Das Video gibt einen eindrucksvollen Einblick in Hope County, Montana, die Welt Far Cry 5. Es zeigt den Kampf gegen die fanatische Weltuntergangs-Sekte Eden’s Gate.
Um Eden’s Gate in Far Cry 5 zu zerschlagen, werden die Spieler Gebrauch von jeder Waffe machen müssen, die ihnen zur Verfügung steht. Zum weitreichenden Arsenal gehören Waffen wie Gewehre und Granaten sowie Nahkampfwaffen, etwa ein Vorschlaghammer oder Baseballschläger. Zusätzlich können Spieler bewaffnete Helfer aus einer großen Auswahl an Charakteren anheuern oder sogar Tiere für sich einsetzen. Spezialisierte Tiere wie Bären oder Pumas unterstützen die Spieler in ihrem Spielstil, ganz egal ob sie eine Situation im Verborgenen lösen wollen oder auf eine offene Konfrontation setz en. Wie die Spieler ihre Aufgabe bewältigen und welches Chaos sie dabei anrichten, liegt in Far Cry 5 völlig bei ihnen selbst.
Auf der gamescom in Köln wurde der BMW M5 im Action-Rennspiel Need for Speed Payback enthüllt, das im Herbst 2017 veröffentlicht wird. Durch die Partnerschaft findet die Weltpremiere eines BMW-Modells erstmalig in einem Videospiel statt. Auf Europas größter Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung, kommen Besucher mit Begeisterung für Geschwindigkeit und Adrenalin in den Genuss der neuen High-Performance-Business-Limousine. Spieler des neuen Need for Speed Payback gehören zu den ersten Menschen weltweit, die den neuen BMW M5 mit dem neuentwickelten M xDrive Allradsystem auf den virtuellen Straßen und in den abwechslungsreichen Landschaften von Fortune Valley erleben können.
„Der neue BMW M5 ist ein überwältigendes Auto“, sagt Marcus Nilsson, Executive Producer von Ghost Games. „Mit seinem unwiderstehlichen Antrieb und herrlichem Design werden es unsere Spieler lieben, sich hinter das Steuer des neuen BMW M5 zu setzen. Ob in intensiven Überfall-Missionen, in rasanten Verfolgungsjagden mit der Polizei oder einfach nur beim Cruisen durch das Open-World-Setting: Dieses Auto verkörpert Performance, Geschwindigkeit und Faszination, was die Fahrt mit dem neuen BMW M5 zu einem der absoluten Höhepunkte in Need for Speed Payback macht.“
Mit dem neuen BMW M5 beschreitet die BMW M GmbH neue Wege: 441 kW/600 PS und ein maximales Drehmoment von 750 Nm versprechen überragende Beschleunigungswerte und herausragende Performance. Erstmals kommt das von der BMW M GmbH entwickelte neue Allradsystem M xDrive als emotionalster Allradantrieb im High-Performance-Segment zum Einsatz. Spieler von Need for Speed Payback können sich davon selbst auf unterschiedlichstem Terrain im Spiel überzeugen.
„M ist nicht nur der stärkste Buchstabe der Welt, sondern auch weltweit ein Synonym für den Prototypen der Ultimate Driving Machine. Sehen Sie sich den neuen BMW M5 an: Seine Power, seine Beschleunigung, das neu entwickelte Allradsystem M xDrive und sein atemberaubendes Design machen unser neues Modell zum perfekten Feature von Need for Speed Payback,“ erläuterte Frank van Meel, Vorsitzender der Geschäftsführung der BMW M GmbH. „Während der BMW M5 nicht vor dem Frühling 2018 auf den Straßen zu sehen sein wird, können ihn Gamer zu allererst schon heute exklusiv in Need for Speed Payback erleben. Bei BMW M sind wir sehr stolz auf die Kooperation.“
„Jung, enthusiastisch und 100% Einsatz für ihre Leidenschaft: Das trifft nicht nur auf unsere BMW M Fans zu, sondern auch für Millionen von Gamern weltweit, die Need for Speed lieben. BMW steht für pure Freude und Begeisterung für Autos, egal ob in der digitalen oder der analogen Welt“, erklärte Hildegard Wortmann, Leitung Marke BMW. „Mit dieser Kooperation erreicht BMW eine neue, gänzlich digitale Zielgruppe. Millionen Gamer auf der ganzen Welt können den begeisternden BMW M5, ein absolutes Traumauto, schon vor der Markteinführung erleben. Diese Zusammenarbeit ist das perfekte Beispiel für eine fruchtbare Kooperation mit Vorteilen für alle. Nach dem Auftritt des BMW M2 im Need for Speed von 2015 erreichen wir jetzt ein weiteren Meilenstein für das BMW Entertainment Marketing.“
BMW Auftritte in der Need for Speed Reihe haben lange Tradition. Bereits 1999 war der BMW M5 im ersten Need for Speed vertreten. Es folgten Auftritte des BMW M3 in Need for Speed Most Wanted in 2005, des BMW M3 GTR in Need for Speed Shift in 2009 und viele weitere Auftritte von BMW M4, M6, Z4 M und vielen mehr. Erst 2015 hatte der neue BMW M2 seinen großen Auftritt im damals neuesten Teil von Need for Speed.
Need for Speed ist eine der meistverkauften Videospiel-Reihen der Welt. Der jüngste Titel der Reihe, Need for Speed Payback, versetzt Spieler in die Rolle von drei Charakteren, die ein gemeinsames Ziel verfolgen: Rache um jeden Preis. Das explosive Abenteuer besticht durch packende Diebstahl-Missionen, intensive Fahrzeug-Battles und rasante Verfolgungsjagden mit der Polizei. In einer Geschichte über Verrat und Rache erleben Spieler ein neues Blockbuster-Gameplay. In Need for Speed Payback steht nicht nur der Rennsieg im Fokus, sondern auch die Möglichkeit, sich seinen Traumwagen aufzubauen und fesselnde Missionen hinter dem Lenkrad zu erleben.
In der sehnsüchtig erwarteten Erweiterung erleben Spieler, wie Hunde und Katzen den Alltag der Sims durch innige Freundschaften und wundervolle Überraschungen bereichern. Mit dem neuen Erstelle ein Tier-Tool kreieren und gestalten Spieler ihr ideales Haustier. Ihnen steht eine riesige Palette an Katzen- und Hunderassen zur Verfügung, und sie können sogar zwei beliebige Rassen kombinieren, um einen tollen Mischling zu erstellen. Das Fell kann mit verrückten Mustern individualisiert werden, und Spieler können zum Beispiel mit Punkten und Streifen ein Tier aus dem echten Leben nachbilden. Erstmals sind besondere Outfits und Accessoires verfügbar, mit denen der Look der Vierbeiner abgerundet werden kann. Spezielle Persönlichkeitsmerkmale sorgen dafür, dass sich die Tiere nicht nur äußerlich, sondern auch vom Charakter voneinander unterscheiden.
„Mit Die Sims 4 Hunde & Katzen erhalten Fans die süßesten und bezauberndsten Haustiere, die es jemals in Die Sims gab. Ob ausgewachsene Hunde und Katzen oder Welpen und kleine Kätzchen, die neuen Tools zur individuellen Gestaltung der Tiere sind so flexibel und leistungsstark, dass Spielern bei der Kreation keine Grenzen gesetzt sind”, erklärt Executive Producer Lyndsay Pearson. „Wir wissen, dass unsere Community die Vierbeiner als Teil der Familie betrachtet. Ich bin begeistert, wenn ich sehe, was das Team alles geschaffen hat.”
Die einzigartigen Persönlichkeitsmerkmale der Tiere werden sichtbar, wenn die Sims sich um ihre Tiere kümmern, sie erziehen oder mit ihnen spielen. In der neuen Tierarztkarriere bauen Spieler ihre eigene Tierklinik, stellen engagiertes Personal ein, befreien Tiere von Flöhen und diagnostizieren und heilen Krankheiten.
Die Sims 4 Hunde & Katzen erweitert die Welt der Sims um die Küstenlandschaft von Brindleton Bay. Sims können mit ihren Tieren am Hafen Ball spielen, einen Spaziergang zum Leuchtturm unternehmen, im Park einen Hindernisparcours aufbauen und sogar nach streunenden Tieren Ausschau halten, um diese mit nach Hause zu nehmen.
Das neue Erweiterungspack Die Sims 4 Hunde & Katzen wird am 10. November für PC und Mac veröffentlicht.
Mit dem weltweit größten Nachbau eines TIE-Jägers, Luke Skywalkers persönlichem Rot 5 X-Flügler inklusive Kultdroide R2-D2 und einer 34 Meter langen Todesstern-Wand rückt Electronic Arts den Krieg der Sterne in greifbare Nähe. Die drei handgefertigten, einzigartigen Exponate am Star Wars Battlefront II-Stand in Halle 6 sind das Ergebnis von mehr als 3000 Stunden mühevoller Kleinarbeit der Fan-Gruppierung project X1. Der Nachbau des ikonischen TIE-Jägers schmückte bereits die Lucasfilm-Bühne während der diesjährigen Star Wars Celebration in Orlando und war Teil der Weltpremiere des Star Wars-Spin-offs Rogue One in Los Angeles.
Wie gigantisch die Nachbildungen sind, zeigen die Dimensionen des Rot 5 X-Flüglers, der mehr als zehn Meter breit und elf Meter lang ist. Insgesamt stecken in den Exponaten über vier Tonnen Handarbeit aus einer weit, weit entfernten Galaxis.
Das 16-köpfige Team unter der Leitung von Geschäftsführer Michael Schramm und Projektleiter Thomas Schulze entwickelt nebenberuflich Nachbauten von Star Wars-Requisiten und arbeitet dazu eng mit Lucasfilm zusammen. Mit project X1 hat sich der hauptberufliche Versicherungsmakler Michael Schramm einen Kindheitstraum erfüllt. „Seit ich als kleiner Junge meinen ersten Star Wars-Film gesehen habe, hat mich die Faszination für dieses Universum nie wieder losgelassen“, erinnert sich Schramm. „Wenn ich heutzutage sehe, wie beim Anblick unserer Bauten nicht nur Kinderaugen leuchten, dann erfüllt mich das mit Stolz, denn das bedeutet, dass wir den Menschen für einen Moment lang die gleiche Begeisterung vermitteln konnten, mit der ich und viele meiner Kollegen damals im Kino saßen.“
Damit die gigantischen Werke genau diese Wirkung erzielen, verwenden Schramm und sein Team vorwiegend authentisch wirkende Materialien wie Aluminium, Stahl oder Pappelholz. Ein besonderes Augenmerk gilt dabei der Statik, denn durch das robuste Material entstehen enorme Gewichte, die sicher transportiert und aufgebaut werden müssen. An ihrer Herstellung waren deshalb auch 14 freiwillige Helfer aus der internationalen Star Wars-Community 501st Legion beteiligt, die mit viel Herzblut und Enthusiasmus das Projekt zu dem machen, was es heute ist.
Fans können sich vom 23.-26.08.2017 auf der gamescom am Stand von Electronic Arts in Halle 6 in den Kampf um die Galaxis stürzen. Star Wars Battlefront II erscheint weltweit am 17. November 2017 für PlayStation 4, Xbox One und auf Origin für PC.
In Star Wars Battlefront II erleben die Spieler im Rahmen einer neuen Einzelspieler-Kampagne die unerzählte Geschichte einer imperialen Elitesoldatin, steuern in gewaltigen Raumschlachten einen TIE-Jäger der Ersten Ordnung und erleben mit Trupplern oder legendären Helden und Schurken wie Yoda und Darth Maul epische Multiplayer-Schlachten in allen drei Star Wars-Epochen.
In der Rolle von Fe, einem kleinen Jungtier, das plötzlich im Wald erwacht, entdecken die Spieler eine Welt, die sie nie wieder verlassen möchten. Sie nutzen Geräusche, um zu kommunizieren, mit der Natur in Kontakt zu treten sowie freundlich und feindlich gesinnte Kreaturen zu identifizieren. Dabei entsteht eine ganz individuelle Geschichte.
„Wir wollten ein Spiel schaffen, das das Gefühl vermittelt, einen besonderen Ort zu erkunden“, sagt Klaus Lyngeled, CEO und Kreativleiter bei Zoink Games. „Als Kind haben wir viele Stunden im Wald verbracht. Anfangs fürchteten wir uns, aber mit der Zeit wurden wir vertraut mit den seltsamen Geräuschen – man wurde zu einem Teil der Natur, und man fühlte sich im Wald zuhause. Beim Spielen von Fe werden die Spieler ähnliche Gefühle erfahren. Wir werden sicherstellen, dass das Spiel, auf welche Weise es auch gespielt wird, immer ein einzigartiges Entdeckungserlebnis darstellt, das sich von allem unterscheidet, was es bisher im Spielebereich gab.“
„Mit Fe erinnert uns Zoink daran, dass in der Welt alles miteinander verbunden ist. Das Studio hat ein Spiel geschaffen, das den Zauber und die Schönheit der Natur und all ihrer Geschöpfe zum Leben erweckt“, sagt Patrick Söderlund, Executive Vice President von EA Worldwide Studios. „Dieses Spiel und dieses Studio verkörpern den Geist des EA Originals-Programms, das wir vor etwas mehr als einem Jahr ins Leben gerufen haben: Freiheit in der schöpferischen Gestaltung und die Möglichkeit, Spielern in der ganzen Welt außerordentlich innovative und unvergessliche Spiele zu präsentieren.“
Die Naturkulisse in Fe wird die Spieler verzaubern, während sie Geheimnisse aufdecken, Nebenquests abschließen und auf die mystischen Kreaturen des Waldes treffen. Spieler klettern, gleiten und graben, um die offene Spielwelt auf ihrer Reise zu durchqueren. Währenddessen interagieren sie mit Pflanzen und Tieren und retten diese vor den Geräuschlosen, den mechanischen Antagonisten, die den Wald bedrohen. In Fe genießen die Spieler eine unvergleichliche Erkundungsfreiheit und machen eine Menge Entdeckungen.
Battlefield 1 Revolution stellt die ideale Möglichkeit dar, jetzt Teil der Battlefield-Community zu werden. Diese enthält das Battlefield 1-Basisspiel sowie den Premium-Pass, der vier thematische Erweiterungen umfasst, die jeweils neue Karten, Modi und mehr enthalten. Spieler erhalten sofortigen Zugang zu Battlefield 1 They Shall Not Pass, zu dessen sechs Karten mit „Nivelle-Nächte“ und „Prise de Tahure“ auch die beiden ersten Nachtkarten des Spiels gehören. Zudem erweitert Battlefield 1 Revolution das Schlachtfeld im September mit Battlefield 1 In the Name of the Tsar, führt mit Battlefield 1 Turning Tides ab Dezember 2017 die amphibische Kriegsführung ein und versetzt Spieler Anfang 2018 mit Battlefield 1 Apocalypse an die berüchtigtsten Fronten des Ersten Weltkrieges. Besitzer von Battlefield 1 Revolution erhalten zudem das Roter Baron-Pack, das Lawrence von Arabien-Pack und das Hellfighter-Pack mit Waffen, Fahrzeugen und Emblemen, die jeweils an den berühmten Helden und Einheiten orientiert sind.
Zusätzlich erhalten Battlefield 1 Revolution- oder Battlefield 1 Premium-Pass-Besitzer ab sofort Zugriff auf den Lupkow-Pass, die erste Karte der kommenden Erweiterung In the Name of the Tsar. Der Lupkow-Pass bietet den Spielern Gelegenheit, das Kampfgeschehen in die verschneiten Schluchten und tückischen Abgründe des Ersten Weltkriegs zu verlegen. Mit Erscheinen der vollständigen Erweiterung Anfang September erschließen sich den Spielern dann noch weitere Aspekte der größten Front des Krieges – mit der russischen Armee, dem Frauen-Bataillon des Todes, fünf zusätzlichen, neuen Karten und zwei weitere Operationen. In the Name of the Tsar enthält darüber hinaus elf Waffen, den schweren Ilya-Muromets-Bomber, den Putilov-Garford-Panzerwagen, den neuen Spielmodus „Versorgungsabwurf“, weitere Medaillen, Erkennungsmarken, Service Stars und mehr. Das macht die Erweiterung zur bislang umfangreichsten in der Geschichte der Battlefield –Reihe.
In der geschlossenen Alpha zu Battlefield 1 Incursions erfahren die Spieler ein packendes, teambasiertes Wettkampferlebnis. In intensiven 5-gegen- 5-Gefechten müssen die Spieler ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen und erleben dramatische Momente, die auch das Battlefield-typische Fahrzeug-Gameplay umfassen. Ab September können Teilnehmer an der geschlossenen Alpha auf der modifizierten Karte „Schatten des Giganten“ aus acht verschiedenen Klassen wählen (Grabenchirurg, Kontrollführer, Panzerabwehr, Kampfmechaniker, Mörserunterstützung, Angriffsführer, Schocksturmsoldat, Aufklärer) und auf Grundlage einer Kombination aus Zeit und Leistung im Rang aufsteigen, um Zugriff auf verbesserte Waffen und Fähigkeiten zu erhalten. Die geschlossene Alpha zu Battlefield 1 Incursions ist nur der erste Schritt auf dem Weg zu einem kompetitiven Spielerlebnis, das gemeinsam mit der Battlefield-Community entwickelt wird. Die finalen Features, Inhalte und Systeme von Battlefield 1 Incursions der endgültigen Version können von der geschlossenen Alpha abweichen.
Seit etlichen Jahren arbeiten die meisten Marvel-Comicverfilmungen auf ein Ziel hin: Den „Infinity War“, welche 2018 und 2019 als „Avengers“-Kino-Zweiteiler veröffentlicht werden.
Der Kampf um die sechs kosmischen Infinity-Steine ist ebenfalls das Hauptthema in der neuestes Ausgabe der „Marvel vs. Capcom“-Fighting-Game-Serie.
Auf der gamescom zockt ihr im vs.-Modus mit allen 30 (!) Figuren aus dem Marvel- bzw. Capcom-Universum. Dazu gehören auf der Marvel-Seite u.a. Iron Man, Rocket Raccoon, Thor oder Hulk. Beim Team Capcom sind beispielsweise Chris Redfield, Nemesis, Chun-Li, Ryu oder Dante auswählbar.
Darüber hinaus wurde für „Marvel vs. Capcom: Infinite“eigens ein neuer Bösewicht geschaffen – Ultron Sigma. Ultron kennt man spätestens seit dem Kinostreifen „Avengers: Age of Ultron“ bestens, und Sigma ist der Gegenspieler der „Mega Man X“-Reihe. Für das Fighting Game gehen beide Fieslinge eine Symbiose sein.
Wer noch mehr zur Story und den Charakteren erfahren möchte, schaut sich direkt den neuen Trailer an.
Bei „Monster Hunter: World“, das 2018 für PS4, Xbox und PC erscheint, gibt es zwei Möglichkeiten des Anspielens auf der gamescom: Einerseits könnt ihr als Solospieler auf Monsterjagd gehen, andererseits im kooperativen Spielmodus mit drei weiteren Mitstreitern.Z
Zwei neue Trailer: Es wird unter anderem ein neues Spielgebiet, die Wildturm-Ödnis, enthüllt. Und im Gameplay-Video wird euch der Verlauf einer Quest ausführlich von A bis Z erklärt.
Was verbirgt sich hinter den komischen anmutenden Namen Baby Driver? Ein Synonym, ein Deckname aber dennoch passend für einen Jungen der gerade so scheint es keine 20 Jahre auf den Buckel hat, aber dennoch immer sehr ruhig und gelassen wirkt, obwohl es wahrlich keine leichten Aufgaben sind. -)
Baby ist der Fahrer und zwar bei Banküberfällen. Sein Merkmal: Er hat ständig mehrere iPods dabei und hört im ganzen Film Musik. Ein Element das geschickt eingebaut wurde und so hört der Zuseher die Musik während einer Verfolgung mit. Baby wirkt sehr abgebrüht und sein Boss Doc gespielt von Kevin Spacey hält sehr viel von ihn. Bei jeder Mission wechselt er das Team aus, doch einer ist immer mit dabei: Baby.
Baby hat ein Schicksalsschlag erlitten und die Eltern bei einem Autounfall verloren, was noch immer sehr an ihn nagt. Doch wenn er im Auto sitzt und die richtige Musik hört ist er kaum zu stoppen. Den anderen Gangstern gefallen seine Coolness überhaupt nicht. Vor allem die Stille da er kaum ein Wort redet mach ihnen immer wieder zu schaffen. Doch auch Baby taut ein wenig auf als er die Kellnerin Deborah kennen lernt.
Fazit:
Baby Driver ist durchaus gelungen, vielleicht schon ein wenig zu lässig und abgebrüht. Zu Beginn läuft noch alles fast perfekt, doch die Probleme nehmen zu. Baby scheint in einem anderen Universum zu leben und dennoch hat er alles unter Kontrolle. Für Speedjunkies eine durchaus gelungener Film.
Der dunkle Turm eine Roman-Reihe vom Horrormeister himself Stephen King, mit seinen 8 Bänden noch immer nicht fertiggestellt und es wird noch eine ganze Weile dauern bis sich das Ende anbahnt. Stoff genug für mehrere Filme ist es allemal und so folgt nun eine Filmadaption, die sich aber nicht vornimmt den Roman zu folgen, sondern sich lediglich ein wenig inspirieren zulassen. Macht ja nichts, denn die Story ist nicht minder spannend.
Revolverhelden sind eine aussterbende Spezies und von denen gibt es gerade nur mehr einen einzigen nämlich Roland, der nichts als Rache im Sinn hat und zwar den schwarzen Mann zu vernichten. All seine Freunde hatte der Teufel dahingerafft und wenn es dem schwarzen Mann gelingt den dunklen Turm zu zerstören werden Monsterhorden die Planeten beherrschen.
Ja richtig gelesen, es gibt die unterschiedlichsten Planeten und im Zentrum befindet sich der dunkle Turm. Um ihn zu zerstören saugt der schwarze Mann den entführten Kindern Energie aus und lässt diese auf den entfernten dunklen Turm mittels eines Strahl detonieren. Lange hält es der Turm nicht mehr aus, der weit über den Wolken herausragt.
Einer kann es noch verhindern, nämlich ein Junge namens Jake Chambers, der von den Träumen vom dunklen Turm und schwarzen Mann geplagt wird und sehr viel Potenzial besitzt. Die Mutter und der Stiefvater glauben ihn nicht und wollen ihn therapieren lassen, doch da sind die Leute vom schwarzen Mann schon längst eingetroffen. Jake gelingt es zu fliehen und er macht sich auf die Suche nach Portalen und den Revolvermann, der alles trifft und nicht zielt sondern sich vom Gefühl leiten lässt. Eine nicht uninteressante Geschichte nimmt seinen Lauf!
Fazit:
Ganz Stephen King untypisch kommt wenig Horror vor und auch sonst lässt der Film das gewisse Etwas vermissen. Vielleicht auch deswegen da der Revolvermann immer trifft! Der dunkle Turm eine Neuauslegung mit einem helleren Ende als man denkt!
Kosmos hat für den Herbst 2017 (16. Oktober), in Zusammenarbeit mit Fantasy Flight Games, die eigenständige CATAN-Edition „A Game of Thrones CATAN“, basierend auf der erfolgreichen Romanserie "Das Lied von Eis und Feuer" von J.R.R. Martin, angekündigt.
Zum Spiel
Die geschworenen Brüder der Nachtwache suchen ein neues Oberhaupt aus ihren eigenen Rängen. Jeor Mormont möchte dafür jemanden haben, der die Infrastruktur der Schenkung verbessern kann, jenes reichen und unentwickelten Gebiets südlich der Mauer, das die Starks vor Tausenden von Jahren an die Nachtwache vergeben hatten. Die Herausforderung, von dem zu leben, was die gnadenlose Landschaft des Nordens hervorbringt ist schon schwer genug, aber wer die Infrastruktur der Schenkung verbessern will, muss auch die Mauer bemannen und sie gegen den Angriff der Wildlinge verteidigen, deren Ziel es ist sich nach Westeros durchzukämpfen. Viele Brüder wetteifern nun beim Bauen und Verteidigen miteinander und tun alles nur Mögliche, um Westeros zu schützen. Aber nur einer von ihnen wird seine Brüder übertreffen und zum neuen Lord Kommandanten aufsteigen. Seien Sie jedoch auf der Hut – der Norden birgt viele Gefahren und der Winter naht.
Die Wache beginnt
Als die Nachtwache vor Tausenden von Jahren gegründet wurde, vergab das Haus Stark die Schenkung an den Orden. Rechtmäßig gehört dieses Gebiet der Nachtwache, um die tapferen Brüder, die Westeros vor dem Norden schützen, mit Vorräten zu versorgen. Im Spiel liefert jede Landschaft dieses Gebiets eine von fünf Rohstoffen: Holz, Lehm, Wolle, Getreide und Erz. Die unwirtlichen Eisfelder produzieren nichts.
Die Spieler übernehmen die Rolle von Brüdern der Nachtwache und benutzen diese Rohstoffe, um Straßen, Siedlungen und Befestigungen zu bauen, Wächter für die Mauer anzuwerben oder Entwicklungskarten zu kaufen und so ihren Einfluss im Norden zu stärken. Durch diese Handlungen erhalten die Spieler Siegpunkte und steigern so ihre Macht und ihr Ansehen. Das Spielziel wird Spielern von Catan – Das Spiel vertraut sein: Wer zuerst 10 Siegpunkte erreicht, gewinnt und wird der neue Lord Kommandant der Nachtwache.
Das ist aber nicht so leicht wie es sich anhört, denn das die Schenkung umgebende Gebiet kann trügerisch sein. Wildinge nördlich der Mauer sind in die Schenkung eingedrungen und folgen ihrem eigenen Ehrenkodex, der oft mit den Gesetzen von Westeros im Widerspruch steht. Einer ihrer Ränge, Tormund Giantsbane, erkennt auf seinem Zug durch die Schenkung den Anspruch der Nachtwache auf das Land nicht an und raubt Rohstoffe, mit denen die Brüder ihren Orden zu versorgen gedenken.
Der Name des Spiels mag vielleicht dem ein oder anderen bereits ein Begriff sein, und nein, es geht uns nicht um die Netflix-Serie. Der erste Teil der Gänsehaut-Adventure-Serie erschien 2003 unter dem Namen „The Black Mirror“, welchem zwei weitere Ableger, „Black Mirror II“ (2009) und „Black Mirror III“ (2011), folgten.
Aber keine Sorge, auch Spieler, welche die vorherigen Spiele der Serie nicht kennen, können Black Mirror ebenso genießen. Das Adventure erzählt eine völlig unabhängige und neue Geschichte. Der Unterschied zwischen dem neuen und dem alten Black Mirror wird vor allem aber, abgesehen von der modernen Grafik natürlich, ein neues Gameplay-Element sein: die Interaktion mit geisterhaften Visionen, die den Hauptdarsteller an der Gesundheit seines Verstandes zweifeln lassen.
„Die Black Mirror-Spieleserie lebt unter anderem von ihrer einzigartigen Atmosphäre, welche KING Art in der Originaltrilogie bereits maßgeblich mitgeprägt hat. Gemeinsam haben wir eine Neuinterpretation entwickelt, in der viele ursprüngliche Point-and-Click-Stärken erhalten bleiben, die uns aber gleichzeitig mehr Spielraum lässt, neue Gameplay-Wege zu gehen, damit Spieler die Welt von Black Mirror direkter und freier erleben können.“ – Martin Kreuch, Producer bei THQ Nordic.
„Black Mirror ist eine Serie die mir persönlich sehr am Herzen liegt. Es war wunderbar, wieder in das Gothic Horror Genre eintauchen zu können. Die menschliche Psyche ist eine spannende Spielwiese!“ – Achim Heidelauf, Producer „Black Mirror (2017)“, Executive Producer „Black Mirror 2 (2009)“.
„Black Mirror II (2009) war das erste große Adventure an dem KING Art mitgewirkt hat und wir finden es grandios, die neue Welt der Gordons und des Black Mirrors zu gestalten. Besonderen Wert legen wir dabei auf die beengende Gruselstimmung und die Liebe zum Detail, die Fans von einem Black Mirror erwarten.“ Jan Theysen, Creative Director KING Art Games.
Die unendlichen Massen der Skaven platzen aus ihrem stinkenden finsteren Untergrund und enthüllen sich als vierte spielbare Fraktion für Total War: WARHAMMER II. Lange galten sie als Aberglaube der Irren und der Häretiker, doch nun tauchen die verschlagenen Rattenmenschen erstmals in einem explosiven Video auf und erscheinen realer denn je.
Henry Hankin, Brand Manager der Total War: WARHAMMER-Serie bei Creative Assembly dazu: “Wir sind ebenso überrascht wie Sie!”
Befehligt von Kriegsherr Quiek Kopfjäger und Lord Skrolk, dem vielleicht verdorbensten und mächtigsten Seuchenherrscher des Seuchenklans, führen die Skaven in dem brandneuen Trailer eine riesige Horde Monster und verrückte Kriegsmaschinen in die Schlacht gegen die Dunkelelfen und die Echsenmenschen. Die verschlagenen Skaven, deren Motive im Verborgenen liegen, zählen zu den populationsstärksten Fraktionen und leben zu Hunderttausenden in unterirdischen Höhlen. Nun hat sich die Prophezeiung erfüllt und diese verlausten Rattenmenschen versprühen ihre Seuche und Chaos über die Neue Welt.
Die Skaven werden in Total War: WARHAMMER II neben den Hochelfen, den Dunkelelfen und den Echsenmenschen als vierte Fraktion spielbar sein.
Total War: WARHAMMER II erscheint am 28. September 2017 für PC.
Zur bevorstehenden Veröffentlichung F1 2017, dem offiziellen Videospiel der 2017 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP, wurde ein neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht, der die hitzigen Rennen in Szene setzt, die den Fans der F1-Videospiel-Serie bevorstehen.
Lee Mather, Creative Director für F1 2017 kommentiert: “Wir können kaum abwarten, dass die Fans das Spiel endlich spielen können. Das ist das bisher umfangreichste F1-Spiel, das wir bisher entwickelt haben. Nicht nur, dass wir die klassischen Fahrzeuge und einen enorm erweiterten Karriere-Modus implementiert haben; wir haben dazu auch noch zahlreiche Verbesserungen im Online-Spiel umgesetzt, inklusive der Beobachter-Posten, die speziell für das Spielen in Ligen geeignet sind.“
“Wir glauben auch, dass die Meisterschaft für die Fans ein echter Hit wird, da diese völlig neuen Wege bietet, um F1 2017 mit unterschiedlichen Regeln zu spielen, aber auch die Struktur der normalen Weltmeisterschaft. Das fügt dem Spiel jede Menge Vielfalt hinzu.“
Extrem erweitere Karriere Spiele können Geschichte schreiben, wenn sie ihre eigenen Fähigkeiten und ihr Fahrzeug über mehrere Renn-Saisons weiterentwickeln. Erst entscheiden sie sich für einen Fahrer, indem sie einen entsprechenden Avatar aussuchen – inklusive weibliche Fahrerinnen. Anschließend entscheiden sie sich für einen passenden Helm (inklusive Community-Designs), eine Startnummer und anschließend für das Team, für das sie antreten möchten. Das Forschungs- & Entwicklungssystem ist extrem erweitert und bietet 115 Upgrades, mit denen der Spieler seinen Motor und sein Getriebe optimieren kann. Zusätzlich können Ressourcen-Punkte durch die Teilnahme an Übungsprogrammen wie „Kraftstoff-Management“ oder „Fahrzeug-Geschwindigkeit“ verdient werden. Einen zentralen Punkt nehmen auch die klassischen Fahrzeuge in dem erweiterten Karriere-Modus ein, in dem Spieler diese Boliden in speziellen Renn-Events fahren können.
Neuer “Meisterschafts-Modus” und Gameplay-Varianten: Der Meisterschafts-Modus erlaubt den Spielern einzigartige Renn-Events, die auf unterschiedlichen Regelwerken und den Strukturen der offiziellen Meisterschaft basieren, mit modernen und klassischen Fahrzeugen zu erleben. So kann beispielsweise die klassische Straßen-Serie von den Spielern in ikonischen Fahrzeugen auf der Six-Street-Rennstrecke gefahren werden
Neue klassische Fahrzeuge: Folgende klassische Fahrzeuge können im Karriere-Modus, aber auch im Einzel- oder Gruppenrennen gefahren werden. · 1995 Ferrari 412 T2 · 2002 Ferrari F2002 · 2004 Ferrari F2004 · 2007 Ferrari F2007 · 1988 McLaren MP4/4* (in Special Edition enthalten) · 1991 McLaren MP4/6 · 1998 McLaren MP4-13 · 2008 McLaren MP4 -23 · 1992 Williams FW14B · 1996 Williams FW18 · 2006 Renault R26 · 2010 Red Bull Racing RB6
Alternative Streckenführungen: Neben den 20 offiziellen Strecken der FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP, sind in F1 2017 erstmals auch vier zusätzliche gekürzte Strecken-Layouts enthalten: Großbritannien, Bahrain, USA und Japan. Zusätzlich können die Spieler die gefürchtete Strecke von Monaco bei Nacht fahren.
Erweiterter Multiplayer: Spieler von F1 2017 können moderne und klassische Fahrzeuge online in einer Gruppe von 20 Spielern, sowohl in privaten als auch öffentlichen Rennen fahren. Zusätzlich bietet das Spiel zwei dedizierte Zuschauer-Posten sowie ein verbessertes Matchmaking-System, neue Online-Stats, ein ausgebautes Leveling-System und all Multiplayer-Renntypen.
Neben allen offiziellen Teams, Autos, Fahrern und Strecken der aktuellen Saison enthält F1 2017 zwölf historische Fahrzeuge von McLaren, Ferrari, Williams, Renault und Red Bull Racing. Zudem sind sowohl vier brandneue Kurzstrecken von Britannien, Bahrain, USA und Japan befahrbar, als auch erstmals die berüchtigte Strecke von Monaco bei Nacht.
Die Erstauflage enthält den 1988 McLaren MP4/4-DLC in der Special Edition. (Solange der Vorrat reicht und Handelsweit) F1 2017 kann bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden. Alternativ kann der McLaren MP4/4 zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden; alle weiteren elf Klassiker sind in allen Editionen des Spiels enthalten.
Erscheinungsdatum: August 2017
Genre: Action, Twin-Stick-Sidescroll-Shooters,
Plattform: PS4
Der finnische Spieleentwickler Housemarque weiß immer zu überraschen. Sie es mit dem sensationellen Resogun, einer der ersten Spiele für die Playstation 4, als auch das ziemlich abgefahrene Zombie Spiel Dead Nation oder Super Stardust Ultra VR (den Test dazu könnt ihr hier nachlesen - Super Stardust Ultra VR - Test / Review). Nun erscheint ihr neues Werk Matterfall und dies verspricht nicht minder interessant zu sein.
Es scheint das Chaos ausgebrochen zu sein, denn es wurden einige Fehler begangen. Erstens wurde die Wirtschaft der Galaxie mit Hilfe einer Alientechnologie weiterentwickelt. Zweitens wurde auch mit Waffen experimentiert und drittens sind diese auf einen Planeten außerhalb der Erde vorgenommen worden. Die größte Evakuierung hat begonnen und ja es darf keine Nachricht nach Außen dringen. Deswegen wird eine Söldnerin angeheuert, die dem Chaos ein Ende bereiten soll. Ihr Name: Schlicht und einfach Avalon Darrow ausgestattet mit einem feinen und beachtlichen Waffenarsenal.
Es fleucht in der fremden Welt wahrlich viel Alienkram herum und diese sind gut bestückt und lassen eine Salve nach der anderen los. Nicht immer ist es möglich auszuweichen und so kann Darrow einen blauen Schub / Impuls auslösen und quasi durch diese die heranschwebenden Kugeln vernichten. Alles was sie in den Bruchteil der Sekunden berührt wird ebenfalls kurzfristig eingefroren um es anschließend mit dem eigenen Laserschüssen vernichten zu können. Doch allzu lange sollte man nicht warten, denn die Schockstarre hält nur für kurze Zeit an.
Die Steuerung scheint zu Beginn noch etwas kompliziert zu sein, das Springen samt Primär / Sekundärwaffe, doch nach nur kurzer Zeit offenbart sich die doch etwas andere Handhabung als wirklich exzellent, denn es spielt sich dadurch noch reizvoller. Die Levels sind allesamt gespickt mit Gegnern, die entweder fliegen, fix montiert sind oder einfach beweglich und somit noch gefährlicher.
Was wirklich phänomenal ist, sind die Bosskämpfe: Jeder ist unterschiedlich zu besiegen und man hat ganz schön daran zu knabbern. Denn jeder dieser Bosse ist unterschiedlich zu besiegen. So schweben aus einem Geblubber von einer undefinierbaren Masse plötzlich jeweils vier drehende Kreise hervor. Diese verteilen neben einer Vielzahl von Schüssen auch noch Feuerwände die nicht durchdrungen werden können aus! Es wird in der Schlussphase derartig von unübersichtlich und man hofft des Monster einfach zu besiegen! Doch mehrere Anläufe sind kein Drama, außer das man einen leichten Punktabzug bekommt.
In Matterfall können nebenbei auch noch Zivilisten befreit werden. Dies ist besonders wichtig, denn dadurch lassen sich wertvolle Waffenupgrades freischalten, wie eine Secondärwaffe - "schwebende und zielsuchende Raketen".
Fazit:
Matterfall ist ein kleiner und feiner Hit geworden, denn die Entwickler von Housemarque verstehen ihr Handwerk. Herausfordernd, mit einer anspruchsvollen Steuerung, zahlreiche Gegner und eine umwerfende Grafik, sowie heraufordernde Bosskämpfe runden den Twin-Stick-Sidescroll-Shooters ab. Bitte mehr davon! Wertung: 9/10
Ein neues Video zu Mittelerde wurde veröffentlicht: Schatten des Krieges, in dem der Terror-Tribe zu sehen ist, eine Ork-Fraktion, die speziell dazu eingesetzt wird, in Mordor Angst und Schrecken zu verbreiten. In Schatten des Krieges gehören Orks verschiedenen Tribes an, die den Einfluss ihrer in gewaltigen Festungen herrschenden Overlords in der offenen Welt ausbreiten. So erzeugen sie ein reichhaltiges Ökosystem aus Missionen, Erforschung und einer dynamischen Ork-Gesellschaft mit verschiedenen Ork-Kulturen, die allesamt vom erweiterten Nemesis-System zum Leben erweckt werden. Als Meister der Folter verlässt sich der Terror-Tribe auf seinen Ruf, um Gegner einzuschüchtern.
Es wird wieder Zeit für einen lustigen Krimi auf dem Land und da bietet sich der Eberhofer perfekt an. Franz Eberhofer ein Polizist der es mit dem Alkohol nicht ganz so genau nimmt, ziemlich viel bechert und auch so ein wenig hilflos wirkt und an allen Ecken und Enden die Konfrontation sucht, wenn es einen Hauch von Ungerechtigkeit gibt. Doch das bringt bedingt Probleme mit sich, wie man sich vorstellen kann. Sein Vater meint nur dazu lapidar: Rauch doch ein wenig Gras, sodass du ein wenig zu Ruhe kommst! -). Doch das passiert ganz und gar nicht.......
Eberhofer ist auf einer Hochzeitsfeier seines Kollegen eingeladen. Eine Hochzeitsfeier, die weder feudal ist, noch irgendwie speziell heraus sticht, aber es gibt ja was leckeres nämlich Schweinshaxen zu essen, was man aber mit einem herkömmlichen Messer nicht zu schneiden ist. Schön blöd, doch Eberhofer hat ja sein eigenes dabei. Als es zu einer Auseinandersetzung mit deinem Vorgesetzten Barschl, einen richtigen Ungustel kommt und dabei wird Eberharter unsanft gegen die Wand gedrückt, spricht er eine Warnung aus, die just aufgenommen wird.
Dazu kommt es noch zu einer Auseinandersetzung mit Barschl, mitten auf dem Parkplatz, als Barschl eine Alkoholkontrolle an seinen Kollegen durchführen möchte. Das kann Eberhofer aber abwenden und so trennen sich die Wege der Beiden. Leider bricht der nächste Morgen an und Eberhofer wird unwirsch aus seinen Bett geweckt, von einem Spezialkommando. Der arme Barschl ist tot. Umgebracht durch Eberhofer Messer und wer ist nun der Hauptverdächtige: Natürlich Eberhofer!
Fazit:
Grießnockerlaffäre ist eine witzige Komödie, verpackt in einem Kriminalfall, mit einer nicht ernst zunehmenden Story, die aber jedoch sehr viel Spaß bereitet. Schmähs kommen im Minutentakt vor und es wird so manches enthüllt. Ja der Eberhofer eben!
Nun ist der finale Teil der Trilogie mit Planet der Affen: Survival erschienen. Alles hat mit Planet der Affen: Prevolution seinen Anfang genommen. Noch ziemlich harmlos, wo quasi das erste Stadium der Evolution der Affen gezeigt wird und wie Caesar sich entwickelt. Der zweite Teil Planet der Affen: Revolution ist Caesar bereits ein richtiger Anführer und hier gibt es Action pur in der Wildnis. Nun kommt es zum Finale in rund 140 Minuten. Wer sich nicht mehr an die ersten 2 Teiler erinnern kann, stört dies kaum, denn es wird in den ersten paar Screens noch eine hervorragende Zusammenfassung gegeben.
Im neuesten Teil wurde die Menschheit durch das Affenvirus dahingerafft. Die Menschen sterben zwar nicht, aber entwickeln sich zurück zu primitive Primaten, die nicht sprechen können, aber trotzdem sehr intelligent sind und zudem Gefühle zeigen. Das macht den Colonel den Entschluss, der bereits einen Krieg im 2 Teil mit Koba angezettelt hat, abermals gegen die Affen vorzugehen.
Die erste Angriffswelle verläuft erfolglos und Ceasar schickt eine Botschaft an den Colonel mit der letzten Hoffnung Frieden zu erzielen, denn Ceasar möchte nur friedlich und ohne irgendeinen Menscheneinfluss im Wald leben. Doch noch am selben Abend, dringt der Colonel persönlich in das Versteck der Affen ein und überrascht Ceasar. Dieser überlebt zwar, doch muss seine Familie daran glauben. Unheimlich Wut steigt in ihm auf und er sehnt sich nach Rache. Deswegen geht Ceasar nicht mit seinem Stamm mit, der sich in weitere ferne eine neue Behausung suchen möchte. Er nimmt Maurice, Luca, und Rocket mit um den Colonel zu finden.
Fazit:
Planet der Affen: Survival ist das Highlight der Trilogie und rundet den Gesamteindruck ab. Der Film zeigt enorm viele Emotionen, sowohl traurige, rührende als auch lustige Situationen. Nebenbei geizt der Film nicht mit Special-Effekts die in wunderschönen 3D gezeigt werden. Planet der Affen: Survival ein sehenswerter Film durch und durch.