunden auf dem Spielfeld zu spielen. Dies ist das neueste Kapitel in der Partnerschaft zwischen Nike und EA SPORTS, die darauf abzielt, Fans sowohl auf den physischen als auch auf den digitalen Spielfeldern anzusprechen.



Die realen Schuhe werden auch auf Nike.com und bei ausgewählten Händlern weltweit erhältlich sein.

In Clubs können Spieler:innen die Schuhe durch den Gewinn des Nike Phantom Cups verdienen – der Nike Phantom 6 Low Elite „EA SPORTS FC“ wird durch einen einmaligen Gewinn des Cups verdient, während der Nike Phantom 6 High Elite durch einen dreimaligen Gewinn des Cups freigeschaltet wird. Die Gewinner des Nike Phantom Cups können somit am Nike Phantom Pro Cup teilnehmen, bei dessen erfolgreichem Abschluss sie eine exklusive FC 26 Clubs Archetype Card sowie zusätzliche Vanity-Gegenstände erhalten. Bei den ersten Nike Phantom Cups in den Clubs tragen die Spieler:innen außerdem ein Nike Phantom-Trikot und bestreiten ihre Spiele in einem Nike Phantom-Rush-Stadion. Die zweiwöchige Aktivierung im Spiel umfasst das Nike Phantom-Turnier vom 29. September bis zum 13. Oktober und das Nike Phantom Pro-Turnier vom 6. bis zum 13. Oktober.

In FC Mobile können Fans die Nike Phantom-Trikots und Nike Phantom 6 Low Elite „EA SPORTS FC“ verdienen, indem sie die Nike Phantom Challenge abschließen.

Diese Zusammenarbeit ist eine Premiere in der Geschichte von EA SPORTS FC und verbindet die reale und die digitale Welt des Fußballs, indem sie einzigartige, virtuelle Designs für Spieler:innen und Fußballfans schafft. Damit setzt EA SPORTS FC seine Bemühungen fort, Fußballfans weltweit durch Partnerschaften mit Marken, Talenten und Organisationen aus der Welt des Sports authentisch anzusprechen, zu unterhalten und zu repräsentieren.

Der Phantom 6 wurde für Spieler:innen entwickelt, die mit Präzision angreifen. Er kombiniert ein neues Tuned Gripknit-Obermaterial für präzise Schüsse und eine verbesserte Nike Cyclone 360-Platte für aggressive.Präzision - Das neue Tuned Gripknit-Obermaterial überträgt die Genauigkeit der FC 26-Avatare in die reale Welt.
Agilität - Die innovative Cyclone 360-Traktionsplatte ermöglicht das mühelose Durchbrechen jeder Abwehr, inspiriert von der Dynamik aus FC 26.
Natürliche Passform - Eine neu entwickelte Leisten- und Zehenkappenkonstruktion sorgt für eine natürlichere Passform und bietet hohen Komfort bei offensiven Aktionen.


Mainframe Industries kündigt Pax Dei 1.0 an

Mainframe Industries kündigt Pax Dei 1.0 an. Die lang erwartete Vollversion des Mittelalter-Community-MMO erscheint am 16. Oktober 2025 weltweit. Nach mehr als einem Jahr Early Access lädt Pax Dei 1.0 sowohl neue als auch zurückkehrende Spieler:innen auf ein Abenteuer in seiner weiten, handgefertigten Welt ein.

„Das Feedback der Early-Access-Community war für die Weiterentwicklung des Spiels von unschätzbarem Wert“, sagt Sulka Haro, Chief Product Officer bei Mainframe Industries. „Wir hatten schon immer die Vision, mit Pax Dei eine lebende, atmende Welt zu schaffen, die von den Spieler:innen selbst geformt wird. Nun, mit dem Beginn dieses neuen Kapitels, laden wir alle dazu ein, mit uns gemeinsam den wahren Anfang Pax Deis zu begehen.“

Social-Sandbox-MMO
Pax Dei 1.0 ist ein Social-Sandbox-MMO: eine weite, offene Welt, die Spieler:innen die Möglichkeit bietet, sich zusammenzuschließen, sich ihre eigenen Ziele zu setzen und ihre eigenen Geschichten zu schreiben. Pax Dei ermöglicht eine Vielzahl verschiedener Spielstile: vom friedlichen Leben in den Heimattälern, wo sich Spieler:innen ihr Zuhause aufbauen und auf das Sammeln und das Handwerk konzentrieren können, über die Suche nach Ruhm und Reichtum in der Wildnis und den Tiefen der Dungeons, bis hin zur Clan-Politik, die friedlichen Handel oder kriegerisches PvP beinhalten kann. Spieler:innen jeder Art sind willkommen, der Gemeinschaft beizutreten und Teil der Geschichten zu werden, die schon bald Gestalt annehmen.


Pax Dei 1.0 wird von den vielen Updates profitieren, die während des Early Access veröffentlicht worden sind: Abenteuer-Schauplätze, Handel zwischen Spieler:innen, Gnade & Wunder und das überarbeitete RPG-System. Mit dem neuesten Inhaltsupdate, Vers 4 – Plünderer von Lyonesse, kam eine erweiterte PvP-Arena mit Rohstoffen ins Spiel, die für die neue Handwerksfähigkeit Verzauberung benötigt werden.

Pax Dei ist ein Online-Spiel und die Entwicklung wird auch nach der Veröffentlichung von 1.0 weitergehen. Neue Inhalte sind bereits in Arbeit. Im Winter dieses Jahres erscheint Vers 5, der Feudalschreine einführt: Kontrollpunkte, um die Clans kämpfen können. Mit Vers 6 werden dann Feudalbündnisse implementiert, durch die sich Clans sowohl in Kriegs- als auch in Friedenszeiten zusammenschließen können. 2026 werden sich die Entwickler:innen darauf konzentrieren, weitere Systeme zu erweitern – angefangen mit Gnade und der Wirtschaft.

Pax Dei 1.0: Details zur Veröffentlichung    
Neben Steam und dem Epic Games Store, über die das Spiel bereits im Early Access verfügbar war, wird Pax Dei 1.0 vom ersten Tag an auch über den PC Game Pass verfügbar sein. Außerdem kann Pax Dei 1.0 über GeForce Now gespielt werden.

Mit dem Kauf des Basisspiels erhält man dauerhaften Zugriff auf das Spiel Pax Dei, zwei Charakterplätze und einen kostenlosen Monat Premium-Mitgliedschaft (1 Grundstück), die einen Monat lang Premium-Status sowie ein Grundstückstoken beinhaltet.

Eine Premium-Mitgliedschaft wird nicht benötigt, um Pax Dei zu spielen. Sie ist ein gänzlich optionales Abonnement, das den Spieler:innen zusätzliche Vorteile bietet – darunter Gnade und EP-Boosts sowie die Möglichkeit, sich sein eigenes Stück Land im Spiel zu sichern, um sich dort ein Zuhause zu bauen. Premium-Mitgliedschaften gibt es ab 3,99 € pro Monat.

Zusätzlich zum Basisspiel erhalten Early-Access-Spieler:innen eine ganze Reihe an weiteren Vorteilen, abhängig vom jeweils gekauften Gründerpaket: Grundstückstoken, mindestens 1 Monat Premium-Status, Charakterplätze, zusätzliche Gnade und exklusive kosmetische Anleitungen.

Als Dankeschön an die Community, die Pax Dei bereits im Early Access unterstützt hat, kündigt Mainframe Industries außerdem ein paar weitere Überraschungen an. Mit Pax Dei 1.0 erhalten Gründer:innen:

  • Vorab-Zugang zum Spiel am 14. Oktober (zwei Tage vor der offiziellen Veröffentlichung)
  • Eine Bonuskopie des Spiels, die einem Freund oder einer Freundin geschenkt werden kann (verfügbar bis 16. November 2025)       

Terminplan:

  • 29. September bis 14 Oktober: Die Community feiert auf Discord und anderen sozialen Medien.
  • 06. bis 14. Oktober: Ende des Early Access, jeglicher Fortschritt wird gelöscht. Das Spiel geht für die letzten Vorbereitungen offline. Ab 1.0 ist jeglicher Fortschritt permanent.
  • 14. Oktober: Die Spielserver von Pax Dei 1.0 werden für Gründer geöffnet.
  • 16. OktoberPax Dei 1.0 wird offiziell weltweit veröffentlicht.

30 Jahre PlayStation in Europa


Heute vor genau 30 Jahren erschien die erste PlayStation-Konsole in Europa und legte den Grundstein für eine unglaubliche Erfolgsgeschichte, die nun in der mittlerweile fünften PlayStation-Generation viele spannende Kapitel mit herausragenden Spiele-Franchises, ikonischer Hardware und der einen oder anderen Kuriosität geschrieben hat.

Generationenübergreifende Spielereihen wie Gran Turismo, God of War oder The Last of Us sowie neuere IPs wie Marvel’s Spider-Man, ASTRO BOT, Helldivers 2, Horizon, Ghost und auch die großartigen Spiele von Drittherstellern begeistern weiterhin Spieler weltweit – Egal, ob daheim auf PlayStation 5 oder PlayStation 5 Pro, unterwegs mit dem PlayStation Portal Remote-Player oder in virtuellen Welten mit PlayStation VR2.

Zur Feier dieses Jubiläums kündigt Sony Interactive Entertainment nun den großformatigen Fotoband PlayStation: The First 30 Years an. Darin erhalten Spieler unter anderem einen Einblick in bisher noch nie gezeigte Prototypen, Konzeptskizzen und Designmodelle, die die Hardwareentwicklung bei Sony Interactive Entertainment beeinflusst haben. PlayStation: The First 30 Years erscheint weltweit im Frühjahr 2026 in den Buchläden.

Donnerstag, 25. September 2025

Forza Horizon 6 in Japan und mehr: Xbox Tokyo Game Show 2025

Bei der Übertragung der Tokyo Game Show 2025 haben wir einen spannenden Einblick in die Arbeit unserer kreativen Teams und großartigen Partner aus Asien und der ganzen Welt erhalten.

Wir haben bekanntgegeben, dass Forza Horizon 6 von den Xbox Game Studios 2026 erscheint, wir haben detaillierte Einblicke in die Schwierigkeitsgrade von Ninja Gaiden 4 gewährt und angekündigt, dass schon heute das große Japan World Update für Microsoft Flight Simulator 2024 erscheint.




Außerdem wir einen Blick auf das Gameplay der japanisch inspirierten Erweiterung „Heavenly Spear“ für Age of Mythology geworfen, die nächste Woche veröffentlicht wird. Activision hat neue, an Japan angelehnte Maps für Call of Duty: Black Ops 7 vorgestellt, und Bethesda hat einige der japanischen C.A.M.P.s präsentiert, die zusammen mit den neuesten Updates für Fallout 76 erscheinen.

Und unsere Partner aus Asien hatten noch viel mehr zu bieten: Wir haben die Weltpremiere von Gungrave Gore: BloodHeat erlebt. Square Enix hat überraschend das Rollenspiel Romancing Saga 2: Revenge of the Seven für Xbox rausgebracht. Capcom hat weitere Details zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection präsentiert und die Neuigkeit verkündet, dass die ersten beiden Spiele in der Reihe auf Xbox erscheinen werden. IO Interactive sorgte mit der Enthüllung von 007 First Light sowie einer Mission rund um Bruce Lee in Hitman: World of Assassination für Star-Power. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs, denn insgesamt wurden 25 verschiedene Spiele vorgestellt.

Mehrere der vorgestellten Spiele werden die Game Pass-Bibliothek bereichern, darunter Terminull Brigade, Winter Burrow und das zum Abschluss der Show vorgestellte Forza Horizon 6. Game Pass wird auch weiterhin das Maß aller Dinge bleiben – mit vielen Neuheiten, die laut Metacritic zu den am besten bewerteten Spielen des Jahres 2025 gehören. Mit Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33 und Hollow Knight: Silksong sind allein drei Titel der Top 5 im Game Pass enthalten. Außerdem werden in diesem Jahr auch noch folgende Titel Teil des Game Pass: Keeper, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Call of Duty: Black Ops 7 und viele mehr.

Die meisten Titel werden Xbox Play Anywhere unterstützten, sodass Du Deine Lieblingsspiele überall und auf jedem Gerät spielen kannst. Das gilt auch für die neuen ROG Xbox Ally-Handhelds, die am 16. Oktober auf den Markt kommen und auf der Tokyo Games Show getestet werden können.


Mittwoch, 24. September 2025

WOW Mists of Pandaria Classic: Inhaltsupdate "Landung" ab sofort verfügbar


Das erste große Inhaltsupdate für Mists of Pandaria Classic – Landung – erscheint. Damit kommt nicht nur der Krieg nach Pandaria, als der Konflikt zwischen der Horde und der Allianz an der Küste der Krasarangwildnis eskaliert. Furorion spricht eine Einladung aus, legendäre Gegenstände zu verdienen und bietet allen Kampflustigen die Chance, sich der Kampfgilde im Kampf um Prestige anzuschließen – und vieles mehr!

Da die Nebel sich gelichtet haben und Pandaria offenbart wurde, hat das Rennen um seine Macht begonnen. Spannungen zwischen Allianz und Horde spitzen sich zu und beide Fraktionen entsenden ihre Flotte an die Küste der Krasarangwildnis. Die Spielercharaktere können neue Basen errichten, um Ressourcen kämpfen und sich mit täglichen Quests die Gunst der Fraktion Operation Schildwall oder Herrschaftsoffensive verdienen.

  • Fünf neue Szenarien: Das Update für Landung bringt fünf neue Szenarien ins Spiel, darunter Löwenlandung für die Allianz und Herrschaftsfeste für die Horde.
  • Kampfgilde: In Sturmwind und Orgrimmar sind Untergrundkampfarenen entstanden, für alle, die darauf brennen, sich im Kampf zu beweisen – und später damit anzugeben. 
  • Und vieles mehr! Darunter Stufenaufstieg und Rufbelohnungen für Nebencharaktere, Gegenstandsaufwertungen für PvE- und PvP-Ausrüstung sowie optionale hochauflösende Texturen.

Mittwoch, 17. September 2025

DOG in der Welt von Avatar – Der Herr der Elemente: Neue Spielzüge mit Wasser, Erde, Feuer und Luft

                                                               


Neue Wege, neue Chancen: Mit „DOG Avatar“ bringt Schmidt Spiele eine aufregende Variante des beliebten Brettspielklassikers heraus. Basierend auf dem bekannten DOG-Spielprinzip, treten die Spielenden diesmal nicht nur mit ihren Figuren an, sondern können völlig neue Abkürzungen nutzen sowie den mächtigen Avatar aktivieren. Als offizielles Lizenzspiel zur Kultserie Avatar – Der Herr der Elemente verbindet diese Edition das klassische DOG-Spielgefühl mit der faszinierenden Welt der vier Elemente – Feuer, Wasser, Erde, Luft.

„DOG Avatar“ ist die neue Edition der beliebten DOG-Serie von Schmidt Spiele für zwei bis vier Spielende ab acht Jahren. Die bekannte Kombination aus Spielbrett, Karten und taktischen Entscheidungen bleibt erhalten, wird aber durch die Avatar-Figur um eine spannende Komponente erweitert. Runde für Runde versuchen die Spielenden, mit Hilfe ihrer Karten die eigenen Spielfiguren sicher ins Ziel zu bringen. Wer eine Karte spielt, die dem Element der eigenen Figur entspricht, aktiviert den Avatar. Die eigene Spielfigur, sowie der Avatar, dürfen eine Abkürzung nehmen, muss jedoch exakt die gleiche Anzahl an Schritten wie durch die Karte angegeben absolvieren. Der Avatar kann clever eingesetzt spielentscheidend sein oder sich bei falscher Planung als riskantes Manöver erweisen. Wie bei DOG üblich, sorgen auch hier zahlreiche Sonderkarten für unvorhersehbare Wendungen. Mit gezielten Aktionen können Mitspielende blockiert, Figuren zurückgesetzt oder Wege freigemacht werden. Der zusätzliche Avatar eröffnet dabei neue taktische Möglichkeiten, die sowohl Neulinge als auch erfahrene DOG-Fans herausfordern.

Typ: Brett- und Kartenspiel | Marke: Schmidt Spiele | Anzahl Spielende: 2-4 Personen | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30-45 Minuten | Preis: 32,99€ (UVP)



Donnerstag, 11. September 2025

Carl – Das liebenswerte Coding-Chamäleon




Carl das Chamäleon ist die neueste Innovation im Coding-Segment der KOSMOS Experimentierkästen. Dieser vielseitige Roboter sieht fast so aus wie ein echtes Chamäleon und vereint spannende Technik mit kreativem Spiel. Carl lädt Kinder dazu ein, die Grundlagen von Programmierung und Robotik zu entdecken – ganz ohne Vorkenntnisse.

Herzstück des Robotik-Chamäleons ist ein intelligenter Farbsensor, der die Umgebung wahrnimmt und zugleich die mitgelieferten Farbkarten „lesen“ kann. So können Kinder spielerisch Programme erstellen und beobachten, wie der kleine Roboter die Befehle umsetzt. Jede Karte steht für eine bestimmte Aktion, wie vorwärtslaufen, tarnen oder Hindernissen ausweichen. Carl kann sich anpirschen, mit der Zunge Beute fangen und seine Farbe dem Untergrund anpassen, dabei sieht er mit den beweglichen Beinen und Augen seinem Vorbild aus der Natur sehr ähnlich.

Carl bietet drei verschiedene Spielmodi (Jäger, Haustier und Coding), die Technik und Kreativität miteinander verbinden. Mit diesem KOSMOS Experimentierkasten wird technischer Anspruch mit kindgerechtem Spaß kombiniert und eröffnet jungen Tüftelnden die faszinierende Welt des Codings. Die beiliegende Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie sich Programme erstellen lassen, und inspiriert zu immer neuen Abenteuern mit Carl.

Carl – Das Coding-Chamäleon
Ab 8 Jahren
Preis: ca. 49,99 Euro

Freitag, 15. August 2025

Als der Würfel fallen lernte: Eine Kulturgeschichte der Pappe - DAS MODERNE BRETTSPIEL: Die unglaubliche Entwicklung von 1950 bis 2000 Taschenbuch

Herausgeber: ‎ Piatnik
Erscheinungstermin: ‎ 24. April 2025
Sprache: ‎ Deutsch
Seitenzahl der Print-Ausgabe: ‎ 255 Seiten



Tom Werneck, Doyen der Spieleszene, legt mit "Das moderne Brettspiel" eine Chronik vor, die beweist: Der Weg von "Mensch ärgere Dich nicht" zu "Catan" war ein weiter – und er führt auch über Wien.

Es gab eine Zeit, da war das Brettspiel in den österreichischen Wohnzimmern vor allem eines: eine Geduldsprobe. Man würfelte, man zog, man flog raus. Die taktische Tiefe beschränkte sich darauf, den Spieltisch nicht umzuwerfen. Dass wir heute in einer goldenen Ära der analogen Unterhaltung leben, in der komplexe Strategien und soziale Interaktion das reine Glücksprinzip verdrängt haben, ist kein Zufall. Es ist das Ergebnis einer Evolution, die Tom Werneck in seinem neuen Buch Das moderne Brettspiel minutiös nachzeichnet.

Wer, wenn nicht er? Werneck, Mitbegründer der Jury "Spiel des Jahres" und seit 2025 Ehrendoktor, ist so etwas wie das lebende Gedächtnis der Branche. Sein Buch, erschienen im Wiener Traditionsverlag Piatnik, widmet sich den entscheidenden fünf Jahrzehnten zwischen 1950 und 2000. Ein Zeitraum, der den Wandel vom "Ameritrash" (viel Plastik, wenig Hirn) hin zum international gefeierten "German Game" markiert.

Vom Zeitvertreib zum Kulturgut

Der Band liest sich weniger wie ein Katalog, sondern wie eine soziokulturelle Abhandlung. Werneck skizziert die tristen Nachkriegsjahre, in denen Spielesammlungen mit Halma und Mühle das höchste der Gefühle waren, und führt den Leser in die 1960er, als mit den 3M-Spielen (Acquire) erstmals Autorennamen auf den Schachteln auftauchten – ein Paradigmenwechsel.

Besonders spannend für den hiesigen Leser: Die Rolle Österreichs. Herausgegeben von Piatnik-Chef Dieter Strehl, beleuchtet das Werk auch die ökonomische Seite. Es zeigt, wie aus kleinen Kartenmalereien globale Player wurden und wie die Gründung der "Spiel des Jahres"-Auszeichnung 1979 dem Medium jene intellektuelle Legitimität verlieh, die es brauchte, um aus der Kinderecke herauszukommen.

Nostalgie mit Fußnoten

Visuell ist das Buch, obschon als Taschenbuchformat daherkommend, reich bestückt. Fotos von vergilbten Spielplänen und ikonischen Schachteln triggern sofortige Nostalgie-Schübe. Doch Werneck bleibt nicht beim Schwelgen stehen. Er analysiert messerscharf, warum Die Siedler von Catan 1995 einschlugen wie ein Meteorit: Endlich durfte man handeln statt nur hassen.

Gibt es Kritik? Wenn man so will, dann an der akademischen Dichte. Werneck schreibt für den interessierten Laien, aber man merkt den Duktus des Archivars. Manche Passage über Verlagsfusionen ist trocken wie ein Zwieback. Zudem endet das Buch strikt im Jahr 2000. Die Kickstarter-Revolution und die aktuelle Explosion an Expertenspielen fehlen. Das ist dem historischen Ansatz geschuldet, lässt den Leser aber hungrig zurück.

Fazit

"Das moderne Brettspiel" ist ein längst überfälliges Standardwerk. Es hebt das Spielen auf jenen Podest, den es verdient: als Spiegel der Gesellschaft. Von der Schicksalsergebenheit der 50er zur konstruktiven Gestaltung der 90er. Dass ein Wiener Verlag dieses Stück Kulturgeschichte publiziert, ist nur folgerichtig. Für Kenner ein Muss, für Gelegenheitsspieler eine horizonterweiternde Lektüre, die erklärt, warum wir heute so spielen, wie wir spielen.


Bewertung: 9/10


Freitag, 1. August 2025

AMIGO Herbstneuheiten 2025 – in vier Wochen im Handel


Der Countdown läuft: Ab heute sind es nur noch vier Wochen bis zum offiziellen Verkaufsstart der AMIGO‑Herbstneuheiten 2025. Vier spannende Neuzugänge halten Einzug in die Spielewelt – darunter eine künstlerisch aufgewertete Edition des Kartenspielklassikers Bohnanza sowie drei frisch konzipierte Spiele: ein Würfelspiel und zwei Kartenspiele

Alle Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Wie viele Versuche braucht man wohl, um das gesuchte Ergebnis zu erreichen? Bei Biddle von Ralf zur Linde und Carsten Rohlfs unterbieten sich die Spielenden gegenseitig und wetten darauf, ob und mit wie vielen Würfen die gestellte Aufgabe gelöst werden kann. Wer am niedrigsten geboten hat, würfelt und versucht, die Punkte einzusammeln.

Pflanzen, tauschen und ernten – so erzielt man mit den farbenfrohen Dahlien den wertvollsten Ertrag. Auch in der neuen Kunst-Edition Bohnanza Dahlia gilt das bewährte Spielprinzip des bohnigen Handelsspiel-Klassikers von Uwe Rosenberg. Je mehr Dahlien einer Sorte auf einem Blumenfeld liegen, desto mehr Münzen kann man für sie bekommen.

Bei Meister Makatsu von Reiner Knizia treten Ninjas in verschiedenen Prüfungen gegeneinander an. Die Spielenden haben jeweils ihr eigenes Kartendeck mit Zahlenkarten in 3 Farben. Diese müssen über 3 Durchgänge mit mehreren Runden hinweg sinnvoll ausgespielt werden, denn wer in einer Farbe die höchste Karte spielt, erhält in jedem Durchgang mehr Minuspunkte.

Bei Shadow Cards von Bob Kamp und Christopher Haviland geben die Spielenden im Verborgenen eine Vorhersage ab, wie viele Punkte sie in dieser Runde sammeln möchten. Vor jeder Stichrunde werden dafür zwei der eigenen Handkarten ausgewählt, deren Wert auch gleichzeitig die zu erzielenden Punkte vorgeben. Dabei stellt sich immer die Frage: Lege ich die hohen Zahlen zur Seite, um am Ende viele Punkte zu bekommen oder behalte ich sie, um während des Spiels leichter Stiche zu gewinnen?

„Alien: Earth“ – Die Rückkehr des Schreckens auf die Erde. Ein erster Blick auf die neue FX-Serie zum Kult-Franchise „Alien“

Im neuen offiziellen Trailer zur kommenden FX-Serie „Alien: Earth“ schlägt die ikonische Sci-Fi-Horrorreihe ein neues Kapitel auf – und das erstmals auf unserem Heimatplaneten. Die düstere Serie, die ab August 2025 ausgestrahlt wird, verspricht klassische Xenomorph-Schrecken, moderne Gesellschaftskritik und tiefgreifende Fragen über Technik, Macht und Menschlichkeit.

Zurück zum Ursprung – auf neuem Terrain

Während sich bisherige Filme der „Alien“-Reihe zumeist in den Tiefen des Alls abspielten, kehrt das Grauen nun zurück auf die Erde – genauer: in eine dystopische Zukunft im Jahr 2120, zwei Jahre vor den Ereignissen des Ridley-Scott-Klassikers von 1979. Der Trailer zeigt eine hochgradig technologisierte Welt, die von fünf globalen Megakonzernen kontrolliert wird – allen voran die berüchtigte Weyland-Yutani Corporation, deren Einfluss schon in früheren Teilen verheerende Folgen hatte.


Neue Gesichter, bekannte Bedrohungen

Im Zentrum der Handlung steht Wendy, gespielt von Sydney Chandler. Wendy ist keine gewöhnliche Protagonistin: Sie ist ein hybrides Wesen – ein menschliches Bewusstsein, das in einen synthetischen Körper übertragen wurde. Ihre Existenz wirft ethische Fragen auf, doch sie ist zugleich Hoffnungsträgerin in einer Welt, die von außerirdischen Bedrohungen überrannt zu werden droht.

An ihrer Seite agiert Kirsh (gespielt von Timothy Olyphant), eine weitere künstliche Intelligenz in menschlicher Gestalt – Wächter, Mentor und möglicherweise mehr.

Als eine Weltraumfähre, die USCSS Maginot, über der futuristischen Prodigy City abstürzt, entfesselt sich eine Katastrophe: Die Crew bringt nicht nur die gefürchteten Xenomorphs mit, sondern auch vier weitere bislang unbekannte außerirdische Spezies. Der Trailer lässt hier vieles im Dunkeln – zeigt aber erschreckende Kreaturen, Tentakelwesen und Facehugger in ikonischer Manier.

Düstere Atmosphäre, hoher Anspruch

Die FX-Produktion unter Leitung von Noah Hawley (bekannt u.a. für „Fargo“) und mit Ridley Scott als Executive Producer, orientiert sich visuell klar am Erbe der klassischen Alien-Filme. Dunkle Gänge, pulsierende Musik, blutige Nahkämpfe – der Trailer verspricht Spannung pur. Gleichzeitig wagt die Serie mehr: Sie thematisiert Technokratie, Bewusstseinsübertragung, Konzernherrschaft und die Frage, wo die Grenze zwischen Mensch und Maschine liegt.

Fazit: Vielversprechender Neustart des Franchise

Mit „Alien: Earth“ scheint FX einen echten Balanceakt zu wagen: Treue zum Erbe der Saga und gleichzeitig mutige Neuerungen. Wer klassischen Sci-Fi-Horror schätzt, darf sich auf viele vertraute Motive freuen.

Die Serie startet am 13. August 2025 auf Disney+. Insgesamt wird die erste Staffel acht Folgen umfassen.

Superman (2025) - Filmkritik


Kinostart: Juli 2025
Genre: Fantasy, Action, Abenteuer
Darsteller: Frank Grillo, Nicholas Hoult, Rachel Brosnahan, Isabela Merced, David Corenswet, Nathan Fillion, Milly Alcock
Regie: James Gunn
Filmdauer: 2h 10 Minuten

Metropolis lebt – aber anders als wir es kannten. Mit Superman (2025) wagt sich Regisseur James Gunn an das ikonischste Symbol der Comic-Welt. Herausgekommen ist ein ungewöhnlich reifer und gefühlvoller Superheldenfilm, der bewusst mit Erwartungen bricht und gleichzeitig neue Hoffnung für das kriselnde DC-Universum gibt.

David Corenswet, bislang vor allem aus Serienformaten bekannt, schlüpft in die Rolle des Clark Kent – und macht sie sich auf bemerkenswerte Weise zu eigen. Gunn verzichtet dabei auf die pompösen Zerstörungsorgien früherer Blockbuster und konzentriert sich auf das, was Superman eigentlich ausmacht: seine Menschlichkeit.



Ein Held mit Gewissen

Die Handlung folgt dem jungen Clark von seiner Kindheit in Smallville bis hin zu seinem Doppelleben als Reporter beim Daily Planet und Retter in Not. Doch dieser Superman fliegt nicht mit Leichtigkeit über die Welt hinweg – er zweifelt, ringt mit sich selbst, hinterfragt seine Rolle. „Kann man heute überhaupt noch ein Symbol des Guten sein?“ Diese Frage zieht sich wie ein roter Faden durch den Film.

Corenswets Darstellung ist sensibel und zurückhaltend. Er gibt Superman eine stille Würde, eine Art moralische Schwere, die aber nie ins Pathetische abgleitet. Rachel Brosnahan als Lois Lane überzeugt ebenfalls auf ganzer Linie: Ihr Journalismus ist scharf, ihr Herz groß – und ihre Chemie mit Corenswet elektrisiert ohne Kitsch.



Bedrohung durch Ideen, nicht durch Monster

Als Antagonist tritt Nicholas Hoult in der Rolle des Lex Luthor auf – unterkühlt, intellektuell, manipulativ. Er verzichtet auf überzeichnete Bösartigkeit und ist gerade deshalb beunruhigend. Seine Waffe ist nicht rohe Gewalt, sondern die gezielte Untergrabung von Vertrauen in Superman. Eine interessante und aktuelle Wahl.

Die Action bleibt dabei vergleichsweise zurückhaltend – das Augenmerk liegt klar auf innerer Entwicklung. Trotzdem mangelt es nicht an Spannung: Die Konflikte, die sich aus Ideologien, Loyalitäten und Verantwortungsfragen ergeben, treiben den Film mit Wucht voran.

Stilistisch geerdet, musikalisch erhaben

Visuell schlägt Gunn einen reduzierten Ton an. Statt greller Farbpalette dominieren gedeckte Töne und klare Bildsprache. Die Kamera verweilt häufig auf Gesichtern, Stimmungen, Augenblicken – statt auf Explosionen. Der Soundtrack von John Murphy unterstützt dies meisterhaft: Klassische Superman-Motive mischen sich mit neuen Themen, melancholisch, aber nie schwer.

Fazit: Superman mit Herz und Hirn

Mit Superman (2025) gelingt James Gunn ein bemerkenswerter Neustart – nicht nur für die Figur, sondern für das Genre insgesamt. Der Film ist weniger Spektakel als Charakterstudie, weniger Mythos als Mensch. Und genau darin liegt seine Stärke. Superman ist zurück – und er war selten so glaubwürdig wie heute und das wenn man möchte in 3D!

Wertung: 9 / 10 

Samstag, 19. Juli 2025

Donkey Kong: Bananza im Test: Der König des Dschungels bittet zum Next-Gen-Tanz


Erscheinungsdatum: Juli 2025
Genre: Jump´n Run
Plattform: Switch 2


Seit "Donkey Kong 64" herrschte im dreidimensionalen Raum Funkstille um den berühmtesten Primaten der Gaming-Welt. Mit "Donkey Kong: Bananza" für die Switch 2 kehrt er nun zurück – und zeigt, dass er nicht nur rollen, sondern auch den Raum beherrschen kann. Ein Test über Wucht, Weitsicht und eine neue Ära.



Es war ein gewagtes Experiment. Während Mario sich in der dritten Dimension längst emanzipiert hat, blieb Donkey Kong über Jahrzehnte der König der 2D-Ebene. Die Skepsis war groß: Würde das wuchtige, fast schon träge Spielgefühl der Country-Reihe in einer offenen 3D-Welt funktionieren? Die Antwort nach rund 20 Spielstunden auf der neuen Switch 2 lautet: Ja, und wie.

Die Befreiung aus der Schiene

Donkey Kong: Bananza bricht mit dem engen Korsett der Side-Scroller. Wir steuern DK durch weitläufige, vertikal angelegte Areale, die in Sachen Weltenbau eher an Super Mario Odyssey oder Psychonauts erinnern als an die alten Klassiker. Doch der entscheidende Unterschied ist das Gewicht.

DK steuert sich nicht wie eine federleichte Klempner-Elfe. Jeder Sprung hat Masse, jeder Schlag auf den Boden lässt dank des präzisen haptischen Feedbacks der neuen Switch-2-Controller die Handflächen vibrieren. Das neue "Bananza-Flow-System" belohnt flüssige Bewegungsabläufe: Wer Sprünge, Rollen und Lianen-Schwünge perfekt aneinanderreiht, baut Momentum auf, das DK fast schon wie eine Naturgewalt durch die Level katapultiert.
Ein technisches Statement für die Switch 2


Man muss es so deutlich sagen: Ohne die Hardware-Power der Switch 2 wäre dieses Spiel in dieser Form nicht möglich gewesen. Die Sichtweite in den "Bananen-Archipelen" ist atemberaubend. Wenn man vom Gipfel eines Vulkans in den dichten Dschungel blickt, sieht man kein verwaschenes Grün, sondern einzelne, sich im Wind wiegende Palmen.

Raytracing im Urwald: Das Lichtspiel in den Wasserfällen und die Reflexionen auf DKs Fell setzen neue Maßstäbe für Nintendo-Verhältnisse.

Ladezeiten? Fehlanzeige: Dank der neuen SSD-Architektur wechselt man zwischen den Welten fast ohne Verzögerung – ein Segen für den Spielfluss.
Mehr als nur Sammelwahn



Ein Trauma vieler Fans der N64-Ära war der übertriebene Sammelwahn. Bananza umschifft diese Klippe elegant. Zwar gibt es viel zu entdecken (Puzzleteile, goldene Bananen, K-O-N-G-Lettern), doch fast alles davon ist an spielerische Herausforderungen gekoppelt. Mal müssen wir in bester Action-Manier eine Horde von mechanischen Tikis im Nahkampf besiegen, mal eine halsbrecherische Verfolgungsjagd in der Lore (nun in 3D!) überstehen.

Die Kamera, oft das Sorgenkind der 3D-Plattformer, agiert dabei erstaunlich intelligent und lässt uns auch in hitzigen Kämpfen selten im Stich.

Fazit:

Donkey Kong: Bananza ist das Spiel, das wir uns schon vor 20 Jahren gewünscht hätten, das aber erst heute technisch möglich ist. Es ist ein Triumph des Gamedesigns, der die Wucht der alten Teile mit der Freiheit moderner 3D-Abenteuer kombiniert. Nintendo liefert hier den ultimativen Beweis, dass die Switch 2 mehr ist als nur ein kleines Upgrade – sie ist die Bühne für den neuen König des Kong 3D-Jump-’n’-Runs.





Sonntag, 13. Juli 2025

Marvel Champions: Das Kartenspiel – Civil War erscheint 3. Quartal 2025


Der Civil War bricht in Marvel Champions: Das Kartenspiel aus! Diesmal gibt es keine Bösewichte; Stattdessen treten die Spieler in dieser Erweiterung gegen heldenhafte Anführer an, die für ihre Ideale kämpfen. Auf der Seite der Registrierung stehen Iron Man und Captain Marvel an der Spitze der Unterstützung des Superhelden-Registrierungsgesetz, während Captain America und Spider-Woman den Untergrund anführen, der sich dagegen wehrt. Jeder dieser Anführer verfügt über ein vollständig anpassbares Szenario mit einer großen Auswahl an Hauptplänen und modularen Begegnungssets, um dein eigenes einzigartiges „Civil War“-Erlebnis zu gestalten. Zu den spielbaren Helden gesellen sich Tigra und Hulkling, die beide mit vorgefertigten und spielbereiten Decks geliefert werden. Zu guter Letzt enthält die Erweiterung auch Regeln für einen brandneuen, optionalen kompetitiven Modus, in dem die Spieler darum kämpfen, der Erste zu sein, der den Anführer des gegnerischen Teams besiegt.

Zum Spielen wird ein Grundspiel Marvel Champions: Das Kartenspiel benötigt.

Samstag, 12. Juli 2025

Ubisoft startet Summer Sale: Top-Titel bis zum 3. August stark reduziert


Passend zur Urlaubssaison hat Ubisoft den Summer Sale 2025 gestartet. Bis zum 3. August 2025 sind bei teilnehmenden Handelspartnern im Einzel- und Onlinehandel ausgewählte Spiele-Highlights zu attraktiven Preisen* erhältlich, darunter zahlreiche Bestseller sowie aktuelle 
Blockbuster wie:

- Assassin’s Creed Shadows
- Prince of Persia: The Lost Crown
- Star Wars Outlaws
- Just Dance 2025 Edition
- Mario + Rabbids Sparks of Hope

Ob Action, Abenteuer, Tanzspaß oder familienfreundlicher Taktik-Hit – für jeden Geschmack ist etwas dabei. Der Summer Sale bietet daher den perfekten Zeitpunkt, um neue Welten zu entdecken, Lieblingsreihen fortzusetzen und den Sommer mit spannenden Gaming-Momenten zu füllen.

Donnerstag, 10. Juli 2025

Die Sims 4 Zauber der Natur-Erweiterungspack ab sofort erhältlich

Die Sims veröffentlicht das Die Sims 4 Zauber der Natur-Erweiterungspack – erhältlich für PC via EA app, Epic Games Store und Steam, PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series X|S und Xbox One.

Im neuen Erweiterungspack Die Sims 4 Zauber der Natur können Sims im üppigen Grün der Welt von Innisgreen herumtollen, die heilenden Kräfte der Natur mit der neuen Arzneikunde-Fähigkeit entdecken und das Leben im Einklang mit der Natur durch die Fähigkeit „Natürliche Lebensweise" ausschöpfen. Sims können nicht nur selbst zu Feen werden, sondern treffen auch auf fantastische Wesen wie Mutter Natur, Spruce Allmächtig oder durch Feenstaub verzauberte Gartenzwerge und erleben gemeinsam mit anderen Feen-Sims magische Abenteuer.

Post von den Entwicklern:


Feen sind in Die Sims 4 gelandet und wir sind ganz aufgeregt. Von der frühen Entwicklungsphase bis zu ihrer Ankunft in Innisgreen hat es uns viel Freude gemacht, Feen zu erschaffen.

Wir haben viel Zeit damit verbracht, die bezaubernde Geschichte der Feen zu entwickeln – ein lang gehegter Wunsch der Community. Wir haben uns auf ihre Geschichte, ihr Aussehen, ihre Eigenschaften und die zahlreichen individuellen Funktionen konzentriert, mit denen du deine einzigartige Fee erschaffen kannst. Und wir wollten alles perfekt umsetzen. Wir freuen uns, dich auf unsere Reise mitzunehmen und sie in das Erweiterungspaket „Enchanted by Nature“ zu bringen . Wir haben sogar ein paar Tipps und Tricks eingebaut, die dein Feen-Gameplay noch magischer machen!

Ein herzliches Willkommen von Mutter Natur

Um die Feenreise anzutreten, müssen Sims zunächst Mutter Natur um Hilfe bitten. Dieses mächtige Wesen hat eine unzertrennliche Verbindung zu den Feen und schenkt ihnen ihre magischen Fähigkeiten aus dem Wasser ihrer Mondtropfenquellen. Doch das ist erst der Anfang ihrer Abenteuer.

Diese Feen unterscheiden sich erheblich von denen aus Die Sims 3 , was sich in ihrer großen Palette neuer Fähigkeiten zeigt, die sich auf Dinge wie Natur, Emotionen und sogar Manipulation konzentrieren. Anders als die Feen aus Die Sims 3 sind die Feen aus Die Sims 4 nicht nur Trickser, sondern emotionale Wesen, die zum Überleben eine einzigartige neue emotionale Kraft benötigen, die sie aus verschiedenen Quellen gewinnen können, darunter abgefüllte Emotionstränke und das Absorbieren der Emotionen anderer Sims. Eine Fee könnte beispielsweise ihre Fähigkeit nutzen, um die Emotion eines Sims zu beeinflussen, diese Emotion dann abzufüllen und für später aufzubewahren.

Dies führt uns zu den verschiedenen Märchen-Bestrebungen, die Feen die Möglichkeit geben, ihr Strahlen auf zwei Arten zu zeigen. Der Pfad der Harmonischen Fee ist für Feen mit fürsorglichen Seelen, die es vorziehen, traumhafte Gärten anzulegen und Gnome zu erwecken, die ihnen bei alltäglichen Aufgaben helfen. Der Pfad der Disharmonischen Fee hingegen ist für verspielte Feen, die lieber ein wenig Unfug treiben, Stimmungen manipulieren und seltsame Leiden verursachen.

Auch Nicht-Feen-Sims können mit Feenstaub ihren Alltag etwas aufpeppen. Sie können Pflanzen verzaubern, damit sie sich automatisch um ihre Flora kümmern, oder sogar Gnome wecken, die ihnen bei der Hausarbeit helfen.

Zuhause, süß und zauberhaft

Sobald sich Feen in Innisgreen niedergelassen haben – um Wunder zu verbreiten oder Chaos zu stiften – brauchen sie ein Zuhause, in dem sie ihre Flügel ausruhen können. Ihr erinnert euch vielleicht noch daran, dass sich Feen in Die Sims 3 in kleine leuchtende Kugeln verwandelten, um ihre kleine, bescheidene Behausung zu betreten. Wir wollten diesen Aspekt ihres Lebens verbessern, genau wie wir es bereits in Enchanted by Nature mit vielen Facetten ihres Lebens getan haben . Deshalb verkleinern sich Feen jetzt zu einer Taschenversion ihrer selbst, um ihr kleines Feenheim zu betreten!

Wir haben es nicht einfach so gemacht

Es gibt viele Möglichkeiten, das Aussehen einer Fee individuell anzupassen, von der Ohrform bis zum Hautton, aber das eine Feenmerkmal, auf das wir näher eingehen möchten, sind ihre Flügel.

In Die Sims 3 waren Feenflügel visuelle Effekte, die sich unabhängig von Körperbewegungen in einem regelmäßigen Rhythmus öffneten und schlossen und oft in Objekte eindrangen. Für Die Sims 4 haben wir vollständig animierte Flügel erstellt, die Gameplay und Persönlichkeit widerspiegeln. Das Ergebnis:Glaubwürdigere Flügelbewegungen, die die Körperbewegungen der Fee widerspiegeln.
Verbesserte Koordination zwischen Flügeln und Körper während der Fortbewegung, mit unterschiedlichen Bewegungen zum Schweben, Fliegen und Gleiten.
Unterstützung für verschiedene Gangarten, wie etwa trauriges, wütendes oder schwangeres Schweben.
Emotionale Paarung, zum Beispiel: verzweifeltes Flattern während ihres ultimativen Unglücksereignisses – dem Tod!
Verschiedene Flügelbewegungen für verschiedene Flügelform-Archetypen, darunter anmutiges Herabstoßen für Schmetterlingsflügel und schnelles Flattern für Libellenflügel.

Und das ist noch nicht alles! Feenflügel gibt es in vielen verschiedenen Formen, Größen und Farben, von luxuriös groß und schillernd bis hin zu spritzig klein und durchsichtig.

Zu den Feenanpassungen gehört auch:

  • 9 neue Hauttöne
  • 18 neue Augenfarben
  • 3 neue spitze Ohrformen
  • 3 neue fantastische Nasenformen
  • 2 neue Gebisse
  • Leuchtende Tattoos, die nachts leuchten
  • Gesichtsfarben und Zubehör

Natürlich sind Feen voller magischer Kräfte, aber für Simmer liegt die Magie im Entstehen.

Erstelle einen Sim – Ergänzungen

Aber wartet! Es gibt noch mehr! Unser Team freut sich, euch neue „Erstelle einen Sim“-Funktionen für Feen und Nicht-Feen-Sims vorstellen zu können.

Die neue Accessoire-Kategorie „Kopfschmuck“ unter „Hüte“ bietet jede Menge Spaß und neue Kopfbedeckungen. Experimentieren Sie mit Hörnern, Geweihen, Stirnbändern, einem Blattdiadem und einer Blumenkrone, inspiriert von Feen und dem Spielerlebnis in der Natur. Ähnlich wie Hüte können Kopfschmucke mit jeder Frisur kombiniert werden, und die Farbauswahl ist unabhängig von der Haarfarbe.

Darüber hinaus verleiht die Skin-Highlight-Funktion, die in der Kategorie „Körperaccessoires“ unter „Hauteffekte“ zu finden ist, den Gesichtern und Körpern der Sims Glanz. Die vollständig anpassbare Skin-Highlight-Funktion passt perfekt zu allen Hauttönen und erzeugt einzigartige Effekte für verschiedene Outfits.

Mittwoch, 9. Juli 2025

„HiLo – Dein Königreich“ im Kartenrausch: Wer sammelt die meisten Sterntaler zwischen Einhorn, Drache, König und Co.?



Was verbirgt sich unter der nächsten Karte? Ein tapferer Ritter, ein weitsichtiger Phönix oder doch das fehlende Einhorn? In „HiLo – Dein Königreich“, der fantasievollen Kartenspielneuheit von Schmidt Spiele, heißt es: Augen offenhalten und clever Karten tauschen, um die eigene Auslage zum Königreich mit den meisten Sterntalern zu machen und die Partie für sich zu entscheiden.

Das raffinierte Kartenspiel „HiLo – Dein Königreich“ hat die unabhängige Experten-Jury überzeugt und es auf die Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres geschafft.

In der neuen Variante des beliebten Kartenspiels „HiLo“ lädt Schmidt Spiele zwei bis vier Personen ab sechs Jahren in eine Fantasy-Welt voller farbenfroher Figuren und magischer Geschöpfe ein. Ähnlich wie bei der Originalversion versuchen die Spielenden durch geschicktes Ziehen, Ein- und Austauschen ihr Deck Zug für Zug zu optimieren. Am Anfang erhält jede Person zwölf verdeckte Karten und legt diese in zwei übereinanderliegenden Reihen vor sich aus. In die Tischmitte kommt außerdem ein verdeckter Nachziehstapel sowie ein offener Ablagestapel. Bei jedem Zug gilt es, sich zu entscheiden, von welchem Stapel gezogen und welche Karte aus der eigenen Auslage dafür hergegeben beziehungsweise umgedreht wird. Je nach Wahl und Kartenabbildung müssen die Spielenden dabei immer wieder Teile des eigenen Decks offenlegen. Und erscheint dann noch ein Magier, tauschen zwei Karten unterschiedlicher Königreiche sogar den Platz. So verändern sich die Kartenauslagen mit jeder Runde – bis die letzte Karte einer Person aufgedeckt wird und das Spiel vorbei ist. Nur wer hier den Überblick behält und seine Karten so kombiniert, dass am Ende möglichst viele vollständige Sterntaler im eigenen Königreich versammelt sind, gewinnt.

Die Frühjahrsneuheit „HiLo – Dein Königreich“ bietet einen schnellen Spieleinstieg und verspricht kurzweiligen Kartenspaß für Kinder und Erwachsene.

Typ: Kartenspiel | Marke: Schmidt Spiele | Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 6 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)




Dienstag, 1. Juli 2025

Mischwald: Dartmoor - Geplanter Erscheinungstermin ist Anfang Q4 2025






Mischwald: Dartmoor ist ein eigenständiges Grundspiel und knüpft an den Erfolgstitels Mischwald an. Als Set-Collection-Spiel für 2–5 Spieler erschaffst du ein harmonisches Ökosystem in den weitläufigen Moor- und Heidelandschaften des Dartmoor Nationalparks. Neben Bäumen und Sträuchern bringt diese Edition Geländekarten ins Spiel, die quer ausgelegt werden und neue Lebensräume oder Futterstellen für seltene Tier- und Pflanzenarten bieten. Mit reduzierter Symbolik für schnelleren Spielfluss und neuen Arten mit einzigartigen Fähigkeiten bietet diese Version einen noch angenehmeren Einstieg.

Mordred – Alte Feinde - Erweiterung: Geplanter Erscheinungstermin ist Ende Q3 2025




Mordred – Alte Feinde erweitert das strategische Brettspiel um zwei neue spielbare Fraktionen: die seefahrenden Hobs und das riesige Hügelvolk. Mit dem zusätzlichen Spielplan „Gallische Küste“ können nun bis zu fünf Spieler in den Kampf um Britannien eingreifen.

Als sich die stürmischen Wasser rund um Britanniens Küsten beruhigen, wird das uralte Land Gallien enthüllt, seine wilden Gebiete reif für Eroberung. Angezogen von der Unruhe auf dem Festland marschieren die Hobs, Meister der Wellen und das riesige Hügelvolk vorwärts. In einer Wendung des Schicksals tritt eine aus den Annalen der Geschichte wiederbelebte Gestalt auf die Bühne des Geschehens, deren legendare Macht der von Morgana, Merlin und Mordred um nichts nachsteht - Uther Pendragon selbst. Er will in diesem Chaos nicht nur das Blutvergießen stoppen, sondern auch Hinweise auf den Verbleib seines Sohns Artus finden.

Ein Strudel des Krieges brodelt, in dem jede Fraktion inbrünstig um die versteckten Schätze Galliens, seine Vorherrschaft und das Vermächtnis dieser sagenumwobenen Lande kämpft.