Sonntag, 28. Dezember 2025

Avatar 3: „Fire and Ash“ - Filmkritik


Kinostart: Dezember 2025
Genre: Fantasy, Action, Abenteuer
Filmdauer: 3h 18m



Mit dem dritten Teil seiner Pandora-Saga beweist James Cameron, dass die dritte Dimension kein technisches Ornament ist, sondern das Herzstück des modernen Erzählens. „Fire and Ash“ ist ein visuelles Hochamt, das selbst Skeptiker verstummen lässt.

Man hatte das 3D-Kino eigentlich schon für tot erklärt. Zu viele hastig konvertierte Blockbuster, zu viele dunkle Bilder, zu viel Marketing-Hokuspokus ohne Mehrwert. Doch dann kommt James Cameron. Drei Jahre nach seinem Ausflug in die Meeresgründe von Pandora kehrt er mit Avatar: Fire and Ash zurück – und erinnert uns daran, warum wir überhaupt noch in dunkle Säle mit Leinwänden pilgern, statt auf dem heimischen Sofa zu verharren.

Das Feuer, das den Raum bricht

In Fire and Ash verlässt Cameron die kühlen Blau- und Türkistöne der Riffe und taucht ein in die Welt der „Ash People“. Was technisch wie eine bloße Farbkorrektur klingen mag, entpuppt sich im Kino als eine Offenbarung der Plastizität. Durch die verfeinerte High-Frame-Rate-Technologie (HFR) und eine neue Generation von 3D-Kameras erzeugt Cameron eine Tiefe, die nicht mehr vorgaukelt, Dinge würden aus der Leinwand ragen. Stattdessen zieht sie den Zuschauer hinein.

Wenn die Vulkanasche über das Dorf der Mangkwan fegt, entsteht eine räumliche Dichte, die fast physisch spürbar ist. Die Hitze des Lavagesteins scheint durch die Brillengläser zu flimmern. Es ist diese totale Immersion, die Cameron seit Jahrzehnten perfektioniert: Die Technik dient nicht dem Spektakel, sie ersetzt die Leinwand durch ein Fenster in eine andere Welt.

Eine Geschichte von Asche und Licht

Inhaltlich ist der Film mutiger als seine Vorgänger. Der Konflikt zwischen Jake Sully (Sam Worthington) und dem aschegrauen Stamm unter der Führung der herrischen Varang (Oona Chaplin) bricht das Schwarz-Weiß-Schema auf. Hier gibt es keine einfachen Antworten mehr. Die Na’vi sind nicht mehr nur die edlen Hüter des Waldes; sie sind in diesem Teil auch Opfer ihrer eigenen Grausamkeit und ihrer rauen Umgebung.


Das Schauspiel, eingefangen durch modernstes
Performance-Capture, erreicht eine Nuancierung, die die Grenze zwischen Digital und Real endgültig verwischt. Besonders Zoe Saldaña als Neytiri verleiht ihrer Figur in den flackernden Schatten der Vulkanhöhlen eine emotionale Wucht, die man in einem „CGI-Film“ kaum für möglich gehalten hätte.



Fazit: Ein Triumph der Vision

Avatar: Fire and Ash ist mehr als eine Fortsetzung. Es ist das Plädoyer für das Kino als kollektives Erlebnis. Cameron nutzt die 3D-Technik nicht als Jahrmarktsattraktion, sondern als erzählerisches Mittel, um die Entfremdung und die Bedrohung der neuen Welt fühlbar zu machen. Wer diesen Film nicht in der bestmöglichen 3D-Projektion sieht, hat ihn schlichtweg nicht gesehen.










Dienstag, 23. Dezember 2025

Last-Minute-Geschenk für Retro-Fans: Das Intellivision Sprint ist ab sofort erhältlich



Intellivision Sprint in Europa veröffentlicht. Diese hochwertige, originalgetreue Neuauflage einer der legendärsten Heimkonsolen der Gaming-Geschichte kommt gerade rechtzeitig zu Weihnachten auf den Markt. Das Intellivision Sprint wurde in Zusammenarbeit mit Atari entwickelt und bringt 45 der besten Spiele des Systems zurück ins Wohnzimmer. Sie wurden vollständig für moderne Bildschirme überarbeitet, wobei die einzigartige Haptik, Tiefe und Designphilosophie, die Intellivision auszeichnen, erhalten geblieben sind.

Das Intellivision Sprint ist nicht nur eine Mini-Konsole sondern auch eine respektvolle, originalgetreue Neuauflage eines Kultklassikers, der einst Atari selbst in der Ära der sogenannten „Ersten Konsolenkriege“ herausforderte. Fünfundvierzig Jahre später haben sich die ehemaligen Rivalen zusammengetan und präsentieren die erste offizielle Neuauflage der Intellivision-Hardware seit Jahrzehnten. Sie wurde für Sammler, Enthusiasten und Spieler entwickelt, die Handwerkskunst und Retro-Feeling schätzen.

Das Herzstück des Intellivision Sprint ist eine kuratierte Bibliothek mit 45 integrierten Spielen aus den Bereichen Sport, Strategie, Arcade-Action und experimentelles Design – den Bereichen, in denen Intellivision seinen Ruf als „intelligentere“ Konsole der frühen 1980er Jahre aufgebaut hat. Die Sammlung umfasst die erste offizielle Intellivision-Veröffentlichung von Boulder Dash sowie wegweisende Klassiker wie Astrosmash, Baseball, Shark! Shark!, Utopia und Night Stalker.

Jedes Spiel verfügt über neu gestaltete Controller-Overlays, die die physische Interaktion wiederherstellen, die das ursprüngliche Intellivision-Erlebnis auszeichnete. Die Controller in Originalgröße wurden mit drahtloser Konnektivität und wiederaufladbaren Batterien modernisiert, während der HDMI-Ausgang für klare Bilder mit geringer Latenz auf modernen Fernsehern sorgt.

Vollständige Liste der 45 Spiele:

Armour Battle, Astrosmash, Auto Racing, B-17 Bomber, Baseball, Body Slam: Super Pro Wrestling, Bomb Squad, Boulder Dash, Bowling, Buzz Bombers, Chip Shot: Super Pro Golf, Deep Pockets: Super Pro Pool & Billiards, Frog Bog, Golf, Hover Force, King of the Mountain, Motocross, Mountain Madness: Super Pro Skiing, Night Stalker, Pinball, Reversi, Sea Battle, Shark! Shark!, Slam Dunk: Super Pro Basketball, Slap Shot: Super Pro Hockey, Snafu, Soccer, Space Armada, Space Battle, Space Spartans, Spiker!: Super Pro Volleyball, Stadium Mud Buggies, Star Strike, Sub Hunt, Super Pro Decathlon, Super Pro Football, Takeover, Tennis, Thin Ice, Thunder Castle, Tower of Doom, Triple Action (Racing Cars / Biplanes / Battle Tanks), Triple Challenge (Chess / Checkers / Backgammon), Utopia, Vectron.

Zum Launch hat Atari ein Day-One Firmware-Update veröffentlicht, das die Funktionalität erweitert und das Benutzererlebnis verbessert. Das Update kann auf der offiziellen Website von Atari (www.atari.com) heruntergeladen werden und umfasst Folgendes:

Speichern von Highscores: in allen Spielen verfügbar, die diese Funktion unterstützen
Online-Anleitungen: Für jedes integrierte Spiel wurden QR-Codes hinzugefügt, die direkt zu den Online-Benutzerhandbüchern führen
Verbessertes Spielkarussell: Spielbeschreibungen und Screenshots bleiben nun beim Scrollen durch die Bibliothek sichtbar

Um das Update zu installieren, benötigen Benutzer einen USB-Stick und müssen folgende Schritte durchführen:
- Formatieren Sie einen USB-Stick im Format ExFAT.
- Laden Sie die Update-Datei von der offiziellen Atari-Supportseite herunter und speichern Sie diese auf dem USB-Stick (einige Benutzer müssen die Datei möglicherweise in „update.zip” umbenennen).
- Stecken Sie den USB-Stick in den Port 1-Steckplatz der Konsole (nicht in den hinteren USB-Stromanschluss).
- Schalten Sie die Konsole ein. Es erscheint die Meldung „Update System”, gefolgt von
„Update Successful“ (Update erfolgreich)
Entfernen Sie den USB-Stick, sobald das System neu gestartet ist.

Das Intellivision Sprint wurde entwickelt, um erlebt, geteilt und diskutiert zu werden – eine herzliche, haptische Hommage an das Gaming im Wohnzimmer, die Wert auf Tiefe, Authentizität und intelligentes Design legt. Von seiner braun-goldenen Industrieästhetik bis hin zu seinen sorgfältig neu gestalteten Steuerelementen ist dies eine Konsole, die dazu gemacht wurde, erlebt, erkundet und stolz präsentiert zu werden.

Montag, 22. Dezember 2025

Transport Fever 3, die Fortsetzung der erfolgreichen Transport-Simulation, enthüllt eine neue Vorschau mit überarbeiteter Infrastruktur

Zum Abschluss eines ausserordentlich erfolgreichen Transport Fever Jahres und im Vorfeld der Veröffentlichung von Transport Fever 3 in 2026 hat Urban Games soeben die mit Spannung erwartete dritte Episode ihrer „First Look“-Reihe veröffentlicht. Transport Fever 3 setzt neue Massstäbe im Bereich der Transportsimulationen, dank einer umfassenden Überarbeitung der Verkehrssysteme, der Infrastrukturtools und des Verkehrsmanagements. Dabei werden zahlreiche von der Community gewünschte Features umgesetzt. Von Tools für eine detaillierte Verkehrssteuerung bis hin zu deutlich vertieften urbanen Mechaniken greifen alle Systeme nahtlos ineinander, um das bislang dynamischste und intensivste Transport Fever Erlebnis zu schaffen.



Im Zentrum des Spiels steht eine deutlich verbesserte Verkehrssimulation. Fahrzeuge reagieren nun wesentlich besser auf ihre Umgebung, wechseln Spuren, überholen langsameren Verkehr und wählen dynamisch die jeweils schnellsten Routen. Um das ganze noch zu erweitern, wurden zudem die Tools für den Strassenbau vollständig überarbeitet. Einfache Kreuzungen bis hin zu komplexen Verkehrsknotenpunkten können in beliebigen Winkeln gebaut und der Verkehrsfluss mit einer vollständigen Fahrspurkontrolle optimiert werden. Fussgängerstreifen und frei platzierbare Ampeln runden den Werkzeugkasten ab und heben so die Verkehrssimulation des Spiels auf ein neues Niveau.

Bereits in „First Look: Episode 2“ hat Urban Games gezeigt, wie das Cargosystem erweitert wurde. Die neue Episode widmet sich nun gleichermassen dem Personenverkehr. Einwohner haben eine gewünschte maximale Reisedauer und werden unzufrieden, wenn ihre Reisewege zu lange dauern. Dies beeinflusst den Ruf bei einer Stadt und entsprechend auch deren Wachstum. Zusätzlich spielt nun auch Komfort eine wichtige Rolle; ein Wert, der, wenn ausreichend vorhanden, die Geduld der Passagiere erhöht.

Bahnhöfe und Haltestellen wurden tiefgreifend überarbeitet und sind komplett modular aufgebaut. Spezialisierte Erweiterungen erhöhen zum Beispiel die Kapazität, verbessern den Komfort und vergrössern den Einzugsradius, was sich direkt auf die Zufriedenheit der Passagiere und das Städtewachstum auswirkt. Wachstum hat jedoch auch seine Schattenseiten: Eine weiter ausgebaute Infrastruktur führt zu mehr Lärm und Umweltverschmutzung und zwingt die Spieler dazu, unternehmerischen Fortschritt und Lebensqualität sorgfältig gegeneinander abzuwägen.

Das Gleisbausystem verfügt nun über drei unterschiedliche Gleistypen, die sich jeweils in Geschwindigkeit, Kosten und Verschmutzung unterscheiden. Dabei gibt es keine Universallösung, denn die Herangehensweise der Spieler erfordert für jede Linie, jeden Dienst und jede Situation das passende Gleis zu wählen. Die Möglichkeit der Zugpriorisierung stellt sicher, dass Expressverbindungen selbst in stark ausgelasteten Netzen mit maximaler Effizienz verkehren können.

Um die überarbeiteten Städtewachstums-Mechaniken zu unterstützen, wurde das Tramsystem massiv erweitert. Tramgleise können nun auf beliebigen Fahrspuren, unterirdisch oder sogar komplett unabhängig vom Strassenverkehr gebaut werden. Gütertrams sowie eine nahtlose Integration in klassische Eisenbahnsysteme als Stadtbahnen verbinden die Verkehrsträger auf neue Art und Weise. Richtig eingesetzt reduzieren sie den Strassenverkehr deutlich und halten die Bevölkerung effizient in Bewegung, insbesondere in Kombination mit der Eisenbahninfrastruktur.

Umwelteinflüsse spielen eine grössere Rolle als je zuvor. Lärmschutzwände, baumgesäumte Alleen und intelligente Routenführung helfen dabei, Verschmutzung und Lärm entgegenzuwirken, doch es gibt keine einzelne Lösung, die alleine alle Bedürfnisse einer Stadt kompromisslos erfüllt. Nur eine sorgfältige Umsetzung und Abwägung der Möglichkeiten stellt sicher, dass die negativen Auswirkungen so gering wie möglich bleiben.

Damit alles reibungslos funktioniert, ist eine konsequente Fahrzeugwartung unerlässlich. Fahrzeuge nutzen sich im Laufe der Zeit nicht mehr nur optisch ab, denn ein schlechter Wartungszustand hat nun direkte und spürbare Auswirkungen auf Geschwindigkeit, Komfort und Effizienz und erhöht den Lärm und die Verschmutzung erheblich. Erweiterte Wegpunktfunktionen machen die Routenführung von Fahrzeugen neu deutlich flexibler. So lassen sich Lärmbelastungen und stark befahrene Gebiete gezielt vermeiden sowie atemberaubende und in die Landschaft eingebettete Strecken erstellen. Auch Flugrouten können individuell angepasst werden und bieten den Spielern eine nie dagewesene Kontrolle über ihre Luftverkehrswege.

In Transport Fever 3 reicht rein finanzieller Profit nicht mehr aus. Zufriedenheit der Städte, kluge Expansion und eine effiziente Bereitstellung von Transportdienstleistungen bestimmen den langfristigen Erfolg. Jede Entscheidung wirkt sich auf das Städtewachstum aus und prägt das Vermächtnis als Transport Tycoon.


Sonntag, 21. Dezember 2025

Rekordjagd auf dem Spielbrett: „The Witcher: Legacy“ knackt Zehn-Millionen-Marke



Das polnische Studio Go On Board feiert mit seinem neuesten Brettspiel-Projekt einen historischen Erfolg. Über die Crowdfunding-Plattform Gamefound wurden 10 Millionen Euro gesammelt – der Fokus liegt diesmal auf permanenten Konsequenzen.

Dass die Marke „The Witcher“ (polnisch: Wiedźmin) längst über die Grenzen von Andrzej Sapkowskis Büchern und den Videospielen von CD Projekt Red hinausgewachsen ist, ist kein Geheimnis. Doch der aktuelle Erfolg des neuesten Brettspiel-Ablegers The Witcher: Legacy sprengt nun neue Dimensionen. Am heutigen Sonntag erreichte die Finanzierungskampagne auf der Plattform Gamefound die Marke von zehn Millionen Euro. Damit ist es eines der erfolgreichsten Crowdfunding-Projekte in der Geschichte der Tabletop-Spiele.

Düstere Zeiten für die Wolfsschule

Inhaltlich schlägt The Witcher: Legacy einen deutlich erzählerischen Weg ein als seine Vorgänger. Angesiedelt in einer Zeit nach einem verheerenden Angriff auf die Hexer-Festung Kaer Morhen, schlüpfen ein bis vier Spieler in die Rollen von Hexern der Wolfsschule.

Anstatt lediglich von Monsterauftrag zu Monsterauftrag zu ziehen, steht eine großangelegte Verschwörung im Zentrum, welche die schwindende Existenz der Hexer-Zunft endgültig auszulöschen droht. Das Spiel verspricht eine Kampagne von über 30 Stunden Spielzeit, deren Skript laut den Entwicklern den Umfang mehrerer Romane umfasst.

Das Prinzip der Endgültigkeit

Der Namenszusatz „Legacy“ ist hierbei Programm und bezeichnet ein spezielles Genre innerhalb der Brettspielwelt. Anders als bei klassischen Spielen verändern sich die Komponenten von The Witcher: Legacy dauerhaft:

  • Permanente Änderungen: Entscheidungen der Spieler führen dazu, dass Aufkleber auf dem Spielplan angebracht, Karten physisch verändert oder neue Umschläge mit geheimen Regeln erst nach bestimmten Ereignissen geöffnet werden.

  • Konsequenzen: Wer eine moralisch fragwürdige Entscheidung trifft, muss damit leben, dass bestimmte Orte auf der Karte für den Rest der Kampagne unzugänglich bleiben oder Charaktere dauerhaft verschwinden.

  • Individuelles Erlebnis: Am Ende der Kampagne besitzt jede Spielgruppe ein Unikat – ein Spielbrett, das die ganz persönliche Geschichte ihrer Hexer erzählt.

Erfolg durch die „Endphase“

Besonders bemerkenswert ist die Dynamik der Kampagne. Während viele Projekte nach dem ersten Hype abflachen, sorgte bei Legacy die sogenannte „Endgame-Phase“ für einen massiven Zuwachs. Ein spezieller Countdown-Mechanismus, der durch neue Unterstützer immer wieder verlängert wurde, hielt das Projekt über Tage in den Trends.

Für das Entwicklerstudio Go On Board ist dies bereits der dritte große Erfolg im Hexer-Universum nach The Witcher: Die Alte Welt und dem Ableger Path of Destiny. Die Auslieferung der massiven Boxen, die in der Deluxe-Variante Dutzende detaillierte Kunststoff-Miniaturen enthalten, ist für das Jahr 2027 geplant.

Die Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes- Erweiterung ist jetzt erhältlich


Ubisoft veröffentlicht die Erweiterung „From the Ashes“ von Avatar: Frontiers of Pandora. ​ Die Erweiterung bietet ein dunkles Kapitel in einer verwüsteten Region des Kinglor Waldes im Westlichen Grenzgebiet, sowie eine neue Unterregion, die Schluchten. Die Erweiterung ist auf Ubisoft+, PlayStation5, Xbox Series X|S, Amazon Luna* sowie auf PC über den Ubisoft Store, den Epic Games Store und Steam erhältlich, erscheint zeitgleich mit der weltweiten Kinoveröffentlichung von Avatar: Fire and Ash, und erweitert das Abenteuer für alle Avatar-Fans.


​Die Erweiterung wurde von Massive Entertainment – einem Ubisoft-Studio*, in Zusammenarbeit mit Lightstorm Entertainment und Disney entwickelt und begleitet So’lek, einen kampferfahrenen Na’vi-Krieger, der an die furchteinflößende Kriegerschar an Mangkwan-Räubern gerät, auch bekannt als der Asche-Clan. Ihre Ankunft markiert einen radikalen Bruch mit den Clans, die die Spielenden bisher kennengelernt haben, und eine entschlossene Wende zu einem Konflikt Na’vi gegen Na’vi.




 

Jahre vor diesen Ereignissen geriet So’lek in einen brutalen Kampf mit Wukula, einem Mangkwan-Krieger, der ihn mit Narben zeichnete und mit Rachegelüsten zurückließ. Diese eskalierende Rivalität treibt ihn an. An Wukulas Seite steht Zari, eine tödliche Scharfschützin, die von Recom Lyle Wainfleet ausgebildet wurde. Sie ist auf einem Auge blind, aber mit ihrem Gewehr und ihrer RDA-Ausrüstung dennoch tödlich. Sie beobachtet So’lek in den Schatten, und ist fest entschlossen, ihren Bruder Wukula zu übertreffen.

 

From the Ashes führt mutige Gameplay-Erlebnisse ein, die sowohl Kämpfe als auch Erkundung auf ein neues Level bringen. Zum ersten Mal in dieser Marke, erleben die Spielenden Kämpfe Na’vi gegen Na’vi und müssen sich Mangkwan-Angreifer widersetzen, deren besonderer Kampfstil taktische Präzision und Anpassungsfähigkeit erfordert. Jede Konfrontation wurde designed, um die Persönlichkeit in den Kämpfen widerzuspiegeln. Von Wukulas unerbittlicher Verfolgung über Zaris tödliche Distanz-Schüsse bis hin zu Rakx’ Luftkämpfen, bei denen sie auf ihrem Ikran Angst und Schrecken aus der Luft verbreitet.

 

Um diesen Bedrohungen zu begegnen, fügt die Erweiterung neue RDA-Einheiten hinzu, darunter Hellhounds, Skel-Anzüge und spezialisierte AMP-Anzug-Varianten für RPG-, Scharfschützen- und Schrotflinten-Gefechte, die für dynamische Herausforderungen in Boden- und Luftkämpfen sorgen. Kombiniert mit verbesserter Fortbewegung ​ und der Möglichkeit zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive zu wechseln, sorgen diese Ergänzungen für das bisher intensivste und spannendste Gameplay auf Pandora.


Major Tyler Bukowski, ein RDA Sec-Ops-Mitglied, der seinen ersten Auftritt in Avatar: The Gap Year – Tipping Point hatte, tritt als dominante Erscheinung auf und koordiniert die RDA-Asche-Clan-Bewegung an der Westliche Grenze, um den Widerstand auszulöschen, insbesondere die Sarentu und So’lek.

 

„‚From the Ashes‘ ist intensiv und persönlich“, sagte Omar Bouali, Creative Director bei Massive Entertainment. „Die Erweiterung konfrontiert So’lek mit Feinden, die seine Vergangenheit kennen und wissen, wie sie diese ausnutzen können. Gleichzeitig gibt sie den Spielerinnen und Spielern die größere Vielfalt im Kampf, nach der sie gefragt haben.“

 

„Diese Erweiterung treibt die Mythologie von Pandora auf mutige Weise voran“, sagte Joshua Izzo, EVP Franchise Development bei Lightstorm Entertainment. „Sie lädt Fans dazu ein, den Aufstieg des Asche-Clans und dessen Einfluss auf die Westliche Grenze zu erleben. Wir freuen uns darauf, dass Avatar-Fans nach dem Kinofilm Avatar: Fire and Ash neue, noch unerzählte Geschichten durch interaktive Abenteuer entdecken können.“

 

Bereits jetzt können Spieler:innen ein großes, kostenloses Titel-Update für das Hauptspiel Avatar: Frontiers of Pandora genießen, das am 5. Dezember veröffentlicht wurde. Dieses Update führt zwei der meistgewünschten Community-Features ein: New Game+ sowie die lang ersehnte Third-Person-Ansicht. Damit eröffnet sich den Fans eine neue Perspektive und zusätzliche Wiederspielbarkeit, um Pandora auf neue Weise zu erleben.

 

Folgende Editionen von Avatar: Frontiers of Pandora sind verfügbar:

 

·       Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes-Erweiterung (diese beinhaltet nur die Erweiterung und benötigt das Hauptspiel zum Spielen)

·       Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes-Edition (diese beinhaltet das Hauptspiel, die Erweiterung und den Bonusinhalt „Schwebenden Berge”)

·       Avatar: Frontiers of Pandora – Complete Edition (diese beinhaltet das Hauptspiel, die Erweiterung, den Season Pass, den Bonusinhalt „Schwebenden Berge, und mehr)

 

Avatar: Fire and Ash jetzt nur im Kino und IMAX.

Samstag, 20. Dezember 2025

Pegasus Spiele hat die Kennerspiele Tricky Traders, Lone Wolves und Bohemians veröffentlicht



Die Kennerspiel-Duelle Tricky Traders und Lone Wolves sind bei Pegasus Spiele zur SPIEL Essen 2025 erschienen. Während die Spielenden in Tricky Traders versuchen, Marktstände zu ihren Gunsten zu manipulieren, müssen sie in dem Stichspiel Lone Wolves Gebiete erobern, um Alphatier zu werden. Ebenfalls im Herbst bei Pegasus Spiele erschienen ist das Kennerspiel Bohemians von Portal Games, in welchem die Spielenden als Künstler*innen ihren Alltag zwischen Inspiration und Verpflichtung meistern müssen.

In Tricky Traders treten zwei Personen ab zehn Jahren auf einem belebten Wochenmarkt gegeneinander an und versuchen, sieben Marktstände zu ihren Gunsten zu manipulieren. Doch welchen Stand der oder die Gegner*in wirklich unterstützt hat und welcher sabotiert wurde, offenbart sich erst am Ende des Spiels. Eine Partie läuft über drei Markttage hinweg und spielt sich in 20 bis 40 Minuten. In jeder Tagesphase sind die Konkurrent*innen abwechselnd an der Reihe und spielen zwei Einflusskarten aus, mit denen sie Persönlichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten von Stand zu Stand bewegen. Je nachdem, wo diese platziert werden, locken sie wertvolle Kundschaft oder aber geschäftsschädigende Ratten an. Die Spielenden müssen ihre Züge gut durchdenken, denn manche Persönlichkeiten haben Eigenschaften, die auch die umliegenden Stände betreffen. Wer den Gegenpart durchschauen kann und seine eigenen Stände erfolgreicher bespielt, gewinnt das taktische Marktduell. Tricky Traders mit Illustrationen von Dennis Lohausen ist zu einer UVP von 24,99 € erhältlich. Entwickelt wurde das Kennerspiel von Autoren-Newcomer Colin Dömer, der seine Spielidee bei den Pegasus Spiele Designer Days 2021 präsentiert hat.

In dem Stichduell Lone Wolves von Anthony Perone und Yasuyuki Nakamura schlüpfen zwei Personen ab zehn Jahren in die Rollen von Leitwölfen und treten mit ihrem Wolfsrudel gegeneinander an. Ihr Ziel ist es, möglichst viele Gebiete zu dominieren, um sich dort die Punkte zu sichern. Damit das gelingt, spielen die Kontrahent*innen in jeder der 13 Runden Wolfskarten aus. In welche Gebietsspalte sie ihre Karte spielen wollen, bleibt ihnen überlassen. Die zweite Person in der Runde muss jedoch die angespielte Farbe – soweit möglich – bedienen. Der Wolf mit der höchsten Zahl in der angegebenen Farbe gewinnt den Stich. Der unterlegene Wolf wird dagegen zum einsamen Wolf mit dem niedrigsten Wert 1. Doch die Niederlage hinterlässt nicht nur Wunden, sondern auch Erfahrung, sodass die unterlegene Person einen Narbenmarker mit Soforteffekten oder Endwertungspunkten erhält. Durch Sondereffekte und eine Trumpffarbe, die sich erst im Laufe des Spiels herauskristallisiert, bleibt das Duell bis zum Schluss spannend. In der abschließenden Gebietswertung erhält die Person, die ein Gebiet dominiert, also dort den höchsten Zahlenwert hat, Siegpunkte. Wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt. Lone Wolves mit Illustrationen von Zingco Kang spielt sich in 15 bis 20 Minuten und ist zu einer UVP von 19,99 € erhältlich. Für erfahrene Wölfe bietet die asymmetrische Rückseite des Gebietsplans noch mehr strategische Tiefe.

In dem Deckbuilding-Spiel Bohemians von Jasper de Lange für eine bis vier Personen ab zehn Jahren versuchen die Spielenden in der Rolle von aufstrebenden Künstler*innen, ihre Leidenschaft für die Kunst und das Tagesgeschäft miteinander zu vereinbaren, um mit ihrer Kunst in die Geschichte einzugehen. Hierzu planen sie in jeder Runde ihren Tagesablauf mit fünf zufällig gezogenen Karten aus ihrem Deck. Krisen und Inspiration gehen dabei Hand in Hand. Mit der gesammelten Inspiration können die Spielenden anschließend Karten kaufen, um ihr Deck auszubauen, oder sie im Atelier für Sondereffekte ausgeben. Gehen die Spielenden am Tag nicht ihren täglichen Verpflichtungen nach, müssen sie mit den Konsequenzen leben und Leidenskarten in ihr Deck aufnehmen, die die Künstler*innen vor neue Herausforderungen stellen. Wer es jedoch schafft, zuerst fünf Erfolg-Karten zu erhalten und damit zum bzw. zur bedeutendsten Künstler*in des ausgehenden 19. Jahrhunderts in Paris aufzusteigen, gewinnt. Das atmosphärisch gestaltete Bohemians mit Illustrationen von Hanna Kuik, Roman Kucharski und Tomasz Jedruszek ist zu einer UVP von 34,99 € erhältlich und hält neben einem Solomodus auch Regeln für ein kooperatives Spiel bereit. Zeitgleich zum Grundspiel ist auch die Mini-Erweiterung Die Bürde der Konventionen erschienen, die ein zusätzliches Szenario enthält, das im Solo-Modus oder zu zweit kooperativ gespielt werden kann.

Mittwoch, 17. Dezember 2025

FOUR PLANETS: Duell um das Zentrum des Universums




Duell um die Herrschaft im Universum: Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren fliegen mit ihren Raumschiffen in jeder Runde auf vier Planeten, um intergalaktische Spezialisten für ihren Heimatplaneten anzuwerben. Taktisches Spiel mit großer Spieltiefe und beeindruckenden Illustrationen.
In diesem Spiel für genau zwei Spieler gilt es, die fähigsten Köpfe der Galaxis zu rekrutieren, um den eigenen Heimatplaneten im Wettstreit um das Zentrum des Universums voranzubringen. In jeder Runde werden dazu vier fremde Planeten angesteuert – wer zuerst ankommt, hat die Wahl: Wer spezialisiert sich auf Technik, Wirtschaft oder Wissen? Wer lieber auf Spezialausrüstung oder Botanik?

Four Planets ist ein taktisches Spiel mit einem besonderen Kartenauswahl-Mechanismus und bietet Herausforderungen mit kniffligen Entscheidungen und großer Spieltiefe für Taktikfans ab zehn Jahren. Illustriert von dem ukrainischen Illustrator Denis Martynets.

Das Spiel richtet sich an Pärchen, Erwachsene und Familienspieler. Es ist ein zeitloses, taktisches Spiel mit flüssigem Spielgefühl und kniffligen Entscheidungen in jedem Zug.

FOUR PLANETS
Piotr Dachtera, Denis Martynets
Ab 10 Jahren, für 2 Personen
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Preis: ca. 19,99 Euro

Dienstag, 16. Dezember 2025

Die Eminenz der Mittelmäßigkeit: Piatniks „Otto Normalo“ im Test


Titel: Otto Normalo
Verlag: Piatnik
Spieleranzahl: 3 bis 6 Personen
Dauer: ca. 30 Minuten

In einer Welt, die sich zwischen toxischer Selbstoptimierung und dem Drang zum Exzeptionellen aufreibt, kommt aus dem Hause Piatnik ein Korrektiv: Ein Quizspiel, bei dem gewinnen möchte, wer am unauffälligsten schätzt. Ein Hoch auf die goldene Mitte.

Man kennt das aus dem politischen Diskurs: Die „Mitte“ ist jener Sehnsuchtsort, den alle besetzen wollen, den aber kaum jemand präzise definieren kann. Im Wiener Traditionsverlag Piatnik hat man dieses soziologische Phänomen nun in Karton gepresst. Das Spiel heißt „Otto Normalo“, und es ist – man verzeihe den Kalauer – ein überdurchschnittliches Plädoyer für das Durchschnittliche.


Wissen ist Silber, Schätzen ist Gold

Das Prinzip bricht radikal mit dem klassischen Quiz-Duktus eines Trivial Pursuit. Wer hier mit enzyklopädischem Inselwissen über die Anzahl der Blutgefäße im menschlichen Körper oder die Kochzeit eines Straußeneis glänzt, hat bereits verloren. Denn bei „Otto Normalo“ gehen sowohl die vermeintlichen Genies als auch die völlig Ahnungslosen leer aus.

Das Spielmaterial ist so unaufgeregt wie der Name: 110 Karten, abwischbare Tafeln und Stifte. Die Aufgaben verlangen Schätzwerte zwischen 1 und 99. Der Clou: Wer am nächsten an der Wahrheit liegt, bekommt nichts. Wer am weitesten danebenhaut, ebenso wenig. Die Punkte – in Form von Wertungsplättchen – wandern ausschließlich in die Taschen jener, die sich im sicher gepolsterten Mittelfeld der Schätzungen bewegen.

Die Arithmetik des Anstandes

Es entwickelt sich am Spieltisch schnell eine Dynamik, die man als „österreichische Lösung“ bezeichnen könnte. Man schaut nicht auf das Ziel, sondern auf die Mitspielenden. Wie weit wird der Nachbar wohl nach oben ausbrechen? Ist die eigene Schätzung zu präzise, um noch als „normal“ durchzugehen?

Nach zehn Runden folgt die eigentliche Abrechnung, die an die Logik von Steuererklärungen erinnert: Gewonnen haben jene, die am Ende weder die meisten noch die wenigsten Plättchen besitzen. Man muss sich also aktiv am Umverteilungsprozess beteiligen, Chips an Mitstreiter zuschieben oder sie geschickt loswerden. Es ist eine spielerische Einübung in das soziale Gleichgewicht – oder zumindest in die Kunst, nicht unangenehm aufzufallen.

Fazit: 

„Otto Normalo“ ist kein Spiel für Statistiker oder Fakten-Fuchser. Es ist ein herrlich absurdes Partyquiz, das den Leistungsdruck der Wissensgesellschaft ad absurdum führt. Dass die Fragen oft so kurios sind, dass ohnehin niemand die Antwort kennt, nivelliert die Chancen und sorgt für jene Art von Heiterkeit, die entsteht, wenn man gemeinsam im Dunkeln tappt. Otto Normalo ist  die perfekte Abendunterhaltung. Es lehrt uns: Es ist völlig in Ordnung, nicht alles zu wissen – solange man weiß, wo die anderen stehen.

Erfrischend unaufgeregt. Ein Spiel wie ein Wiener Melange: Nicht zu heiß, nicht zu kalt, genau richtig.






Montag, 8. Dezember 2025

Der erfolgreiche Genremix Drop Duchy erhält eine brandneue Wikinger-Fraktion im kostenpflichtigen DLC und ein kostenloses Inhaltsupdate


Der DLC The North fügt eine überaus mächtige Fraktion namens „The North“ hinzu, die von der legendären Stärke der Wikinger inspiriert ist. Im Gegensatz zu den anderen Fraktionen von Drop Duchy können „The North“-Krieger taktisch in einzelne Schlachten geführt werden, anstatt zu einer einzigen, allumfassenden Armee zusammengefasst zu werden. 

„The North“ verfügt über einen beispiellosen strategischen Vorteil, der ihn von den anderen Fraktionen in Drop Duchy unterscheidet. Dies liegt an der einzigartigen Fähigkeit „Fury“, die für jeden in der vorherigen Runde verlorenen Trefferpunkt zusätzliche Einheiten gewährt, an der Möglichkeit, Ressourcengebäude nach Wertgegenständen zu plündern, sowie an acht brandneuen Karten.


Drop Duchy packt zu The North ein kostenloses Update obendrauf, das folgende Neuerungen enthält:

  • Der Ascension-Spielmodus: Der Ascension-Modus wird freigeschaltet, sobald du den Standardmodus abgeschlossen hast. Durch von den Spieler*innen gewählte Modifikatoren werden die Komplexität und die Herausforderungen schrittweise erhöht. 
  • Für jede Ascension-Stufe musst du eine bestimmte Anzahl von Modifikatoren aus einer langen Liste auswählen (z. B. erhöhte Anzahl von Gegnern, geringere Lebenspunkte zu Beginn oder teurere Karten-Upgrades) – so kannst du den Durchlauf an deine Stärken anpassen. 
  • Mit jedem abgeschlossenen Run schaltest du neue kosmetische Optionen frei, bevor du dich an die nächste Stufe wagst.
  • Drei neue Bosse: In jedem der drei Akte des Spiels wartet ein neuer Gegner auf dich, der deine Fähigkeiten auf neue, herausfordernde Weise auf die Probe stellen wird.
    • Das Tor teilt das Schlachtfeld in zwei Hälften.
    • Die Festung fügt dem Deck Streitwagen hinzu, um deine Belagerung zu sabotieren.
    • Die Basilika verfügt über die mächtige Fähigkeit, deine Einheiten für eigene Zwecke zu stehlen.
  • Ein Wahrsager: Auf deinem Eroberungszug neuer Gebiete erwartet dich im Wahrsager eine interessante neue Begegnung. Diese lässt dich deinen Spielverlauf anpassen, indem du verschiedene Karten aus dem Beutefundus entfernst, um deine Chancen auf benötigte Karten zu erhöhen.
  • Neue Karten, Herausforderungen und mehr: Dieses kostenlose Update enthält 12 Karten für jede Fraktion, Herausforderungen, zwei Konstellationen und Verbesserungen  der Benutzerfreundlichkeit, wie zum Beispiel einen Kartenvorschau-Button vor der Auswahl der Kartenpositionen. Jetzt ist also der perfekte Zeitpunkt, um ins Blockstapel-Abenteuer einzusteigen.
  • Rückgängig-Button: Der am häufigsten geäußerte Wunsch der Community war eine Rückgängig-Funktion für den zuletzt platzierten Spielstein. Diese Funktion wurde mit diesem Update kostenlos hinzugefügt. Du kannst nun jederzeit im Spiel beliebig oft einen Schritt zurückgehen.

Die heutigen Ergänzungen folgen auf eine vorherige Runde eines kostenlosen und kostenpflichtigen DLCs The Tribe, die beide im August für Drop Duchy veröffentlicht wurden.  Durch die Einführung von „The Tribe“, einer neuen Fraktion, die auf der tiefen Weisheit der Druiden basiert, wurden die Komplexität und die strategischen Möglichkeiten des Spiels vertieft.

Montag, 1. Dezember 2025

Die Unfassbaren 3: Die große Kunst der perfekten Täuschung - Filmkritik



Kinostart: November 2025
Genre: Krimi
Filmdauer: 1h 54m

Die Magier-Truppe kehrt in Bestform zurück: Der dritte Teil der Saga zündet ein visuelles und erzählerisches Feuerwerk, das Hollywoods Blockbuster-Kino wieder strahlen lässt.

Es ist ein seltenes Kunststück im modernen Kino: Ein Sequel, das nicht nur die Erwartungen erfüllt, sondern sie mit der Eleganz eines Kartenkünstlers locker übertrifft. Ruben Fleischers Die Unfassbaren 3 gelingt genau das. Wo andere Franchises Ermüdungserscheinungen zeigen, injiziert dieser Film dem Heist-Genre eine Dosis purer Adrenalin und Magie.



Zehn Jahre mussten Fans warten, doch die Geduld hat sich gelohnt. Die "Four Horsemen" sind nicht nur zurück, sie sind reifer, witziger und visuell spektakulärer als je zuvor. Der Film verlangt vom Publikum kein skeptisches Hinterfragen, sondern lädt zu zwei Stunden bedingungslosem Staunen ein – eine Einladung, die man nur zu gerne annimmt.

Ein Ensemble in Hochform

Das Drehbuch entfaltet sich wie ein präzises Uhrwerk. Jesse Eisenberg dirigiert das Geschehen mit neurotischer Brillanz, während Woody Harrelson einmal mehr beweist, dass er das charismatische Herzstück dieser Reihe ist. Die Chemie zwischen den Akteuren stimmt bis in die kleinste Nuance.

Besonders der Neuzugang Rosamund Pike erweist sich als genialer Schachzug. Als Gegenspielerin "Veronika Vanderberg" verleiht sie dem Film eine kühle, intellektuelle Schärfe, die den Horsemen alles abverlangt. Es ist ein Duell auf Augenhöhe, bei dem die Dialoge so scharf geschliffen sind wie die fliegenden Spielkarten. Auch die Integration der "neuen Generation", wirkt organisch und verleiht der etablierten Dynamik frischen Wind.

Visuelle Opulenz statt grauer Realismus

Regisseur Fleischer versteht, was Kino im besten Sinne sein kann: Ein Traumzustand. Die visuellen Effekte sind hier kein bloßes Beiwerk, sondern integraler Bestandteil der Erzählung. Wenn sich die Skyline von New York in eine riesige optische Täuschung verwandelt, dann ist das großes, rauschhaftes Kino, das die Grenzen zwischen Realität und Illusion bewusst verwischt.



Der Film zelebriert die Magie nicht als angestaubtes Handwerk, sondern als hochmoderne Performance-Kunst. Die Kameraarbeit fängt diese Choreografie so dynamisch ein, dass man sich im Kinosessel fast anschnallen möchte. Es ist Popcorn-Kino mit Hirn und Herz, das den Zuschauer ernst nimmt, indem es ihn bestmöglich unterhält.

Fazit

Die Unfassbaren 3 ist der Beweis, dass intelligentes Blockbuster-Kino noch lebt. Es ist ein Film, der beschwingt, der überrascht und der einen mit einem breiten Grinsen in die Nacht entlässt. Ein triumphales Comeback, das Lust auf mehr macht. Wer sich darauf einlässt, wird reich belohnt: Hier ist der Zauber tatsächlich echt. 


Wertung: 9/10