Sonntag, 28. Februar 2016

Legends - Test / Review


Veröffentlichungsdatum: Jahr 2016
Genre: Abenteuer, Reisen, Taktik
Alter: Ab 9 Jahre
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Dauer: 60 Minuten


Es war an jenem Abend, als sich berühmte Persönlichkeiten wie Sir Franklin Cunningham, Lewis Clark, Dr. David Humstone und Isabella Kingshardt im Club der Abenteuer, trafen und es zu einem heiteren und anregenden Gedankenaustausch kam. Die Stimmung war derartig von gut, das Sir Franklin Cunningham eine Wette ausrief. Eine Wette die alle ein wenig staunend und verblüffen lies! "In 75 Wochen sollen die Abenteurer an sagenumwobensten Orten der Welt reisen und möglichst viel über Legenden zu lernen." Die Abenteurer treffen sich vier Mal im "Club der Abenteurer, um das Wissen über die Legenden zu berichten und Ansehenspunkte zu erhalten. Möge der bessere gewinnen!

Ihr als Spieler übernehmt die Rolle eines Abenteurers. Ziel des Spieles ist so viele Ansehenspunkte wie möglich zu sammeln! War am Ende des Spiels die meisten Abenteuerpunkte besitzt hat gewonnen. 


Zum Spiel
Wer an der Reihe ist muss seinen Abenteurer an einen anderen Ort bewegen. Stehen bleiben am gleichen Ort ist nicht erlaubt! Das Bewegen kostet Zeit. Bewegt ihr euch zwischen zwei Orte, so wird die Sanduhr eurer Farbe auf der Zeitleiste um ein Feld vorgerückt. Bewegt ihr euch noch weiter, kostet dies entsprechend mehr Felder. 

Wer ist an der Reihe?
Die Sanduhren auf der Zeitleiste geben an, wer an der Reihe ist. Es ist immer jener Spieler am Zug, der auf der Zeitleiste am weitesten hinten ist. Somit ist es möglich, das ein Spieler mehrmals hintereinander an der Reihe ist. 

Ist man auf einen Ort mit seiner Figur gezogen, hat der Spieler die Möglichkeit einer der zwei Aktionen auszuführen: Kartenaktion oder Buchaktion. Bei der Kartenaktion werden entsprechenden dem angezeigten Symbol am Ort 3, 4 oder 5 Karten oder führt die beschriebene Aktion aus. Wichtig: Auch Karten nehmen kostet Zeit und die Sanduhr wird dementsprechend weiter gezogen. Eine andere Möglichkeit ist eine Buchaktion auszuführen. Hier gibt man die passenden Handkarten in der Farbe des Ortes und gegebenenfalls Joker ab und darf ein Buch entsprechend der Anzahl der Symbole auf das passende Buchfeld legen. Hat ein anderer Spieler bereits ein Buch auf das gleiche Feld gelegt, so wird das Buch dieses Spielers nach links verschoben und ihr könnt den vorderen Platz einnehmen. Habt ihr bereits ein Buch an diesem Ort, so wird das Buch entsprechend weiter nach oben gezogen.  



Der Club der Abenteurer
Damit auch der Ort gewertet wird, wo ihr eure Bücher platziert habt, müsst ihr zum Club der Abenteurer bewegen und 1, 2 oder 3 Karten aus der eigenen Hand verdeckt auf das Kartenfeld beim "Club der Abenteurer" legen. Die Karten werden dort verdeckt gesammelt. Achtung: Auch das Ablegen der Karten kostet Zeit! Die Sanduhr wird entsprechend vorgezogen. 

Zur Wertung
Es gibt insgesamt vier Wertungen. Dabei wird immer nur ein Teil der Bücher gewertet. Die auf dem Kartenfeld des "Clubs der Abenteurer" abgelegten Karten bestimmen, welche Orte an der Wertung teilnehmen. Wichtig: Überschreitet der erste Spieler nach seinen Zug die goldene Sanduhr (sie wird immer zu der silbernen Sanduhr gestellt), darf er sie verwenden, in dem die Uhr auf einen Ort platziert wird. Die goldene Sanduhr ist äußerst interessant, da der Ort immer gewertet wird auch wenn keine Bücher von diesem Ort aufgedeckt werden. Überschreitet der letzte Spieler die silberne Sanduhr werden die Karten im "Club der Abenteurer" gemischt und aufgedeckt, solange bis Karten von 5 verschiedenen Orte ausliegen. Diese Orte + der Ort, wo die goldene Sanduhr steht, werden dementsprechend gewertet und die Medaille auf der Ansehensleiste vorgezogen. Es werden so viele Ansehenspunkte gezogen, wie oberhalb des Buches angezeigt. Anschließend werden Bonuspunkte verteilt Die aufgedeckten Karten werden nacheinander an die Spieler verteilt, die Bücher an den jeweiligen Orte besitzen. Der Spieler mit dem höchsten Buch erhält die wertvollste Karte. Pro Symbol auf den Karten erhält der Spieler einen zusätzlichen Ansehenspunkt. 

Nach einer Wertung darf jeder Spieler 1 seiner Handkarte auf das Kartenfeld des "Clubs der Abenteurer" legen. Die goldene Sanduhr wird zur nächsten Sanduhr gestellt. Es beginnt jener Spieler der am weitesten hinten auf der Zeitleiste liegt. Das Spiel endet, wenn alle Spieler die 4. silberne Sanduhr erreicht haben und die letze Wertung stattgefunden hat. 

Fazit: 
Legends ist ein äußerst attraktives Familienspiel. Der Einstieg ist einfach und das Suchtpotenzial hoch! Wie setze ich am effektivsten die Handkarten ein, ohne das zuviel Zeit vergeudet wird. Schnappe ich mir die goldene Sanduhr um mir einen Ort für die Wertung zu sichern. Doch die anderen Spieler werden das Gleiche versuchen. Es ist jener Spieler an der Reihe, der am weitesten hinten ist. Genial, so gibt es quasi nie eine Bevorzugung eines Spielers. Ein großer Vorteil ist es, wenn man alleine an einem Ort steht und dieser zur Wertung kommt. Doch das werden die anderen Spieler sicherlich verhindern! Legends ein Wettrennen gegen die verflixte Zeit und sie verrennt bekanntlich wie im Flug. -)


Wertung: 9 / 10